UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
گره Subtract در یونیتی :

روشنایی ورودی اول را بر اساس ورودی دوم کاهش می دهد

این همان حالت Subtract در گره Blend است.
گره DifferenceNode در یونیتی :

تفاوت بافت های ورودی را برمی گرداند.

این همان حالت Difference در گره Blend است.
گره BlendNode در یونیتی :

بر اساس معادله زیر، بافت ورودی را با بافت پس‌زمینه ترکیب می‌کند

معادله : blendModeEq(background, input) * opacity + background * (1.0 - opacity)

پارامتر ها

Blend Mode : حالت ترکیبی

Opacity : قدرت ترکیب

Use Input Alpha : کدورت را با آلفای ورودی برای ترکیب ضرب کنید.

Premultiplied Alpha : کدورت سمت چپ در معادله بالا را نادیده می گیرد.

Mask Channel : کانال بافت ماسک مورد استفاده در مخلوط کردن، اگر اختصاص داده شود.

اثر هر ترکیب حالت برای هر کانال رنگی به شرح زیر است :
UnityChan(Channel)
گره BlendNode در یونیتی : بر اساس معادله زیر، بافت ورودی را با بافت پس‌زمینه ترکیب می‌کند معادله : blendModeEq(background, input) * opacity + background * (1.0 - opacity) پارامتر ها Blend Mode : حالت ترکیبی Opacity : قدرت ترکیب Use Input Alpha : کدورت…
حالت ترکیبی :

Add : هر دو رنگ را اضافه می کند

Average : میانگین هر دو رنگ.

Color Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با افزایش کنتراست منعکس کند.

Darken : رنگ تیره تر را انتخاب می کند.

Difference : رنگ روشن‌تر را بین ورودی و بافت پس‌زمینه با دیگری کم می‌کند.

Exclusion : مشابه Difference اما با کنتراست کمتر.

Glow : همانند Reflect

Hard Light : همانند Overlay

Hard Mix : همه رنگ ها را به رنگ های اصلی (قرمز، سبز یا آبی)، سفید یا سیاه تغییر می دهد.

Lighten : رنگ روشن تر را انتخاب می کند.

Linear Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با کاهش روشنایی منعکس کند.

Linear Dodge : همانند ADD

Linear Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را با کاهش یا افزایش روشنایی می سوزاند یا جاخالی می دهد.

Multiply : هر دو رنگ را ضرب می کند.
UnityChan(Channel)
حالت ترکیبی : Add : هر دو رنگ را اضافه می کند Average : میانگین هر دو رنگ. Color Burn : رنگ پس زمینه را تیره می کند تا رنگ ورودی را با افزایش کنتراست منعکس کند. Darken : رنگ تیره تر را انتخاب می کند. Difference : رنگ روشن‌تر را بین ورودی و بافت پس‌زمینه…
Negation : مطلق معکوس هر دو رنگ اضافه شده را محاسبه می کند و آن را نفی می کند

Normal : رنگ ورودی را خروجی می کند.

Overlay : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را ضرب یا نمایش می دهد.

Phoenix : عکس تفاوت رنگ ها را خروجی می دهد.

Pin Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را تیره یا روشن می کند.

Reflect : رنگ پس زمینه را با رنگ ورودی تیره می کند.

Screen : معکوس رنگ ورودی و پس زمینه را ضرب می کند.

Soft Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را تیره یا روشن می کند.

Subtract : رنگ ورودی را از رنگ پس زمینه کم می کند.

Vivid Light : بسته به اینکه رنگ ورودی کمتر از 0.5 باشد یا خیر، رنگ ها را با افزایش یا کاهش کنتراست می سوزاند یا جاخالی می دهد.


یادداشت ها

ماسک فقط روی بافت ورودی اعمال می شود.

اگر اندازه بافت پس زمینه به اندازه بافت خروجی در اولویت باشد.
گره Mix در بلندر :

ورودی ها

Factor : میزان تاثیر گذاشتن را کنترل میکند

Image/A/Color1 : تصویر پس زمینه. ابعاد خروجی را تعیین می کند

Image/B/Color2 : تصویر پیش زمینه

به خاطر داشته باشید که برخلاف برنامه های ویرایش تصویر که لایه پیش زمینه در بالا قرار دارد، شکاف پیش زمینه در Blender در پایین قرار دارد.

