ℹ️ خب دوستانی که با ما همراه بودن آموزش جامع و تخصصی کار کردن با compositing بلندر و visual compositor یونیتی تموم شد و در مرحله بعد بطور همزمان به آموزش تک تک گره ها در بلندر و یونیتی خواهیم گفت
برای دسترسی راحتر به آموزش کاربران بلندر و یونیتی لینک ها و تگ را میزارم 👇
آموزش نصب و شروع کار با compositing در بلندر
#Blender_Compositing_Start
آموزش نصب و شروع کار با visual compositor در یونیتی
#unity_visual_compositor_Start
برای دسترسی راحتر به آموزش کاربران بلندر و یونیتی لینک ها و تگ را میزارم 👇
آموزش نصب و شروع کار با compositing در بلندر
#Blender_Compositing_Start
آموزش نصب و شروع کار با visual compositor در یونیتی
#unity_visual_compositor_Start
Telegram
UnityChan(Channel)
خب دوستان توضیح دادن جامع نحوه کار با VisualCompositor تموم شد و باید در مرحله بعدی به سراغ تک تک گره ها برویم ولی قبل از آن به سراغ compositing بلندر میرویم و نحوه کار کردن با آن اشنا میشویم 👇
#Blender_Compositing_Start
#Blender_Compositing_Start
خب دوستان قبل از شروع میخوام چندا نصحیت بگم : این آموزش هایی من میگم خط به خط بخونید و یاد بگیرید اگر میخواهید آینده شما در یونیتی و بلندر درخشان باشه باید اینارو یاد بگیرید به سیستم کامپوزیتینگ مسلط باشید ولی اگر از گره ها فراری باشید مطمعن باشید که آینده شما در این دو نرم افزار تاریک هست و بهتره باهاشون کار نکنید الان مهم ترین سیستم در این دو نرم افزار graph و node هست
به سراغ توصیح تک تک گره ها در بلندر و یونیتی بصورت همزمان میرویم یعنی اگر گره ای در یونیتی با همان کارکرد وجود داشت در یک پشت توضیح داد میشود 👇
به سراغ توصیح تک تک گره ها در بلندر و یونیتی بصورت همزمان میرویم یعنی اگر گره ای در یونیتی با همان کارکرد وجود داشت در یک پشت توضیح داد میشود 👇
اول از همه بیاید تاثیر کامپوزیتنگ در بلندر و یونیتی رو با هم دیگه ببینیم 👇
خب پس با این مثال های واقعی که زدم باید متوجه بشید که راز رسیدن به گرافیک بالا انیمه در npr سیستمی به نام compositing هست به بررسی گره ها میرویم 👇
گره Color Balance در بلندر :
گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.
ورودی ها :
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Color : ورودی رنگ استاندارد
خواص
دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.
Lift/Gamma/Gain
Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد
Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند
Gain : هایلایت را تنظیم می کند.
Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)
Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.
Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)
Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)
خروجی ها
color : تصویر خروجی استاندارد
پیشرفته
The Offset/Power/Slope Formula
out = (i × s + o)p
گره Color Balance رنگ و مقادیر یک تصویر را تنظیم می کند.
ورودی ها :
Factor : میزان تأثیر گره بر تصویر خروجی را کنترل می کند.
Color : ورودی رنگ استاندارد
خواص
دو فرمول تصحیح مختلف را می توان انتخاب کرد.
Lift/Gamma/Gain
Lift : مقدار رنگ های تیره را افزایش می دهد
Gamma : آهنگ های میانی را تنظیم می کند
Gain : هایلایت را تنظیم می کند.
Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
Offset : جمع. (روشنایی کلی را تنظیم می کند.)
Basis : فاصله اضافی، اجازه می دهد تا مقدار فاصله منفی را مشخص کنید.
Power: توان کلی. (تنهای میانی را تنظیم می کند.)
Slope : ضرب کننده. (نقاط برجسته را تنظیم می کند.)
خروجی ها
color : تصویر خروجی استاندارد
پیشرفته
The Offset/Power/Slope Formula
out = (i × s + o)p
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی :
درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.
Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).
Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با
Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.
Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند.
Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT).
Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با
Color Grading Space : فضای رنگی که برای درجه بندی رنگ استفاده می شود.
Parameter : دارایی Lift، Gamma، Gain را مشخص می کند تا برای درجه بندی رنگ استفاده شود.
UnityChan(Channel)
گره Lift, Gamma, Gain در یونیتی : درجه بندی رنگ را با لیفت، گاما و افزایش اعمال می کند. این گره فقط برای HDRP/URP کار می کند. Grading LUT Size : اندازه بافت جستجوی درجه بندی رنگ داخلی (LUT). Grading LUT Format : فرمت برای رمزگذاری درجه بندی رنگ LUT با…
نکته مهم : همچنین میتوانید این افکت را در post-processing هم داشته باشید
در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.
Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
در Inspector به Add Override > Post-processing بروید و Lift Gamma Gain را انتخاب کنید. HDRP اکنون Lift Gamma Gain را برای هر دوربینی که این میزان صدا را تحت تاثیر قرار می دهد اعمال می کند.
Lift : از این برای کنترل رنگ های تیره استفاده کنید. این تأثیر اغراق آمیز تری روی سایه ها دارد. • برای انتخاب رنگ HDRP که رنگ تن های تیره را به کدام رنگ تغییر دهد از گوی ردیابی استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gamma : از این برای کنترل صداهای میان رده با عملکرد پاور استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگ HDRP برای تغییر رنگ میانی به آن استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
Gain : از این برای افزایش سیگنال و روشن تر کردن نقاط برجسته استفاده کنید. • از گوی ردیابی برای انتخاب رنگی که HDRP برای تغییر رنگ هایلایت ها استفاده می کند، استفاده کنید. • از نوار لغزنده برای جبران روشنایی رنگ رنگ گوی استفاده کنید.
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
UnityChan(Channel)
بلندر یکدونه گره Lift, Gamma, Gain داره ولی یونیتی دو تا داره یک در compositing و یکی در post-processing واقعا : باع ع ع
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گره های فیلتر تار کردن در بلندر و یونیتی :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :
از نظر تعداد گره و نوع افکت تاری بلندر گره های زیادی نسبت به یونیتی دارد ولی یونیتی با وجود داشتن دو گره در compositing در بخش post-processing افکت تاری اضافه هم دارد :