UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
Color
Color, HSV, HSI, HSL, HSY

این درخشندگی/مقدار/شدت/روشنایی رنگ‌های لایه زیرین را می‌گیرد و آن‌ها را با اشباع و رنگ پیکسل‌های بالایی ترکیب می‌کند. ما به Color HSY به عنوان "Color" در راستای سایر برنامه ها اشاره می کنیم.
UnityChan(Channel)
Value
Luminosity

همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی Tone، زیرا این یکی نتایج نسبتاً شهودی برای Tone of a Hue ارائه می دهد.
UnityChan(Channel)
Hard Light
Hard Light

مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط ​​جابه جا می شود.

Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند حالت Multiply ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود.

به طور موثر، این کنتراست را کاهش می دهد.
UnityChan(Channel)
Reflect
Reflect

Reflect در اصل حالت ترکیبی Color Dodge با سقوط درجه دوم است.
UnityChan(Channel)
Normal
Normal

همانطور که ممکن است حدس بزنید این حالت ترکیبی پیش فرض برای همه لایه ها است.

در این حالت، کامپیوتر در لایه بالایی میزان شفافیت یک پیکسل، رنگ آن را بررسی می کند و سپس رنگ لایه بالایی را با لایه پایینی متناسب با شفافیت ترکیب می کند.
UnityChan(Channel)
Glow
Glow

حالت ترکیبی Reflect با لایه‌های مبدا و مقصد عوض شد.
UnityChan(Channel)
Vivid Light
Vivid Light

مشابه Overlay.

هر دو حالت Color Dodge و Burn blending را با هم ترکیب می کند. اگر رنگ لایه بالایی تیره تر از 50 درصد باشد، حالت ترکیب Burn و در غیر این صورت حالت ترکیب رنگ Color Dodge خواهد بود.