UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
Krita یک برنامه گرافیکی قابل مقایسه با فتوشاپ بوده اما برخلاف فتوشاپ، Krita یک نرم افزار رایگان و متن باز است. بنابراین، برای دانلود و استفاده از آن نیازی به پرداخت هیچ هزینه‌ای ندارید. یکی دیگر از مواردی که کریتا را از فتوشاپ متمایز می‌کند این است که کریتا بیشتر بر روی نقاشی دیجیتال متمرکز است. به همین دلیل است که در کریتا می‌توانید بسیاری از ویژگی‌های مربوط به نقاشی دیجیتال را بیابید که در فتوشاپ وجود ندارد.
🔥1🥰1👏1
UnityChan(Channel)
Mix
این حالت نیازی به بررسی بیشتر نداره از اسمش که مشخصه دو تا عکس ترکیب میکنه یعنی رنگ دو عکس با هم دیگر ترکیب میشه
UnityChan(Channel)
Darken
Darken

با Darken، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر تیره تر از رنگ زیرین لایه پایینی باشند، قابل مشاهده خواهند بود

آیا خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) تیره تر از خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) است؟ = (نه، نه، نه) → خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Darken
آیا رنگ نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) تیره تر از آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) است؟ = (نه، بله، بله) → سبز(0.1608، 0.5961، 0.0706) :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Darken

نتیجه کلی :
عکس های سمت چپ : normal

عکس های سمت راست : Darken
UnityChan(Channel)
Multiply
Multiply

دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.

این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.

سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)

سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)

خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
UnityChan(Channel)
آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) x نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) = سبز (0.1608، 0.3740، 0.0584) :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Multiply

نتیجه کلی :
UnityChan(Channel)
عکس سمت چپ : normal عکس سمت راست : Multiply نتیجه کلی :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Multiply
UnityChan(Channel)
Color Burn
Color Burn

یک تغییر در Divide که گاهی اوقات در برخی برنامه ها "Color Burn" نامیده می شود.

این لایه پایین را وارونه می کند، سپس آن را بر لایه بالایی تقسیم می کند و نتیجه را برعکس می کند. این منجر به یک افکت تیره می شود که رنگ های لایه زیرین را در نظر می گیرد، شبیه به تکنیک سوختگی که در عکاسی سنتی تاریک خانه استفاده می شود.

1_{[1_خاکستری تیره‌تر(0.4، 0.4، 0.4)] / خاکستری روشن‌تر(0.5، 0.5، 0.5)} = (-0.2، -0.2، -0.2) → سیاه (0، 0، 0)
1_{[1_آبی روشن(0.1608، 0.6274، 0.8274)] / نارنجی(1، 0.5961، 0.0706)} = (0.1608، 0.3749، -1.4448) → سبز(0.1608، 0.1608، 0
UnityChan(Channel)
Lighten
Lighten

با Lighten، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر روشن تر از رنگ زیرین لایه زیرین باشند، قابل مشاهده خواهند بود.
UnityChan(Channel)
Screen
Screen :

از نظر ادراکی برعکس Multiply.

از نظر ریاضی، Screen هر دو لایه را می گیرد، آنها را معکوس می کند، سپس آنها را ضرب می کند و در نهایت دوباره آنها را معکوس می کند.

این باعث می شود رنگ های روشن مات تر و رنگ های تیره شفاف تر شوند :