UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
در این تنظیم گره یک صحنه رندر با یک تصویر مسطح مخلوط می شود. در نمای جانبی صحنه، مکعب نارنجی 10 واحد با دوربین فاصله دارد و توپ آبی 20. مکان نما 3 بعدی حدود 15 واحد با دوربین فاصله دارد. تصویر Z-in در مکان 15 است، بنابراین آن را بین مکعب و توپ قرار می دهد. به نظر می رسد که تصویر حاصل مکعب روی تصویر سبز رنگ است.
UnityChan(Channel)
بررسی گره های رنگ برای بلندر: خب دوستان این گره هایی که مشاهده میکنید برای رنگ استفاده میشود که قبلا هم اشاره کردیم که گره color balance برای بلندر توضیح دادیم
گره بسیار پر کاربرد Color Ramp Node در بلندر :

Color Ramp Node برای نگاشت مقادیر به رنگ ها با استفاده از گرادیان استفاده می شود.

ورودی ها

Factor : مقدار به نقشه. 0.0 در سمت چپ ترین رنگ، در حالی که 1.0 به سمت راست ترین رنگ می رسد.

خواص

Color Ramp : نیاز به توضیح بیشتر دارد

خروجی ها

Image/Color : خروجی رنگ استاندارد

Alpha: خروجی آلفای استاندارد

مثال ها : 👇
UnityChan(Channel)
نیاز به توضیح بیشتر دارد
Color Ramp Widget

رمپ های رنگی یک گرادیان رنگ را بر اساس توقف های رنگ مشخص می کنند. هر توقف دارای یک موقعیت و یک رنگ است. سپس گرادیان به عنوان درون یابی بین این توقف ها با استفاده از روش درون یابی انتخاب شده محاسبه می شود.

کنترل ها

Add (+) : یک توقف جدید بین توقف انتخاب شده و توقف قبل از آن اضافه می کند.

Delete (-) : توقف رنگ انتخابی را حذف می کند.

Specials ( V) : شامل اپراتورهای بیشتری برای سطح شیب دار رنگی است

Flip Color Ramp : شیب را برمی‌گرداند و موقعیت ایستگاه‌ها را منعکس می‌کند.

Distribute Stops from Left : توقف ها را به گونه ای توزیع کنید که هر مرحله دارای فضای یکسانی در سمت راست باشد. این بیشتر زمانی مفید است که با حالت درون یابی ثابت استفاده شود.

Distribute Stops Evenly: ایستگاه ها را طوری توزیع کنید که همه همسایه ها بین آنها فضای یکسانی داشته باشند.

Eyedropper (pipette icon) (E) : قطره چکان برای نمونه‌برداری از رنگ یا گرادیان از رابط برای استفاده در سطح شیبدار رنگ.

Reset Color Ramp : رمپ رنگ را به حالت پیش فرض خود بازنشانی می کند
UnityChan(Channel)
Color Ramp Widget رمپ های رنگی یک گرادیان رنگ را بر اساس توقف های رنگ مشخص می کنند. هر توقف دارای یک موقعیت و یک رنگ است. سپس گرادیان به عنوان درون یابی بین این توقف ها با استفاده از روش درون یابی انتخاب شده محاسبه می شود. کنترل ها Add (+) : یک توقف جدید…
Color Mode : انتخاب مدل رنگ مورد استفاده برای درونیابی.

RGB: با مخلوط کردن هر کانال رنگی و ترکیب کردن، رنگ را ترکیب میکند

HSV/HSL: ابتدا رنگ ها را با تبدیل به HSV یا HSL، مخلوط کردن، سپس دوباره ترکیب می کند. این مزیت حفظ اشباع بین رنگ های مختلف است، جایی که RGB اشباع می شود. این اجازه می دهد برای یک گرادیان غنی تر.

درون یابی رنگ

B-Spline: از درون یابی B-Spline برای توقف رنگ ها استفاده می کند.

Cardinal: برای توقف رنگ ها از درون یابی اصلی استفاده می کند.

Linear: از درون یابی خطی برای توقف رنگ استفاده می کند.

Ease: از درون یابی آسان برای توقف رنگ استفاده می کند.

Constant: از درون یابی ثابت برای توقف رنگ استفاده می کند.

HSV/HSL:

Clockwise: درون یابی در جهت عقربه های ساعت در اطراف چرخ HSV/HSL.

Counter-Clockwise: در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف چرخ HSV/HSL.

Near: نزدیکترین مسیر دور چرخ.

Far: دورترین مسیر دور چرخ.
UnityChan(Channel)
مثال ها : 👇
رنگ آمیزی یک تصویر

در این مثال، چندین رنگ به گرادیان رنگ اضافه شده و یک تصویر سیاه و سفید را به یک چرخش شعله ور تبدیل می کند.

