UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
Photo
گره Texture Node در گره Texture بافت های سه بعدی را در اختیار Compositor قرار می دهد.

ورودی

Offset : بردار (XYZ) که مبدا بافت را تغییر می دهد.

Scale : یک بردار (XYZ) برای مقیاس‌بندی بافت.

خواص

Texture : بافت را می توان از لیستی از بافت های موجود در فایل ترکیبی فعلی یا بافت های پیوندی انتخاب کرد. خود بافت ها را نمی توان در Compositor ویرایش کرد، اما در ویرایشگر گره بافت.

خروجی ها

Value: مقادیر رنگ در مقیاس خاکستری

Color: مقادیر رنگ
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Solid ColorNode در یونیتی :

یک بافت تک رنگ ایجاد می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Spherical GradientNode در یونیتی

یک بافت گرادیان کروی ایجاد می کند.
گره Texture2DNode در یونیتی :

اجازه می دهد تا یک بافت دو بعدی ساده در نمودار درج شود و از آن استفاده شود.
👍1
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Vertex Color RenderNode در یونیتی :

گروهی از اشیاء را با استفاده از رنگ های رأس آنها با یک دوربین مشخص ارائه می دهد. به طور پیش فرض، تمام اشیاء در صحنه رندر می شوند.

Include Child Renderers : فرزندان GameObjects انتخاب شده را رندر کنید یا خیر.

Perform Mask : اگر فعال باشد، تنها پیکسل‌هایی را خروجی بگیرید که رنگ‌هایی با رنگ ماسک مطابقت دارند.

Invert Mask : پیکسل های خروجی را برعکس کنید. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.

Mask Color : رنگ ماسک. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.
UnityChan(Channel)
Photo
گره Color ValueNode در یونیتی :

یک مقدار Color را خروجی می دهد
UnityChan(Channel)
Photo
گره Streaming Image SequenceNode در یونیتی :

فریم فعال فعلی Streaming Image Sequence را بازیابی می کند.
UnityChan(Channel)
Streaming Image Sequence
Streaming Image Sequence

Streaming Image Sequence بسته ای برای پخش توالی تصویر متوالی در Unity Timeline به راحتی بدون ساختن Unity 2D Sprites است. با در نظر گرفتن اصول زیر طراحی شده است:

1- با استفاده از StreamingAssets می توانید از زمان وارد کردن بافت به طور کامل جلوگیری کنید.

2 - پخش یکنواخت تصویر را هم در حالت پخش و هم در حالت ویرایش خط زمانی ارائه می دهد.

3- پشتیبانی از چندین سیستم عامل

استفاده از Timeline 1.4.x یا بالاتر توصیه می شود.

نسخه های Unity پشتیبانی شده : 2020.3.45 به بالاتر

امکانات : 👇
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره GameObjectNode در یونیتی

GameObject انتخاب شده را خروجی می دهد.

Include Children : در صورت علامت زدن، فرزندان GameObject انتخاب شده را به خروجی اضافه می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Selection GroupNode در یونیتی :

این گره اعضای GameObject همه Selection Groups اضافه شده در گره را خروجی می دهد.
UnityChan(Channel)
Selection Groups
مقدمه

Selection Groups با اجازه دادن به کاربران برای گروه بندی تعدادی GameObject تحت یک نام مشترک، گردش کار راحت تری را در Unity فراهم می کند.

به این ترتیب، ما می‌توانیم به جای GameObject‌های منفرد، عملیات‌هایی را روی این گروه‌ها انجام دهیم

نصب Selection Groups :
UnityChan(Channel)
نصب Selection Groups :
نصب و راه اندازی

در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید

کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
UnityChan(Channel)
نصب و راه اندازی در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
پنجره Selection Groups را از طریق Window > General > Selection Groups باز کنید. توصیه می‌کنیم برای تخصیص آسان‌تر اعضا، این پنجره را در کنار پنجره Hierarchy قرار دهید.
UnityChan(Channel)
نصب و راه اندازی در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
روی دکمه + کلیک کرده و "Create Empty Group" را انتخاب کنید. این یک آیتم جدید در داخل پنجره و یک گروه جدید GameObject در Hierarchy ایجاد می کند.

GameObject های گروهی را می توان از طریق ProjectSettings پنهان کرد
UnityChan(Channel)
نصب و راه اندازی در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
برخی GameObjects را از سلسله مراتب یا دارایی ها را از پنجره Project بکشید

Group name : یکسان با نام گروه GameObject

Color : رنگ گروه نشان داده شده در پنجره انتخاب گروه ها.

Group Query:یک پرس و جو را مشخص می کند که به طور خودکار GameObject هایی را از سلسله مراتبی که با پرس و جو مطابقت دارند به گروه اختصاص می دهد.
UnityChan(Channel)
برخی GameObjects را از سلسله مراتب یا دارایی ها را از پنجره Project بکشید Group name : یکسان با نام گروه GameObject Color : رنگ گروه نشان داده شده در پنجره انتخاب گروه ها. Group Query:یک پرس و جو را مشخص می کند که به طور خودکار GameObject هایی را از سلسله…
موارد نوار ابزار زیر را برای گروه در پنجره انتخاب گروه ها فعال/غیرفعال می کند.

1. Eye: برای نشان دادن یا پنهان کردن تمام GameObjects در گروه.

قفل: برای فعال یا غیرفعال کردن ویرایش تمام GameObjects در گروه.
یونیتی کاران عزیز قبل از توضیح دادن GameObject Groups میدونستید میشه GameObject ها در یونیتی group کرد ؟