UnityChan(Channel)
در مورد اینکه برگ های درخت چگونه روی زمین میریزند با استفاده از سیستم vfx graph ساخته شده هست
طبق معمول از سیستم lod در بازی های AAA استفاده میشود و کارایی فوق العاده ای دارد این سیستم ابتدا با raycast فاصله دوربین را با اشیا محاسبه میکند و بر اساس فاصله مراحل Lod تایین میکند مثل اگر شما از سنگ خیلی دور باشید مش سنگ عوض میشه و تریزش میاد روی 546 تریز ولی نزدیک باشید تریز میاد 7828 تریز و اما خیلی خیلی دور باشید مثلا 2000 متر در این شرایط اصلا نمایش داده نمیشه
👍2
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
بررسی بخش hdrp یونیتی 6 تموم شد اگر مقدایر دیگری توضیح ندادیم به این خاطر بود که آموزش جامع نیست صرفا هدف بررسی بوده و در فرصت بعدی به آن ها خواهیم پرداخت در بخش بعدی به سمت گرافیک های npr مثل انیمه میریم در نهایت لیست تغییرات را اراعه میدهیم
❤2
UnityChan(Channel)
صحنه ساحلی با یونیتی 6 (URP) برای من با 9 میلیون تریز نزدیک 80 فریم میده 😐
دید محیط از بخش scene
👍2
UnityChan(Channel)
دید محیط از بخش scene
در بررسی ها طبق روال همیشه سنگ ها lod دارن برای نزدیک ترین حالت 17 هزار تریز و دور ترین حالت 4 هزار تریز هست
👍2
UnityChan(Channel)
دید محیط از بخش scene
ابجکت ها بصورت بهینه کلایدر شدن اگر از mesh collider استفاده میشد قطعا سنگین بود
👍2