UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
در یونیتی هم به همین شکله فرقشون اینکه کارای اولیه حتما باید توی بلندر انجام بشه بعد به یونیتی منتقل کنیم و شیدر بنویسیم تا کار کنه
خب توضیحات رو دادیم و موند کار عملی که چطوری این دو رو بصورت همزمان توی unity و blender پیاده سازی کنیم که اینو در ویدیو نشون خواهم داد پس منتظر باشید تا ویدیو ساخته بشه 🙏
3👍3🔥2
نسخه lts یونیتی 6 در دسترس قرار گرفت و توصیه میشود به این نسخه از یونیتی مهاجرت کنید

بزودی توضیحات کامل و تغییرات را خواهیم داد 🙏

توصیه میشود اخرین نسخه unity hub نصب کنید ❗️
👍3
UnityChan(Channel)
نسخه lts یونیتی 6 در دسترس قرار گرفت و توصیه میشود به این نسخه از یونیتی مهاجرت کنید بزودی توضیحات کامل و تغییرات را خواهیم داد 🙏 توصیه میشود اخرین نسخه unity hub نصب کنید ❗️
نکات مهم برای نصب یونیتی 6 :

از نسخه کرک شده استفاده نکنید

حتما vpn که سرور هاش پر سرعت باشه استفاده کنید که vpn مورد نظر حالت vpn mode داشته باشد (استفاده کردن از dns های مثل شکن ممکن هست در طول استفاده سرعت دانلود شما را تا 250 کیلوبایت پایین آورد)

فضای نصب کافی در داریو c داشته باشید (حداقل 55 گیگ )

اول یونیتی 6 را با یونیتی هاب نصب کنید و بعد از نصب با کلیک راست بروی یونیتی در قسمت installs بروی تنظیمات و گزینه add module های مورد نیاز برای خروجی گرفتن از اندروید را نصب کنید

نکته : در صورت دانلود یونیتی بصورت rar - zip و افزودن آن به unity hub گزینه add module برای شما نمایش نمیده پس مهمه که از خود unity hub دانلود کنید
👍5
UnityChan(Channel)
از نسخه کرک شده استفاده نکنید
دوستانی که اشتباهی نسخه کرک شده نصب کردن و میخوان به نسخه اروجینال برگردن نیازی به حذف ویندوز و اینجور چیزا نیست میتونن از آموزش ما به راحتی به نسخه اورجینال برگردن https://t.me/UnityChan_Channel/317
UnityChan(Channel)
فضای نصب کافی در داریو c داشته باشید (حداقل 55 گیگ )
بعد از نصب یونیتی 6 مقدار 7.17 گیگ از فضای c را آشغال میکند طبق گفته هام داشتن حداقل 55 گیگ حافظه ضروری هست چون اگر فضای شما کم باشد باعث میشود pc ها هنگ و قفل کند ❗️
❤‍🔥1
UnityChan(Channel)
بعد از نصب امکان اضافه ماژول ها به شرطی که از داخل unity hub دانلود کرده باشید امکان پذیره
در مورد توضیحات این موارد اگر به idle نیاز دارید میتوانید visual studio نیاز دارد میتوانید اضافه کنید ( البته خود من vscode استفاده میکنم چون حجم کمتری نسبت بهvisual studio داره )

اگر دنبال خروجی گرفتن از اندروید باشید تیک android build support بزنید ( باید open jdk و sdk و ndk هم تیک زده شود)

اگر به دنبال ios باشید تیک ios bulid support هم بزنید

و در اخر اگر به دنبال خروجی گرفتن برای مینی آپ های تلگرام باشید باید تیک webgl build supprot بزنید

بقیه موارد هم بعید میدونم کسی ازش استفاده کند مثلا اگر بخواهید روی ps4 - ps5 خروجی بگیرید آسان نیست و نیاز به dev kit مخصوص خودشو داره
1👍1🔥1
بعد از ایجاد پروژه لازمه اینا را توضیح بدم : همطور که میدونید میتوانید انواع متخلفی از پروژه ها مثلا 2d - 3d - vr -ar داشته باشید ولی کسی دنبال یاد گیری باشد و بخواهد چند مثال از نحوه ساخت اینا را پیدا کند باید چیکار کند ؟

جواب بارگیری template هست اما template چیست ؟ template ها یک مثال آماده هست که توسط خود شرکت سازنده ساخته میشود با این هدف که برای مبتدیان از این امثال بعنوان آموزش استفاده کنن

مثلا در مثال بالا یک محیط با hdrp رندر شده که میتوانید دانلود کنید تا با دیدن یک مثال یاد بگیرید که چطوری باید با موتور hdrp اجسام 3d را بصورت واقعی گرایانه رندر کنید

البته در پایین مثالی از ساخت صحنه fps و cinematic وجود دارد برای آموزش یا تمرین گزینه خوبی هست

نکته : template مخصوص یونیتی نیست و در هزاران نرم افزار های دیگر وجود دارد مثل پاورپوینت - اکسل - ورد - اکسس و ...
👍32👏2
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
👍2
UnityChan(Channel)
سیستم volumetric lighting (نور پردازی حجمی) بسیار عالی و واقعی گرایانه به نظر میرسد
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
👍1
UnityChan(Channel)
با استفاده از سیستم reflection probe بازتابش ها بیک شده تا performance (کارایی) در بازی افزایش داشته باشد
دومین موارد استفاده از سیستم light probe group هست که استفاده از این کامپوننت در زمان نور پردازی و بیک از ایجاد سایه های بسیار تاریک جلو گیری میکند و در کل محیط بازی استفاده شده هست هر چه light probe ها بیشتر باشن سایه ها دقیق تر بیک میشود و زمان بیک سایه افزایش میابد
👍1
با سیستم reflection proxy volume
👍3
UnityChan(Channel)
با سیستم reflection proxy volume
بدون سیستم reflection proxy volume
👍1
بدون سیستم reflection probe baked
UnityChan(Channel)
نمایی از محیط HDRP یونیتی 6
از سیستم viusal effect برای ایجاد دونه های غرد و غبار استفاده شده
👍1