UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Image Node در بلندر :
گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند.
ورودی : ندارد
خواص
Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید.
خروجی
Image : خروجی رنگ استاندارد
Alpha : مقدار آلفا را جدا کنید
گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند.
ورودی : ندارد
خواص
Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید.
خروجی
Image : خروجی رنگ استاندارد
Alpha : مقدار آلفا را جدا کنید
UnityChan(Channel)
گره Image Node در بلندر : گره Image هر فرمت تصویری که توسط Blender پشتیبانی می شود را تزریق می کند. ورودی : ندارد خواص Image :انتخاب انواع رسانه ها برای کنترلها، منوی بلوک داده را ببینید. برای گزینه ها به تنظیمات تصویر مراجعه کنید. خروجی Image :…
لیست فرمت های قابل پشتیبانی در بلندر
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Mask Node در بلندر :
گره Mask را می توان برای انتخاب بلوک داده Mask استفاده کرد. این گره را می توان با گره های دیگر استفاده کرد، به عنوان مثال برای Invert، Multiply یا Mix یا به عنوان ورودی عامل استفاده کرد.
خواص
Masks : بلوک داده ماسک قابل انتخاب اگر برچسب خالی بماند، نام ماسک تنظیم می شود
Feather: از نقاط پر تعریف شده برای اسپلاین ها استفاده کنید یا نادیده بگیرید
Size: Scene Size تصویری به اندازه وضوح رندر برای صحنه می دهد و در هنگام رندر با وضوح های مختلف مقیاس بندی می شود. ثابت یک اندازه ثابت در پیکسل می دهد. ثابت شد
Motion Blur: برای ماسکهای متحرک، ایجاد یک ماسک تار حرکتی از فریمهای اطراف، با تعداد مشخصی از نمونهها (بالاتر کیفیت بهتری میدهد) و زمان شاتر دوربین در ثانیه.
خروجی
Mask: خروجی سیاه و سفید ماسک
مثال ها :
گره Mask را می توان برای انتخاب بلوک داده Mask استفاده کرد. این گره را می توان با گره های دیگر استفاده کرد، به عنوان مثال برای Invert، Multiply یا Mix یا به عنوان ورودی عامل استفاده کرد.
خواص
Masks : بلوک داده ماسک قابل انتخاب اگر برچسب خالی بماند، نام ماسک تنظیم می شود
Feather: از نقاط پر تعریف شده برای اسپلاین ها استفاده کنید یا نادیده بگیرید
Size: Scene Size تصویری به اندازه وضوح رندر برای صحنه می دهد و در هنگام رندر با وضوح های مختلف مقیاس بندی می شود. ثابت یک اندازه ثابت در پیکسل می دهد. ثابت شد
Motion Blur: برای ماسکهای متحرک، ایجاد یک ماسک تار حرکتی از فریمهای اطراف، با تعداد مشخصی از نمونهها (بالاتر کیفیت بهتری میدهد) و زمان شاتر دوربین در ثانیه.
خروجی
Mask: خروجی سیاه و سفید ماسک
مثال ها :
UnityChan(Channel)
مثال ها :
در مثال بالا، گره Mask برای جداسازی شی از پسزمینه استفاده میشود تا از اصلاح آن محافظت شود.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در بلندر :
گره Movie Clip Node در بلندر :
این گره یک گره خاص است که برخی از مقادیر گرفته شده از دوربین های فوتیج و ردیابی ها را استفاده می کند و آنها را به خروجی پیوند می دهد. امکان بارگیری توالی های تصویر وجود دارد، اما فقط مقادیر Image و Alpha در دسترس خواهند بود، زیرا سایر خروجی ها هیچ مقداری مرتبط با آنها نخواهند داشت. هنگامی که یک کلیپ ردیابی شده انتخاب می شود، بلندر خروجی ها را با استفاده از مقادیر داخلی گرفته شده از ردیابی انجام می دهد. بنابراین کنترل فریم های شروع و پایان در ویرایشگر فیلم کلیپ تعریف می شود.
خواص
Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلم استفاده می شود
خروجی ها
Image :کل تصویر را در فضای رنگی مشخص شده خروجی می دهد.
