UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
مثال ها :
زمان را از چپ به راست کنترل می کند

بدون تاثیر

کند کردن

منجمد کردن

شتاب دادن

معکوس
UnityChan(Channel)
گره های ورودی از نوع زمان در بلندر و یونیتی :
گره Playable Director Time در یونیتی :

مقادیر زمانی را از PlayableDirector (Timeline) بازیابی می کند.

Director : منبع PlayableDirector. به طور پیش فرض روی اولین PlayableDirector موجود در صحنه تنظیم می شود.

Mode : زمان را بر حسب ثانیه یا فریم نمایش می دهد.

Clip : خروجی زمان نسبت به کلیپ در صورت تنظیم، در حالی که از ویژگی های برون یابی شکاف آن پیروی می کند.
UnityChan(Channel)
گره Playable Director Time در یونیتی : مقادیر زمانی را از PlayableDirector (Timeline) بازیابی می کند. Director : منبع PlayableDirector. به طور پیش فرض روی اولین PlayableDirector موجود در صحنه تنظیم می شود. Mode : زمان را بر حسب ثانیه یا فریم نمایش می دهد.…
برون یابی شکاف را تنظیم کنید

برون یابی شکاف به این اشاره دارد که چگونه یک آهنگ انیمیشن داده های انیمیشن را در شکاف های قبل و بعد از یک کلیپ انیمیشن تقریب می کند.

هدف اصلی برای برون یابی داده های انیمیشن در شکاف های بین کلیپ های انیمیشن، جلوگیری از ناهنجاری های انیمیشن است. بسته به GameObject محدود به آهنگ انیمیشن.این ناهنجاری‌ها می‌توانند یک GameObject در حال پرش بین دو تبدیل یا یک انسان نما بین حالت‌های مختلف پرش باشند.

هر کلیپ انیمیشن دارای دو ویژگی برون یابی شکاف است:

Pre-Extrapolate : که نحوه تقریب داده های انیمیشن را در شکاف قبل از یک کلیپ انیمیشن کنترل می کند.

Post-Extrapolate : که نحوه گسترش داده های انیمیشن را در شکاف بعد از یک کلیپ انیمیشن کنترل می کند.

به طور پیش فرض، Timeline هر دو ویژگی برون یابی را روی Hold قرار می دهد. این فاصله قبل از کلیپ انیمیشن را با انیمیشن در فریم اول و فاصله بعد از کلیپ انیمیشن را با انیمیشن در آخرین فریم تنظیم می کند. هر شکاف انیمیشن را در یک فریم مشخص نگه می دارد. نمادهای قبل و بعد از کلیپ انیمیشن حالت های برون یابی انتخاب شده را نشان می دهد.
UnityChan(Channel)
برون یابی شکاف را تنظیم کنید برون یابی شکاف به این اشاره دارد که چگونه یک آهنگ انیمیشن داده های انیمیشن را در شکاف های قبل و بعد از یک کلیپ انیمیشن تقریب می کند. هدف اصلی برای برون یابی داده های انیمیشن در شکاف های بین کلیپ های انیمیشن، جلوگیری از ناهنجاری…
نمادها حالت های پیش برون یابی و پس از برون یابی را نشان می دهند

هنگامی که یک آهنگ انیمیشن حاوی شکافی بین دو کلیپ انیمیشن باشد، ویژگی Post-Extrapolate کلیپ سمت چپ، برون یابی شکاف را به طور پیش فرض تنظیم می کند. اگر ویژگی Post-Extrapolate کلیپ در سمت چپ یک شکاف روی None تنظیم شود، ویژگی Pre-Extrapolate کلیپ سمت راست، برون یابی شکاف را تنظیم می کند. نمادهای قبل و بعد از کلیپ های انیمیشن نشان می دهد که آیا برون یابی برای یک شکاف از ویژگی Post-Extrapolate کلیپ به سمت چپ گرفته شده است یا از ویژگی Pre-Extrapolate کلیپ به سمت راست.
UnityChan(Channel)
نمادها حالت های پیش برون یابی و پس از برون یابی را نشان می دهند هنگامی که یک آهنگ انیمیشن حاوی شکافی بین دو کلیپ انیمیشن باشد، ویژگی Post-Extrapolate کلیپ سمت چپ، برون یابی شکاف را به طور پیش فرض تنظیم می کند. اگر ویژگی Post-Extrapolate کلیپ در سمت چپ یک…
(A) : برون یابی شکاف از ویژگی Post-Extrapolate کلیپ سمت چپ گرفته شده است.

(B) : برون یابی شکاف از ویژگی Pre-Extrapolate کلیپ سمت راست گرفته شده است.

برای تغییر ویژگی های Pre-Extrapolate و Post-Extrapolate، کلیپ Animation را انتخاب کرده و از ویژگی های Animation Extrapolation در پنجره Inspector استفاده کنید.
UnityChan(Channel)
(A) : برون یابی شکاف از ویژگی Post-Extrapolate کلیپ سمت چپ گرفته شده است. (B) : برون یابی شکاف از ویژگی Pre-Extrapolate کلیپ سمت راست گرفته شده است. برای تغییر ویژگی های Pre-Extrapolate و Post-Extrapolate، کلیپ Animation را انتخاب کرده و از ویژگی های Animation…
از Pre-Extrapolate و Post-Extrapolate برای تنظیم حالت های برون یابی برای کلیپ انیمیشن انتخاب شده استفاده کنید.

ویژگی Pre-Extrapolate زمانی پنهان می شود که یکی از موارد زیر درست باشد:

فاصله قبل از کلیپ انیمیشن توسط حالت Post-Extrapolation کلیپ قبلی تنظیم می شود.

اینجا هیچ فاصله ای قبل از کلیپ انیمیشن وجود ندارد.
گره های ورودی دیگر در یونیتی :
UnityChan(Channel)
Photo
گره RGB در بلندر :

ورودی : ندارد

خواص

گره RGB از ویجت انتخابگر رنگ استفاده می کند.

خروجی

Color / RGBA : یک مقدار رنگ RGBA واحد.
UnityChan(Channel)
ویجت انتخابگر رنگ استفاده می کند.
حالت های متخلف برای انتخاب کردن رنگ را مشاهده میکنید