UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
👍1
UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
دومین موارد استفاده از سیستم light probe group هست که استفاده از این کامپوننت در زمان نور پردازی و بیک از ایجاد سایه های بسیار تاریک جلو گیری میکند و در کل محیط بازی استفاده شده هست هر چه light probe ها بیشتر باشن سایه ها دقیق تر بیک میشود و زمان بیک سایه افزایش میابد
👍1
با سیستم reflection proxy volume
👍3
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
بدون سیستم reflection proxy volume
👍1
بدون سیستم reflection probe baked
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از سیستم viusal effect برای ایجاد دونه های غرد و غبار استفاده شده
👍1
UnityChan(Channel)
بدون سیستم reflection probe baked
با سیستم reflection probe baked
👍2
بدون سیستم reflection probe baked
👍2
برای تشخیص برخورد از mesh collider استفاده شده هست البته استفاده از mesh collider برای بازی های pc مناسب هست ولی برای موبایل میتوانید کارایی را کاهش دهد
👍3
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
اگر بخواهید نور هنگام نور پردازی درخشش داشته باشد باید از افکت bloom از مجموعه افکت voulme استفاده کنید 👇
👍2
با افکت bloom
👍3
UnityChan(Channel)
با افکت bloom
بدون افکت bloom
👍3
اگر بخواهید هنگام حرکت دوربین افکت تاری حرکت داشته باشید میتوانید از motion blur استفاده کنید
👍3
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از افکت tonemapping میتوانید سیستم رنگ خود محیط را مثل hdr تنظیم کنید

Tone mapping یک تکنیک مورد استفاده در پردازش تصویر و گرافیک کامپیوتری است تا یک مجموعه از رنگ ها را به یک دیگر برای تقریبی ظاهر تصاویر با برد بالا پویا در محدوده ای که دارای محدوده دینامیکی محدود تر است، استفاده کند.

چاپگرها، مانیتورهای CRT یا LCD، و پروژکتورها دارای یک محدوده دینامیکی محدود هستند که ناکافی است تا طیف کاملی از شدت نور را در صحنه های طبیعی بازتولید کند. نقشه برداری تن، مشکل کاهش کنتراست قوی را از شعاع صحنه به محدوده نمایشگر، در حالی که جزئیات تصویر و ظاهر رنگ مهم را برای درک محتوای اصلی صحنه، مورد توجه قرار می دهد.
👍1
UnityChan(Channel)
neutral mode
none mode
👍1