Alpha : مقدار آلفا گرفته شده از فیلم یا تصویر
Offset X : مقدار فاصله X از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Offset Y: مقدار فاصله Y از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Scale : مقیاس تصویر گرفته شده از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Angle: زاویه لنز گرفته شده از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
این گره یک گره خاص است که برخی از مقادیر گرفته شده از دوربین های فوتیج و ردیابی ها را استفاده می کند و آنها را به خروجی پیوند می دهد. امکان بارگیری توالی های تصویر وجود دارد، اما فقط مقادیر Image و Alpha در دسترس خواهند بود، زیرا سایر خروجی ها هیچ مقداری مرتبط با آنها نخواهند داشت. هنگامی که یک کلیپ ردیابی شده انتخاب می شود، بلندر خروجی ها را با استفاده از مقادیر داخلی گرفته شده از ردیابی انجام می دهد. بنابراین کنترل فریم های شروع و پایان در ویرایشگر فیلم کلیپ تعریف می شود.
خواص
Movie Clip : برای انتخاب کلیپ فیلم استفاده می شود
خروجی ها
Image :کل تصویر را در فضای رنگی مشخص شده خروجی می دهد.
Alpha : مقدار آلفا گرفته شده از فیلم یا تصویر
Offset X : مقدار فاصله X از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Offset Y: مقدار فاصله Y از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Scale : مقیاس تصویر گرفته شده از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
Angle: زاویه لنز گرفته شده از دوربین فیلمبرداری یا ردیابی
UnityChan(Channel)
Photo
گره Texture Node در گره Texture بافت های سه بعدی را در اختیار Compositor قرار می دهد.
ورودی
Offset : بردار (XYZ) که مبدا بافت را تغییر می دهد.
Scale : یک بردار (XYZ) برای مقیاسبندی بافت.
خواص
Texture : بافت را می توان از لیستی از بافت های موجود در فایل ترکیبی فعلی یا بافت های پیوندی انتخاب کرد. خود بافت ها را نمی توان در Compositor ویرایش کرد، اما در ویرایشگر گره بافت.
خروجی ها
Value: مقادیر رنگ در مقیاس خاکستری
Color: مقادیر رنگ
ورودی
Offset : بردار (XYZ) که مبدا بافت را تغییر می دهد.
Scale : یک بردار (XYZ) برای مقیاسبندی بافت.
خواص
Texture : بافت را می توان از لیستی از بافت های موجود در فایل ترکیبی فعلی یا بافت های پیوندی انتخاب کرد. خود بافت ها را نمی توان در Compositor ویرایش کرد، اما در ویرایشگر گره بافت.
خروجی ها
Value: مقادیر رنگ در مقیاس خاکستری
Color: مقادیر رنگ
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Solid ColorNode در یونیتی :
یک بافت تک رنگ ایجاد می کند.
یک بافت تک رنگ ایجاد می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Spherical GradientNode در یونیتی
یک بافت گرادیان کروی ایجاد می کند.
یک بافت گرادیان کروی ایجاد می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Vertex Color RenderNode در یونیتی :
گروهی از اشیاء را با استفاده از رنگ های رأس آنها با یک دوربین مشخص ارائه می دهد. به طور پیش فرض، تمام اشیاء در صحنه رندر می شوند.
Include Child Renderers : فرزندان GameObjects انتخاب شده را رندر کنید یا خیر.
Perform Mask : اگر فعال باشد، تنها پیکسلهایی را خروجی بگیرید که رنگهایی با رنگ ماسک مطابقت دارند.
Invert Mask : پیکسل های خروجی را برعکس کنید. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.
Mask Color : رنگ ماسک. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.
گروهی از اشیاء را با استفاده از رنگ های رأس آنها با یک دوربین مشخص ارائه می دهد. به طور پیش فرض، تمام اشیاء در صحنه رندر می شوند.
Include Child Renderers : فرزندان GameObjects انتخاب شده را رندر کنید یا خیر.
Perform Mask : اگر فعال باشد، تنها پیکسلهایی را خروجی بگیرید که رنگهایی با رنگ ماسک مطابقت دارند.
Invert Mask : پیکسل های خروجی را برعکس کنید. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.
Mask Color : رنگ ماسک. فقط زمانی قابل اجراست که Perform Mask فعال باشد.
