UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
مثال یونیتی 👇
compositing on
compositing on
👍1
خب پس با این مثال های واقعی که زدم باید متوجه بشید که راز رسیدن به گرافیک بالا انیمه در npr سیستمی به نام compositing هست به بررسی گره ها میرویم 👇
گره Color Balance در بلندر و LiftGammaGain Node در یونیتی :
گره Color Balance در بلندر :

گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.

ورودی ها :

Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.

Color : ورودی رنگ استاندارد

خواص

دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.

Lift/Gamma/Gain

Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد

Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند

Gain : هایلایت را تنظیم می کند.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL)

Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)

Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.

Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)

Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)

خروجی ها

color : تصویر خروجی استاندارد

پیشرفته

The Offset/Power/Slope Formula

out = (i × s + o)p
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی :

درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.


Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).

Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با

Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.

Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
UnityChan(Channel)
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی : درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند. Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT). Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با…
نکته مهم : همچنین میتوانید این افکت را در post-processing هم داشته باشید

در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.

Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.

Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.

Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :

از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
گره BlurNode در یونیتی :

بافت ورودی را تار می کند.

Size : اندازه وضوح هدف این برای کاهش مصنوعات اطراف لبه ها با محو کردن بافت های ورودی بزرگتر استفاده می شود.


Mode : حالت Blur مشخص می کند که چگونه پیکسل ها در محو کردن در نظر گرفته می شوند. 3x3 سبک ترین است، در حالی که 7x7 سنگین ترین است.

Uniform Radius : شعاع یکنواخت را اعمال کنید (شعاع y را با شعاع x برابر کنید).

Radius : شعاع تاری برای هر محور.

Rotation : چرخش تاری.

Num Passes : تعداد پاس‌ها برای صاف کردن نتیجه تاری. توجه داشته باشید که عملکرد با پاس های بیشتر سنگین تر می شود.