UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Lips:

با انتخاب کنترل کننده فک، از مقدار Lips Retain با کشش و کوبش اضافی استفاده کنید تا لب ها هنگام باز کردن فک مهر و موم شوند.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اگر لب‌های چسبنده فعال باشد، تنظیمات Lips Follow به شما امکان می‌دهد هنگام حرکت دادن فک در طرفین، لب‌های بالایی را در یک راستا با لب‌های پایین نگه دارید
دو راه برای متحرک کردن چشم ها وجود دارد. اگر می خواهید از اهداف استفاده کنید (IK، ترجمه)، کنترلرهای جلوی فلش را انتخاب کنید، در غیر این صورت از دایره زیر ابرو، داخل ابرو بزرگ (FK، چرخش) استفاده کنید. کوچکترین انعکاس چشم را کنترل می کند
هنگام انتخاب یکی از این کنترل‌کننده‌ها، این ویژگی در پنل ویژگی نمایش داده می‌شود تا به شما اجازه دهد از کدام گزینه استفاده کنید:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto-Eyelids :

میزان چرخش خودکار پلک، بر اساس چرخش چشم، هنگام کلیک کردن روی چشم یا کنترل کننده پلک قابل مشاهده است.
Fingers:
Fingers Bend:
برای خم کردن همه انگشتان به طور همزمان، کنترل کننده دست را انتخاب کنید و ویژگی Fingers Grasp را در برگه Rig Main Properties تغییر دهید
نکته : بسته به چیدمان ریگینگ، 2 یا 3 فالانژ را می چرخاند
می توانید با انتخاب استخوان پایه انگشت هر انگشت، سه فالانژ انگشت را به طور همزمان بچرخانید و از این پارامتر استفاده کنید:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fingers Fist:

اگر یک کنترل کننده مشت (Hand Fist) روی دست اضافه شده باشد، هنگام جرم گیری انگشتان به خوبی در حالت مشت از پیش تعریف شده قرار می گیرد. از ویژگی Grasp Fingers دقیق تر است
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fingers Rot from Scale:

اگر دکل با پارامتر Rot from Scale تنظیم شده باشد، مقیاس بندی اولین فالانژ باعث چرخش فالانژهای دیگر می شود.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fingers Auto-Spread:

چرخاندن انگشت پایه انگشت صورتی، انگشتان دیگر را نیز باز می کند
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fingers IK-FK:

اگر IK-FK برای انگشتان فعال باشد، انگشتان را می توان با این کنترلرها و تنظیمات دستکاری کرد
Snap IK-FK: ویژگی IK-FK را تغییر دهید و استخوان های انگشت را به طور خودکار بچسبانید تا وضعیت فعلی آنها حفظ شود

IK-FK : مقدار ویژگی سوئیچ IK-FK، از 0.0 (IK کامل) تا 1.0 (FK کامل)

Snap All to IK/FK :IK-FK را برای همه انگشتان به طور همزمان می اسنپ می کند

Snap Root-Tip: ویژگی IK Root-Tip را تغییر دهید و استخوان های انگشتان را به طور خودکار بچسبانید تا وضعیت فعلی خود را حفظ کنید (تا جایی که ممکن است)

IK Root-Tip: اگر روی 0 تنظیم شود، هدف IK واقع در ریشه فالانژ سوم استفاده خواهد شد. اگر روی 1 تنظیم شود، هدف IK واقع در نوک فالانژ سوم استفاده خواهد شد.

Snap All to Root/Tip : Snap Root-Tip برای همه انگشتان به طور همزمان.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Toggle All IK Parents: محدودیت Child Of IK target را فعال یا غیرفعال کنید تا آنها را آزاد کنید یا روی دست قفل کنید و در عین حال وضعیت فعلی خود را حفظ کنید.
Secondary controllers:

با خیال راحت می توانید از کنترلرهای ثانویه برای مجسمه سازی ژست خوب استفاده کنید. به عنوان مثال، در اینجا یک تغییر شکل شدید پا (وزن های پوستی پیش فرض)، قبل و بعد از اصلاح وجود دارد
علاوه بر این، می توانید کلیدهای شکل اصلاحی ایجاد کنید. گردش کاری را که ترجیح می دهید انتخاب کنید!
Spline IK:

اندام های Spline IK گزینه های مختلفی برای فعال یا غیرفعال کردن کشش (مقیاس Y)، حفظ حجم و تغییر دارند.