خواص

Data Type (Shader Editor Geometry Node Editor) : نوع داده برای ترکیب: شناور، برداری یا رنگ.

Factor Mode (Shader Editor Geometry Node Editor) :

Uniform : همان فاکتور واحد برای هر سه مختصات بردار اعمال می شود.

Non-Uniform : می توانید برای هر مختصات Vector یک Factor متفاوت تعیین کنید.
UnityChan(Channel)
گره Mix در بلندر : ورودی ها Factor : میزان تاثیر گذاشتن را کنترل میکند Image/A/Color1 : تصویر پس زمینه. ابعاد خروجی را تعیین می کند Image/B/Color2 : تصویر پیش زمینه به خاطر داشته باشید که برخلاف برنامه های ویرایش تصویر که لایه پیش زمینه در بالا قرار…
حالت ترکیبی :

Mix : ترکیب آلفای منظم معمولاً در برنامه های ویرایش تصویر نرمال نامیده می شود.

Darken : برای هر مولفه رنگی، کوچکترین مقدار از دو مقدار ترکیب شده را می گیرد.

Multiply : رنگ ها را جزء به جزء ضرب می کند. ترکیب با پیکسل سفید (مقدار 1.0) هیچ تاثیری ندارد، در حالی که ترکیب با پیکسل سیاه (0.0) همیشه به رنگ سیاه منجر می شود.

Color Burn : رنگ پس زمینه را معکوس می کند، آن را بر رنگ پیش زمینه تقسیم می کند و نتیجه را معکوس می کند.

Lighten : برای هر مولفه رنگی، بزرگترین مقدار از دو مقدار ترکیب شده را می گیرد.

Screen : هر دو رنگ را معکوس می کند، آنها را ضرب می کند و نتیجه را معکوس می کند

Color Dodge : رنگ پس زمینه را بر رنگ پیش زمینه معکوس تقسیم می کند.

Add : دو رنگ را با هم اضافه می کند.

Overlay : اگر روشنایی رنگ پیش‌زمینه زیر 0.5 باشد، ترکیب Multiply را اعمال می‌کند، اگر روشنایی رنگ پیش‌زمینه زیر 0.5 باشد، یا ترکیب صفحه‌نمایش را اگر بالاتر باشد اعمال می‌کند.

Soft Light : مانند Overlay، اما ظریف تر.

Linear Light : اگر روشنایی رنگ پیش زمینه کمتر از 0.5 باشد، ترکیب Burn خطی (پس زمینه + پیش زمینه - 1) یا Linear Dodge (پس زمینه + پیش زمینه) را اگر در بالا باشد اعمال می کند.

زیر 0.5 یا Linear Dodge (پس زمینه + پیش زمینه) اگر در بالا باشد.
UnityChan(Channel)
حالت ترکیبی : Mix : ترکیب آلفای منظم معمولاً در برنامه های ویرایش تصویر نرمال نامیده می شود. Darken : برای هر مولفه رنگی، کوچکترین مقدار از دو مقدار ترکیب شده را می گیرد. Multiply : رنگ ها را جزء به جزء ضرب می کند. ترکیب با پیکسل سفید (مقدار 1.0) هیچ تاثیری…
Difference : برای هر جزء، مقدار کمتر را از مقدار بالاتر کم می کند.

Exclusion : دو رنگ را اضافه می کند، سپس مضرب آنها را دو بار کم می کند.

Subtract : رنگ پیش زمینه را از رنگ پس زمینه کم می کند

Divide : رنگ پس زمینه را بر رنگ پیش زمینه تقسیم می کند.

Hue : اشباع و مقدار رنگ پس زمینه را با رنگ پیش زمینه ترکیب می کند.

Saturation : رنگ و مقدار رنگ پس زمینه را با اشباع رنگ پیش زمینه ترکیب می کند.

