UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
UnityChan(Channel)
آموزش کامل ساخت Shadow Map و نحوه استفاده در Unity و Blender در آموزش به : - تکنیک های shadow painting - و Shadow map nodes - بیک ambiet occlusion و تبدیل آن به Shadow map خواهیم پرداخت 🙏
قابل توجه اعضای کانال : اگر در مورد هر پست و آموزشی نظر - پیشنهاد یا انتقادی داشتید در کامنت ها بنویسید با تشکر
5
UnityChan(Channel) pinned «قابل توجه اعضای کانال : اگر در مورد هر پست و آموزشی نظر - پیشنهاد یا انتقادی داشتید در کامنت ها بنویسید با تشکر»
آموزش دستیابی به سایه زنی تمیز در سبک انیمه / کارتون

در آین آموزش به :

- انتقال custom normal از یک ابجکت به ابجکت دیگر

- اصلاح Normal Direction

- ترکیب shadow map + custom

خواهیم گفت 🙏
🔥21👍1
UnityChan(Channel)
Clean Shading ( shadow map) VS Bad Shading ( shadow map)
دوستان توجه کنید اگر حمایت کنید و ری اکشن بالا باشه آموزش رو زود تر میسازم
❤‍🔥6👍1👏1👌1😍1😘1
UnityChan(Channel) pinned «✡️ کار انتقال آموزش ها به کانال بلخره پایان یافت ✡️ ❗️چند نکته در مورد کانال : ℹ️ حتما عضو گروه https://t.me/UnityChan باشید ℹ️ ما اینجا آموزش ترکیبی از بلندر و یونیتی میزاریم بیشتر هدف یونیتی خواهد بود 2️⃣ نکته دوم فقط آموزش یونیتی پوشش نمی دهیم بلکه…»
UnityChan(Channel)
Clean Shading ( shadow map) VS Bad Shading ( shadow map)
ممنون از دوستان بابت رای اکشن هاتون امروز میخوام در موردش کامل توضیح بدم که چطوری باید اینکارو بکنید
👍4🥰1
اول از همه باید بدانید که جهت نرمال در یک مدل 3d چیست : جهت نرمال به معنای جهت عمود بر صفحه‌ای است که یک شی در آن قرار دارد. این جهت معمولاً با استفاده از نقاطی روی سطح شی تعیین می‌شود. می‌توانید با استفاده از نرمال‌ها، جهت عمود بر سطح اشیا را کنترل کنیم. این امر می‌تواند در ایجاد افکت‌های نورپردازی، محاسبه تصادفی و تعامل با شی‌های سه‌بعدی مفید باشد.
👍1
این یک مدل 3d هست که هر کدام از ورتکس ها (نقطه ها ) دارای جهتی هستن با استفاده از اون زاویه نور پردازی محاسبه میشه
👍2🔥1
حالا بر اساس جهت نرمال توی شیدر انیمه یا npr چون نور بسیار شارپ بوده باعث میشه نور شکسته بشه و بد بشه
🔥2
راه هایی که میتوان این رو فیکس کرد : کاستوم نرمال - شادو گریندت مپ هست

کاستوم نرمال : یعنی جهت های نرمال ها رو به شکل شخصی سازی شده ویرایش کنیم و نرمال ک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم

شادو گریدنت مپ : با استفاده از تسکتچری که دارای حالت گریدنت هست نور پردازی رو کنترل میکیم ولی این یک معایبی داره که فقط به جهت z محدود خواهید شد
👍2🔥1
UnityChan(Channel)
با فعال کردن این گزینه جهت نرمال ها دیده میشود
بعد از اینکه نرمال های یک شکل کروی رو بهش انتقال بدیم نتیجه تغییر خواهد کرد
🔥2
که این کاستوم نرمال به راحتی بدون نیاز به شیدر خاصی به یونیتی قابل انتقال هستش
🤩2
و دومین توضیح در مورد shadow gradent map خواهد بود که توی بازی مثل گنشین استفاده شده
🔥1
Forwarded from UnityChan(Channel) (FPro Sensei)
Forwarded from UnityChan(Channel) (FPro Sensei)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
👍1
UnityChan(Channel)
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
به این تکستچر دقت کنید با ایتفاده از این تکستچر که دارای حالت گریدنت هست با استفاده از این نور پردازی توی صورت شخصیت انجام میشود که در نتیجه 👇
1
Forwarded from UnityChan(Channel) (FPro Sensei)
👍3