UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
با سیستم reflection probe baked
👍3
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از سیستم viusal effect برای ایجاد دونه های غرد و غبار استفاده شده
👍1
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
اگر بخواهید نور هنگام نور پردازی درخشش داشته باشد باید از افکت bloom از مجموعه افکت voulme استفاده کنید 👇
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از افکت tonemapping میتوانید سیستم رنگ خود محیط را مثل hdr تنظیم کنید
Tone mapping یک تکنیک مورد استفاده در پردازش تصویر و گرافیک کامپیوتری است تا یک مجموعه از رنگ ها را به یک دیگر برای تقریبی ظاهر تصاویر با برد بالا پویا در محدوده ای که دارای محدوده دینامیکی محدود تر است، استفاده کند.
چاپگرها، مانیتورهای CRT یا LCD، و پروژکتورها دارای یک محدوده دینامیکی محدود هستند که ناکافی است تا طیف کاملی از شدت نور را در صحنه های طبیعی بازتولید کند. نقشه برداری تن، مشکل کاهش کنتراست قوی را از شعاع صحنه به محدوده نمایشگر، در حالی که جزئیات تصویر و ظاهر رنگ مهم را برای درک محتوای اصلی صحنه، مورد توجه قرار می دهد.
Tone mapping یک تکنیک مورد استفاده در پردازش تصویر و گرافیک کامپیوتری است تا یک مجموعه از رنگ ها را به یک دیگر برای تقریبی ظاهر تصاویر با برد بالا پویا در محدوده ای که دارای محدوده دینامیکی محدود تر است، استفاده کند.
چاپگرها، مانیتورهای CRT یا LCD، و پروژکتورها دارای یک محدوده دینامیکی محدود هستند که ناکافی است تا طیف کاملی از شدت نور را در صحنه های طبیعی بازتولید کند. نقشه برداری تن، مشکل کاهش کنتراست قوی را از شعاع صحنه به محدوده نمایشگر، در حالی که جزئیات تصویر و ظاهر رنگ مهم را برای درک محتوای اصلی صحنه، مورد توجه قرار می دهد.
👍1
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از hdrp decal projector برای ایجاد کثیفی روی surface استفاده شده هست
👍3
UnityChan(Channel)
از hdrp decal projector برای ایجاد کثیفی روی surface استفاده شده هست
با کامپوننت hdrp decal projector
👍2