UnityChan(Channel)
Clean Shading ( shadow map) VS Bad Shading ( shadow map)
دوستان توجه کنید اگر حمایت کنید و ری اکشن بالا باشه آموزش رو زود تر میسازم
❤🔥6👍1👏1👌1😍1😘1
UnityChan(Channel) pinned «✡️ کار انتقال آموزش ها به کانال بلخره پایان یافت ✡️ ❗️چند نکته در مورد کانال : ℹ️ حتما عضو گروه https://t.me/UnityChan باشید ℹ️ ما اینجا آموزش ترکیبی از بلندر و یونیتی میزاریم بیشتر هدف یونیتی خواهد بود 2️⃣ نکته دوم فقط آموزش یونیتی پوشش نمی دهیم بلکه…»
UnityChan(Channel)
Clean Shading ( shadow map) VS Bad Shading ( shadow map)
ممنون از دوستان بابت رای اکشن هاتون امروز میخوام در موردش کامل توضیح بدم که چطوری باید اینکارو بکنید
👍4🥰1
اول از همه باید بدانید که جهت نرمال در یک مدل 3d چیست : جهت نرمال به معنای جهت عمود بر صفحهای است که یک شی در آن قرار دارد. این جهت معمولاً با استفاده از نقاطی روی سطح شی تعیین میشود. میتوانید با استفاده از نرمالها، جهت عمود بر سطح اشیا را کنترل کنیم. این امر میتواند در ایجاد افکتهای نورپردازی، محاسبه تصادفی و تعامل با شیهای سهبعدی مفید باشد.
👍1
UnityChan(Channel)
این یک مدل 3d هست که هر کدام از ورتکس ها (نقطه ها ) دارای جهتی هستن با استفاده از اون زاویه نور پردازی محاسبه میشه
با فعال کردن این گزینه جهت نرمال ها دیده میشود
🔥2
راه هایی که میتوان این رو فیکس کرد : کاستوم نرمال - شادو گریندت مپ هست
کاستوم نرمال : یعنی جهت های نرمال ها رو به شکل شخصی سازی شده ویرایش کنیم و نرمال ک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم
شادو گریدنت مپ : با استفاده از تسکتچری که دارای حالت گریدنت هست نور پردازی رو کنترل میکیم ولی این یک معایبی داره که فقط به جهت z محدود خواهید شد
کاستوم نرمال : یعنی جهت های نرمال ها رو به شکل شخصی سازی شده ویرایش کنیم و نرمال ک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم
شادو گریدنت مپ : با استفاده از تسکتچری که دارای حالت گریدنت هست نور پردازی رو کنترل میکیم ولی این یک معایبی داره که فقط به جهت z محدود خواهید شد
👍2🔥1
UnityChan(Channel)
با فعال کردن این گزینه جهت نرمال ها دیده میشود
بعد از اینکه نرمال های یک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم نتیجه تغییر خواهد کرد
🔥2
UnityChan(Channel)
این یک مدل 3d هست که هر کدام از ورتکس ها (نقطه ها ) دارای جهتی هستن با استفاده از اون زاویه نور پردازی محاسبه میشه
یعنی انگار صوزت شحصیت شکل توپ و صاف مانندی به خودش خواهد گرفت
🤩2
که این کاستوم نرمال به راحتی بدون نیاز به شیدر خاصی به یونیتی قابل انتقال هستش
🤩2
و دومین توضیح در مورد shadow gradent map خواهد بود که توی بازی مثل گنشین استفاده شده
🔥1
Forwarded from UnityChan(Channel) (FPro Sensei)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
👍1
UnityChan(Channel)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
به این تکستچر دقت کنید با ایتفاده از این تکستچر که دارای حالت گریدنت هست با استفاده از این نور پردازی توی صورت شخصیت انجام میشود که در نتیجه 👇
❤1
UnityChan(Channel)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
اما این روش دارای یک ایراد هست که شما در نور پردازی به جهت z محدود میشوید یعنی نمی تونید از از بالا به پایین روی صورت شخصیت نور پردازی کنید و نور هیچ سایه ای نخواهد داشت
👍3
و در نهایت طبق قول قبلی که به دوستان دادم آموزش ها اول بصورت متنی توضیح خواهم داد و بعد از اتمام توضیح با استفاده از ویدیو کار عملی رو نشون خواهم داد
باز هم تاکید میکنم دوستان هر از از توضیحات سوال داشتین زیر پست برام کامنت بزارید ❤️
خب توضیحات لازم رو خدمت دوستان اراعه دادم منتظر بمونید ویدیو ها ساخته و آپلود بشن
👍1