سایه های خاکستری در تصویر ورودی به سه رنگ آبی، زرد و قرمز نگاشت می شوند که همگی کاملاً مات هستند. در جایی که تصویر سیاه است، Color Ramp جایگزین آبی (اولین توقف رنگ) می شود. در جایی که مقداری سایه خاکستری است، Color Ramp یک رنگ متناظر از گرادیان (آبی، زرد، مایل به قرمز) را تولید می کند. در جایی که تصویر کاملا سفید است، Color Ramp قرمز را به نمایش می گذارد.
بررسی تخصصی تک تک گره های رنگ بصورت خط به خط در بلندر بلخره تمام شد مرحله بعدی بررسی گره های رنگ در یونیتی :
UnityChan(Channel)
گره Color Channel در یونیتی : کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند. Color channel : کانال رنگی برای نمایش Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد. Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
گره Color ChannelNode در یونیتی :

کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند.

Color channel : کانال رنگی برای نمایش

Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد.

Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
UnityChan(Channel)
گره Color Channel در یونیتی : کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند. Color channel : کانال رنگی برای نمایش Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد. Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
گره Color CurvesNode در یونیتی :

درجه بندی رنگ را بر اساس منحنی ها اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.

Color Curves : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).

Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با.

Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.

Parameter : دارایی Color Curves را برای درجه بندی رنگ ها مشخص می کند.
UnityChan(Channel)
گره Color CurvesNode در یونیتی : درجه بندی رنگ را بر اساس منحنی ها اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند. Color Curves : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT). Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با. Color Grading…
خواص

Master : این منحنی بر روشنایی کل تصویر تأثیر می گذارد. محور x نمودار نشان دهنده درخشندگی ورودی و محور y نشان دهنده درخشندگی خروجی است. می توانید از این برای تنظیم بیشتر ظاهر ویژگی های اساسی مانند کنتراست و روشنایی در تمام کانال های رنگی به طور همزمان استفاده کنید.

Red : این منحنی بر شدت کانال قرمز در کل تصویر تأثیر می گذارد. محور x نمودار شدت ورودی و محور y شدت خروجی کانال قرمز را نشان می دهد.

Green: این منحنی بر شدت کانال سبز در کل تصویر تأثیر می گذارد. محور x نمودار شدت ورودی و محور y شدت خروجی کانال سبز را نشان می دهد.

Blue : این منحنی بر شدت کانال آبی در کل تصویر تأثیر می گذارد. محور x نمودار شدت ورودی و محور y شدت خروجی کانال آبی را نشان می دهد.

Hue Vs Hue : این منحنی رنگ ورودی (محور x) را با توجه به رنگ خروجی (محور y) تغییر می دهد. می توانید از این برای تنظیم دقیق رنگ های محدوده های خاص یا انجام جایگزینی رنگ استفاده کنید.
UnityChan(Channel)
خواص Master : این منحنی بر روشنایی کل تصویر تأثیر می گذارد. محور x نمودار نشان دهنده درخشندگی ورودی و محور y نشان دهنده درخشندگی خروجی است. می توانید از این برای تنظیم بیشتر ظاهر ویژگی های اساسی مانند کنتراست و روشنایی در تمام کانال های رنگی به طور همزمان…
Hue Vs Sat : این منحنی اشباع (محور y) را با توجه به رنگ ورودی (محور x) تنظیم می کند. می‌توانید از این برای کم‌رنگ‌تر کردن قسمت‌های به‌ویژه روشن یا ایجاد جلوه‌های هنری مانند تک رنگ به جز یک رنگ غالب استفاده کنید.

Sat Vs Sat : این منحنی اشباع (محور y) را با توجه به اشباع ورودی (محور x) تنظیم می کند. می توانید از این برای تنظیم دقیق تنظیمات اشباع که با تنظیمات رنگ انجام شده است استفاده کنید.

Lum Vs Sat : این منحنی اشباع (محور y) را با توجه به درخشندگی ورودی (محور x) تنظیم می کند. می توانید از این برای رفع اشباع مناطق تاریک استفاده کنید تا کنتراست بصری جالبی ایجاد کنید.
UnityChan(Channel)
گره Color Channel در یونیتی : کانال رنگ انتخاب شده را از ورودی خروجی می کند. Color channel : کانال رنگی برای نمایش Black And White : کانال رنگ انتخابی را سیاه و سفید نشان می دهد. Force Alpha To One : مقادیر آلفای همه پیکسل ها را به یک وادار کنید
گره Alpha ClipMode در یونیتی :

تکل های ورودی را که دارای آلفای زیر پارامتر آستانه آلفا هستند، برش می دهد.

Alpha Threshold : آستانه برای بریدن.

Background Color: رنگی که جایگزین تکسل های بریده شده می شود.

Force Alpha To One : آلفای تکل‌های برش‌نخورده را به یک وادار کنید.
به سراغ بررسی گره های ورودی (input) در بلندر و یونیتی میرویم 👇
گره Render Layers و گره RenderingNode در بلندر :

این دو گره یکی از اصلی ترین گره های ورودی هستن که برای گرفتن اطلاعات رندر از دوربین استفاده میشوند :