UnityChan(Channel)
Photo
گره Streaming Image SequenceNode در یونیتی :
فریم فعال فعلی Streaming Image Sequence را بازیابی می کند.
فریم فعال فعلی Streaming Image Sequence را بازیابی می کند.
UnityChan(Channel)
Streaming Image Sequence
Streaming Image Sequence
Streaming Image Sequence بسته ای برای پخش توالی تصویر متوالی در Unity Timeline به راحتی بدون ساختن Unity 2D Sprites است. با در نظر گرفتن اصول زیر طراحی شده است:
1- با استفاده از StreamingAssets می توانید از زمان وارد کردن بافت به طور کامل جلوگیری کنید.
2 - پخش یکنواخت تصویر را هم در حالت پخش و هم در حالت ویرایش خط زمانی ارائه می دهد.
3- پشتیبانی از چندین سیستم عامل
استفاده از Timeline 1.4.x یا بالاتر توصیه می شود.
نسخه های Unity پشتیبانی شده : 2020.3.45 به بالاتر
امکانات : 👇
Streaming Image Sequence بسته ای برای پخش توالی تصویر متوالی در Unity Timeline به راحتی بدون ساختن Unity 2D Sprites است. با در نظر گرفتن اصول زیر طراحی شده است:
1- با استفاده از StreamingAssets می توانید از زمان وارد کردن بافت به طور کامل جلوگیری کنید.
2 - پخش یکنواخت تصویر را هم در حالت پخش و هم در حالت ویرایش خط زمانی ارائه می دهد.
3- پشتیبانی از چندین سیستم عامل
استفاده از Timeline 1.4.x یا بالاتر توصیه می شود.
نسخه های Unity پشتیبانی شده : 2020.3.45 به بالاتر
امکانات : 👇
UnityChan(Channel)
Streaming Image Sequence Streaming Image Sequence بسته ای برای پخش توالی تصویر متوالی در Unity Timeline به راحتی بدون ساختن Unity 2D Sprites است. با در نظر گرفتن اصول زیر طراحی شده است: 1- با استفاده از StreamingAssets می توانید از زمان وارد کردن بافت به…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پخش تصاویر متوالی
UnityChan(Channel)
امکانات : 👇
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ذخیره کردن نتایج رندر
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره GameObjectNode در یونیتی
GameObject انتخاب شده را خروجی می دهد.
Include Children : در صورت علامت زدن، فرزندان GameObject انتخاب شده را به خروجی اضافه می کند.
GameObject انتخاب شده را خروجی می دهد.
Include Children : در صورت علامت زدن، فرزندان GameObject انتخاب شده را به خروجی اضافه می کند.
UnityChan(Channel)
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
گره Selection GroupNode در یونیتی :
این گره اعضای GameObject همه Selection Groups اضافه شده در گره را خروجی می دهد.
این گره اعضای GameObject همه Selection Groups اضافه شده در گره را خروجی می دهد.
UnityChan(Channel)
Selection Groups
مقدمه
Selection Groups با اجازه دادن به کاربران برای گروه بندی تعدادی GameObject تحت یک نام مشترک، گردش کار راحت تری را در Unity فراهم می کند.
به این ترتیب، ما میتوانیم به جای GameObjectهای منفرد، عملیاتهایی را روی این گروهها انجام دهیم
نصب Selection Groups :
Selection Groups با اجازه دادن به کاربران برای گروه بندی تعدادی GameObject تحت یک نام مشترک، گردش کار راحت تری را در Unity فراهم می کند.
به این ترتیب، ما میتوانیم به جای GameObjectهای منفرد، عملیاتهایی را روی این گروهها انجام دهیم
نصب Selection Groups :
UnityChan(Channel)
نصب Selection Groups :
نصب و راه اندازی
در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید
کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید
کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
UnityChan(Channel)
نصب و راه اندازی در package manager روی دکمه + کلیک کنید و Add package را از git URL انتخاب کنید کلمه com.unity.selection-groups را تایپ کنید و دکمه add بزنید
پنجره Selection Groups را از طریق Window > General > Selection Groups باز کنید. توصیه میکنیم برای تخصیص آسانتر اعضا، این پنجره را در کنار پنجره Hierarchy قرار دهید.