UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
گره Color Balance در بلندر :

گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.

ورودی ها :

Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.

Color : ورودی رنگ استاندارد

خواص

دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.

Lift/Gamma/Gain

Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد

Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند

Gain : هایلایت را تنظیم می کند.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL)

Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)

Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.

Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)

Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)

خروجی ها

color : تصویر خروجی استاندارد

پیشرفته

The Offset/Power/Slope Formula

out = (i × s + o)p
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی :

درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.


Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).

Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با

Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.

Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
UnityChan(Channel)
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی : درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند. Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT). Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با…
نکته مهم : همچنین میتوانید این افکت را در post-processing هم داشته باشید

در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.

Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.

Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.

Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :

از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
گره BlurNode در یونیتی :

بافت ورودی را تار می کند.

Size : اندازه وضوح هدف این برای کاهش مصنوعات اطراف لبه ها با محو کردن بافت های ورودی بزرگتر استفاده می شود.


Mode : حالت Blur مشخص می کند که چگونه پیکسل ها در محو کردن در نظر گرفته می شوند. 3x3 سبک ترین است، در حالی که 7x7 سنگین ترین است.

Uniform Radius : شعاع یکنواخت را اعمال کنید (شعاع y را با شعاع x برابر کنید).

Radius : شعاع تاری برای هر محور.

Rotation : چرخش تاری.

Num Passes : تعداد پاس‌ها برای صاف کردن نتیجه تاری. توجه داشته باشید که عملکرد با پاس های بیشتر سنگین تر می شود.
گره GlowNode در یونیتی :

با محو کردن ورودی، با استفاده از ماسک درخشش، و سپس افزودن آن به ورودی اصلی، جلوه درخشندگی ایجاد می‌کند.

Glow Size : اندازه اثر درخشش در پیکسل، که از لبه های ماسک گسترش می یابد.

Samples : تعداد نمونه های مورد استفاده برای محاسبه تاری. عدد بزرگتر تاری صاف تری ایجاد می کند.

Strength : مشخص می کند که چه مقدار از جلوه تاری به تصویر ورودی اضافه می شود که باعث ایجاد درخشش می شود.


نکته : این افکت برای ایجاد افکت انیمه برای زمان تاریک بودن محیط مناسب هست
UnityChan(Channel)
کته : این افکت برای ایجاد افکت انیمه برای زمان تاریک بودن محیط مناسب هست
این شخصیت که در بلندر کامپوزیتش کردم میتوانید افکت glow در یونیتی و در بلندر broken /Gaussian را در دور کاراکتر مشاهده کنید
گره Blur یک تصویر را تار می کند و چندین حالت تاری ارائه می دهد.

ورودی ها

Image : ورودی رنگ استاندارد

Size : ورودی Size اختیاری با مقادیر شعاع تاری X و Y ضرب خواهد شد. همچنین برای کنترل شعاع تاری با یک ماسک، یک تصویر ارزشی را می پذیرد. مقادیر باید بین (0 تا 1) برای یک اثر بهینه ترسیم شوند.

خواص

Type : تفاوت بین انواع در نحوه برخورد با لبه های تیز، شیب صاف و حفظ ارتفاع و پایین است.

Flat: به سادگی همه چیز را به طور یکنواخت تار می کند.

Tent: با ایجاد افت خطی بالا و پایین را بهتر حفظ می کند.

Quadratic: به نظر شبیه گاوسی است اما می تواند کمی سریعتر باشد اما کمی بدتر ظاهر شود.

Cubic: اوج ها را حفظ کنید، اما در حین صاف کردن لبه های تیز، تاری تقریباً خارج از فوکوس ایجاد کنید.

Gaussian: به نظر می رسد بهترین نتایج را به ارمغان می آورد، اما تمایل به کندترین نتایج را دارد.

Fast Gaussian: تقریبی از گاوسی.

Catmull-Rom: Catmull-Rom لبه های کنتراست تیز را واضح نگه می دارد.

Mitch: اوج ها را حفظ کنید، اما در حین صاف کردن لبه های تیز، تاری تقریباً خارج از فوکوس ایجاد کنید.
UnityChan(Channel)
گره Blur یک تصویر را تار می کند و چندین حالت تاری ارائه می دهد. ورودی ها Image : ورودی رنگ استاندارد Size : ورودی Size اختیاری با مقادیر شعاع تاری X و Y ضرب خواهد شد. همچنین برای کنترل شعاع تاری با یک ماسک، یک تصویر ارزشی را می پذیرد. مقادیر باید بین (0…
Variable Size : اگر اندازه ورودی یک تصویر باشد، شعاع تاری متغیر را مجاز می‌کند.

Bokeh : دکمه Bokeh گره Blur را مجبور به استفاده از فیلتر تاری دایره ای می کند. این نتایج با کیفیت بالاتری را ارائه می دهد، اما کندتر از استفاده از یک فیلتر معمولی است.

Gamma : دکمه گاما قبل از تار کردن تصویر، تصحیح گاما را روی آن اعمال می کند.

Relative : درصد مقدار شعاع تاری نسبت به اندازه تصویر

Aspect Correction : None, Y, X

X, Y : مقادیر شعاع بیضی را بر حسب تعداد پیکسل تعیین می‌کنند تا جلوه تاری را بر روی آنها پخش کند.

Extend Bounds : به تصویری که در حال تار شدن است اجازه می دهد تا از بعد اصلی خود بگذرد

خروجی ها

Image : خروجی رنگ استاندارد

مثال ها : 👇
عکس اصلی
حالت Flat
حالت Tent
حالت Quadratic