UnityChan(Channel)
Overlay
Overlay
ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
اورلی بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است. اگر چنین است، پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Multiply ترکیب می شود.
این برای عمیق کردن سایه ها و هایلایت ها مفید است.
نتیجه کلی :
ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود.
اورلی بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است. اگر چنین است، پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند حالت Multiply ترکیب می شود.
این برای عمیق کردن سایه ها و هایلایت ها مفید است.
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
Overlay ترکیبی از حالت های Multiply و Screen blending، که بین هر دو با نور متوسط جابه جا می شود. اورلی بررسی می کند که آیا رنگ در لایه بالایی دارای روشنایی بالاتر از 0.5 است. اگر چنین است، پیکسل مانند حالت Screen ترکیب می شود، در غیر این صورت پیکسل مانند…
عکس سمت چپ : Normal
عکس سمت راست : Overlay
عکس سمت راست : Overlay
UnityChan(Channel)
Soft Light
Soft Light (Photoshop) & Soft Light SVG
اینها نسخههای خشنتر Hard Light هستند که منجر به سیاه یا سفید کامل نمیشوند.
نسخه SVG کمی با نسخه فتوشاپ متفاوت است زیرا از فرمول کمی متفاوت استفاده می کند وقتی که روشنایی پیکسل پایین کمتر از 25٪ است، این از افزایش قدرت روشنایی جلوگیری می کند.
نتیجه کلی :
اینها نسخههای خشنتر Hard Light هستند که منجر به سیاه یا سفید کامل نمیشوند.
نسخه SVG کمی با نسخه فتوشاپ متفاوت است زیرا از فرمول کمی متفاوت استفاده می کند وقتی که روشنایی پیکسل پایین کمتر از 25٪ است، این از افزایش قدرت روشنایی جلوگیری می کند.
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
Soft Light (Photoshop) & Soft Light SVG اینها نسخههای خشنتر Hard Light هستند که منجر به سیاه یا سفید کامل نمیشوند. نسخه SVG کمی با نسخه فتوشاپ متفاوت است زیرا از فرمول کمی متفاوت استفاده می کند وقتی که روشنایی پیکسل پایین کمتر از 25٪ است، این از افزایش…
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست :Soft Light (SVG)
عکس سمت راست :Soft Light (SVG)
UnityChan(Channel)
Linear Light
Linear Light
مشابه Overlay.
Linear Dodge و Linear Burn را ترکیب می کند. هنگامی که نور پیکسل بالایی بالاتر از 0.5 باشد، از Linear Dodge استفاده می کند، در غیر این صورت از Linear Burn برای ترکیب پیکسل ها استفاده می کند.
مشابه Overlay.
Linear Dodge و Linear Burn را ترکیب می کند. هنگامی که نور پیکسل بالایی بالاتر از 0.5 باشد، از Linear Dodge استفاده می کند، در غیر این صورت از Linear Burn برای ترکیب پیکسل ها استفاده می کند.
UnityChan(Channel)
Difference
Difference
بررسی میکند که در هر پیکسل کدام لایه، مقدار پیکسل بالاترین/پایینترین است، و سپس مقدار پایینتر را از مقدار بالاتر کم میکند.
بررسی میکند که در هر پیکسل کدام لایه، مقدار پیکسل بالاترین/پایینترین است، و سپس مقدار پایینتر را از مقدار بالاتر کم میکند.
UnityChan(Channel)
Difference بررسی میکند که در هر پیکسل کدام لایه، مقدار پیکسل بالاترین/پایینترین است، و سپس مقدار پایینتر را از مقدار بالاتر کم میکند.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Difference
عکس سمت راست : Difference
UnityChan(Channel)
Exclusion
Exclusion
این دو لایه را ضرب می کند، منبع را اضافه می کند و سپس مضرب دو لایه را دو بار کم می کند.
این دو لایه را ضرب می کند، منبع را اضافه می کند و سپس مضرب دو لایه را دو بار کم می کند.
UnityChan(Channel)
Exclusion این دو لایه را ضرب می کند، منبع را اضافه می کند و سپس مضرب دو لایه را دو بار کم می کند.
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Difference
عکس سمت راست : Difference
UnityChan(Channel)
Subtract
Subtract
لایه بالایی را از لایه پایین کم می کند.
سفید (1، 1، 1)_سفید (1، 1، 1) = سیاه (0، 0، 0)
سفید (1، 1، 1)_خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4)_خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = (-0.1، -0.1، -0.1) → سیاه (0، 0، 0)
لایه بالایی را از لایه پایین کم می کند.
سفید (1، 1، 1)_سفید (1، 1، 1) = سیاه (0، 0، 0)
سفید (1، 1، 1)_خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4)_خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = (-0.1، -0.1، -0.1) → سیاه (0، 0، 0)
UnityChan(Channel)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4)_خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = (-0.1، -0.1، -0.1) → سیاه (0، 0، 0)
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Subtract
عکس سمت راست : Subtract
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) - نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = (0.8392-، 0.0313، 0.7568) → آبی (0، 0.0313، 0.7568) :
UnityChan(Channel)
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) - نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = (0.8392-، 0.0313، 0.7568) → آبی (0، 0.0313، 0.7568) :
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Subtract
نتیجه کلی :
عکس سمت راست : Subtract
نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
Divide
Divide
مقدار عددی رنگ پایین را بر رنگ بالایی تقسیم می کند.
قرمز (1، 0، 0) / خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = (2، 0، 0) → قرمز (1، 0، 0)
قرمز (1، 0، 0) / خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = (2، 0، 0) → قرمز (1، 0، 0)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) / خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.8، 0.8، 0.8)
مقدار عددی رنگ پایین را بر رنگ بالایی تقسیم می کند.
قرمز (1، 0، 0) / خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = (2، 0، 0) → قرمز (1، 0، 0)
قرمز (1، 0، 0) / خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = (2، 0، 0) → قرمز (1، 0، 0)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) / خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.8، 0.8، 0.8)
UnityChan(Channel)
خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) / خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری روشن تر (0.8، 0.8، 0.8)
عکس سمت چپ : normal
عکس سمت راست : Divide
عکس سمت راست : Divide