Color : مقدار رنگ پس زمینه را با رنگ و اشباع رنگ پیش زمینه ترکیب می کند.

Value : رنگ و اشباع رنگ پس زمینه را با مقدار رنگ پیش زمینه ترکیب می کند.

—————————————————————————————————————————————————————————-

Use Alpha : آیا از کانال آلفای تصویر پیش زمینه در هنگام میکس استفاده شود یا خیر. کانال آلفا تصویر پس زمینه همیشه استفاده می شود.

Clamp/Clamp Result : مقدار خروجی را روی محدوده [0.0, 1.0] قرار دهید.

Clamp Factor : Factor را روی محدوده [0.0, 1.0] قرار دهید.

خروجی

Image/Result/Color : نتیجه عملیات اختلاط.
UnityChan(Channel)
Difference : برای هر جزء، مقدار کمتر را از مقدار بالاتر کم می کند. Exclusion : دو رنگ را اضافه می کند، سپس مضرب آنها را دو بار کم می کند. Subtract : رنگ پیش زمینه را از رنگ پس زمینه کم می کند Divide : رنگ پس زمینه را بر رنگ پیش زمینه تقسیم می کند. Hue…
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم

نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
1👍1👏1
UnityChan(Channel)
به بررسی تخصصی هر یک از حالت های ترکیبی در نرم افزار krita میرسیم نرم افزار krita یکی از تخصصی ترین ابزار ها برای طراحی کاراکتر 2d انیمه و محیط آن به شمار می آید و در صنعت انیمه سازی خیلی مورد استفاده قرار میگیرد
Krita یک برنامه گرافیکی قابل مقایسه با فتوشاپ بوده اما برخلاف فتوشاپ، Krita یک نرم افزار رایگان و متن باز است. بنابراین، برای دانلود و استفاده از آن نیازی به پرداخت هیچ هزینه‌ای ندارید. یکی دیگر از مواردی که کریتا را از فتوشاپ متمایز می‌کند این است که کریتا بیشتر بر روی نقاشی دیجیتال متمرکز است. به همین دلیل است که در کریتا می‌توانید بسیاری از ویژگی‌های مربوط به نقاشی دیجیتال را بیابید که در فتوشاپ وجود ندارد.
🔥1🥰1👏1
UnityChan(Channel)
Mix
این حالت نیازی به بررسی بیشتر نداره از اسمش که مشخصه دو تا عکس ترکیب میکنه یعنی رنگ دو عکس با هم دیگر ترکیب میشه
UnityChan(Channel)
Darken
Darken

با Darken، رنگ های لایه بالایی برای روشن بودن بررسی می شوند. فقط اگر تیره تر از رنگ زیرین لایه پایینی باشند، قابل مشاهده خواهند بود

آیا خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) تیره تر از خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) است؟ = (نه، نه، نه) → خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Darken
آیا رنگ نارنجی (1، 0.5961، 0.0706) تیره تر از آبی روشن (0.1608، 0.6274، 0.8274) است؟ = (نه، بله، بله) → سبز(0.1608، 0.5961، 0.0706) :
عکس سمت چپ : normal

عکس سمت راست : Darken

نتیجه کلی :
عکس های سمت چپ : normal

عکس های سمت راست : Darken
UnityChan(Channel)
Multiply
Multiply

دو رنگ را با یکدیگر ضرب می کند، اما از حد بالایی فراتر نمی رود.

این اغلب برای رنگ آمیزی خطی سیاه و سفید استفاده می شود. یکی خطی سیاه و سفید را در بالا قرار می دهد، لایه را روی "Multiply" تنظیم می کند و سپس روی لایه زیر آن را رنگ می کشد. ضرب به تمام رنگ اجازه عبور می دهد.

سفید (1،1،1) x سفید (1، 1، 1) = سفید (1، 1، 1)

سفید (1، 1، 1) x خاکستری (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری (0.5، 0.5، 0.5)

خاکستری تیره (0.4، 0.4، 0.4) x خاکستری روشن (0.5، 0.5، 0.5) = خاکستری حتی تیره تر (0.2، 0.2، 0.2)