☸️ مجموعه آموزش ویژه compositor در بلندر و یونیتی در یک آموزش مخصوص اعضای UnityChan
- در این آموزش به فیلتر های متخلف مانند Blur - Glare - و color های متخلفی مانند exposure - color balance و.. گفته شود
❗️این آموزش نیازمند رای اکشن اعضای گروه میباشد با ❤️ دادن حمایت کنید ❗️
در صورت بالا بودن رای کشن آموزش گذاشته میشود ✅
- در این آموزش به فیلتر های متخلف مانند Blur - Glare - و color های متخلفی مانند exposure - color balance و.. گفته شود
❗️این آموزش نیازمند رای اکشن اعضای گروه میباشد با ❤️ دادن حمایت کنید ❗️
در صورت بالا بودن رای کشن آموزش گذاشته میشود ✅
❤14👍4🔥2🎉1💘1
UnityChan(Channel)
Photo
دوستان الان میخوام چند نمونه انیمه npr ساخته شده با یونیتی و بلندر رو نشون بدم که واقعا قدرت بالای شیدر و کامپوزیتینگ NPR رو نشون میده 👇
👍3❤1🔥1
Forwarded from FPro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio
👍3❤2🔥2
Forwarded from FPro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3d Anime Npr - Composite Made By Blender
👍4❤2👏2😍1
UnityChan(Channel)
MyVideo_8.gif
ممنون بابت حمایت های شما با رای اکشن هایی که دادید خیلی ها منتظر ساخت این آموزش بودید طلق روال قبلی قبل از ساخت ویدیو باید یکسری اصطلاحات رو خدمت دوستان توضیح بدم 👇
اول از همه در سبک npr انیمه یا کارامتر هایی با استایل متخلف Hair specular چطوری کار میکنه ؟
برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه
برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه
❤1👍1🥰1
خب برای ساخت hair specular اول از همه باید تکستچر برا اینکار ساخته شود نمونه 👇
UnityChan(Channel)
Photo
اما برای کار کردن در uv باید دو تا map داشته باشیم یعنی uv1 و unwarp ما باید بصورت project باشه 👇
Forwarded from UnityChan(Channel) (FPro Sensei)
UnityChan(Channel)
برای مثال به این دقت کنید
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
👍1
UnityChan(Channel)
برای مثال به این دقت کنید
خب این تکستچر ها در uv project کاراکتر قرار میگیره و بشه با استفاده از شیدر نویسی vector از دوربین تغییر مکان میده و این میشه حالت کلی hair specular
برای درک راحت تر این موضوع من میخوام با مثال خوب تری توضیح بدم 👇
UnityChan(Channel)
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
بخش A : برابر با UV MAP مو کاراکتر هستش که بصورت project از دید دوربین هست حالا چرا باید حتما از جلو باشه چون وقتی که تکستچرا میخواد روی این uv حرکت کنه باید در این حالت unwarp شده باشه
بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد
بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه
بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن
بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد
بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه
بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن
👍4