UnityChan(Channel)
Hue
Hue HSV, HSI, HSL, HSY
اشباع و تن لایه زیرین را می گیرد و آنها را با رنگ لایه بالایی ترکیب می کند. لحن در این مورد یا ارزش، سبکی، شدت یا درخشندگی است.
اشباع و تن لایه زیرین را می گیرد و آنها را با رنگ لایه بالایی ترکیب می کند. لحن در این مورد یا ارزش، سبکی، شدت یا درخشندگی است.
UnityChan(Channel)
Saturation
Saturation HSI, HSV, HSL, HSY
Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
UnityChan(Channel)
Saturation HSI, HSV, HSL, HSY Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Saturation HSI
عکس سمت راست : Saturation HSI
UnityChan(Channel)
Saturation HSI, HSV, HSL, HSY Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Saturation HSL
عکس سمت راست : Saturation HSL
UnityChan(Channel)
Saturation HSI, HSV, HSL, HSY Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Saturation HSV
عکس سمت راست : Saturation HSV
UnityChan(Channel)
Saturation HSI, HSV, HSL, HSY Intensity و Hue لایه پایین را می گیرد و آنها را با اشباع HSI لایه بالایی خروجی می دهد.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Saturation
عکس سمت راست : Saturation
UnityChan(Channel)
Color
Color, HSV, HSI, HSL, HSY
این درخشندگی/مقدار/شدت/روشنایی رنگهای لایه زیرین را میگیرد و آنها را با اشباع و رنگ پیکسلهای بالایی ترکیب میکند. ما به Color HSY به عنوان "Color" در راستای سایر برنامه ها اشاره می کنیم.
این درخشندگی/مقدار/شدت/روشنایی رنگهای لایه زیرین را میگیرد و آنها را با اشباع و رنگ پیکسلهای بالایی ترکیب میکند. ما به Color HSY به عنوان "Color" در راستای سایر برنامه ها اشاره می کنیم.
UnityChan(Channel)
Value
Luminosity
همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی Tone، زیرا این یکی نتایج نسبتاً شهودی برای Tone of a Hue ارائه می دهد.
همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی Tone، زیرا این یکی نتایج نسبتاً شهودی برای Tone of a Hue ارائه می دهد.
UnityChan(Channel)
Luminosity همانطور که در بالا توضیح داده شد، در واقع Luma است، اما به این روش گفته می شود زیرا مطابق با اصطلاحات در برنامه های دیگر است. Hue و Saturation لایه پایینی را می گیرد و آنها را با درخشندگی لایه بالایی خروجی می دهد. ترجیحاً یکی از چهار حالت ترکیبی…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Luminosity
عکس سمت راست : Luminosity
UnityChan(Channel)
Hard Light
Hard Light
مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند حالت Multiply ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود.
به طور موثر، این کنتراست را کاهش می دهد.
مشابه Overlay. ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
Hard Light بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است یا خیر. برخلاف Overlay، اگر پیکسل سبکتر از 0.5 باشد، مانند حالت Multiply ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود.
به طور موثر، این کنتراست را کاهش می دهد.