UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
در حالت IK، زانو/آرنج را می‌توان با استفاده از کنترل‌کننده قطب یا با استفاده از کنترل‌کننده چرخش مستقیم جهت‌گیری کرد با فشرده دو بار کلید R
Legs 3 Bones:

هنگامی که پا با 3 استخوان تنظیم می شود (3 استخوان پا)، محدودیت IK ممکن است با استفاده از 3 Bones IK روی 2 یا 3 استخوان تأثیر بگذارد

حالا 3 bones چی هست ؟ 👇
منظور از 3 bones هم استخوان هایی هست که در پشت پا قرار میگیرد
Elbows and Knees Pinning:

میتوانید استخوان ها رو سنجاق کنید و باید مقدار را روی 1 برای سنجاق کردن قرار بدید
مثال معمولی از یک شخصیت با آرنج سنجاق شده روی میز برای چسباندن آنها به سطح.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
neck :

اگر استخوان‌های پیچش گردن فعال هستند، میزان چرخش گردن را می‌توان با چرخش جهانی گردن و پیچش گردن تنظیم کرد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Head:

چرخش سر می تواند چرخش گردن را با انتخاب کنترلر سر و تنظیم مقدار Head Lock به ارث برده یا از بین ببرد. دکمه Snap Head Lock به طور خودکار مقدار را تغییر می دهد و چرخش هد را حفظ می کند.
Lips:

با انتخاب کنترل کننده فک، از مقدار Lips Retain با کشش و کوبش اضافی استفاده کنید تا لب ها هنگام باز کردن فک مهر و موم شوند.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اگر لب‌های چسبنده فعال باشد، تنظیمات Lips Follow به شما امکان می‌دهد هنگام حرکت دادن فک در طرفین، لب‌های بالایی را در یک راستا با لب‌های پایین نگه دارید
دو راه برای متحرک کردن چشم ها وجود دارد. اگر می خواهید از اهداف استفاده کنید (IK، ترجمه)، کنترلرهای جلوی فلش را انتخاب کنید، در غیر این صورت از دایره زیر ابرو، داخل ابرو بزرگ (FK، چرخش) استفاده کنید. کوچکترین انعکاس چشم را کنترل می کند
هنگام انتخاب یکی از این کنترل‌کننده‌ها، این ویژگی در پنل ویژگی نمایش داده می‌شود تا به شما اجازه دهد از کدام گزینه استفاده کنید:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Auto-Eyelids :

میزان چرخش خودکار پلک، بر اساس چرخش چشم، هنگام کلیک کردن روی چشم یا کنترل کننده پلک قابل مشاهده است.
Fingers:
Fingers Bend:
برای خم کردن همه انگشتان به طور همزمان، کنترل کننده دست را انتخاب کنید و ویژگی Fingers Grasp را در برگه Rig Main Properties تغییر دهید
نکته : بسته به چیدمان ریگینگ، 2 یا 3 فالانژ را می چرخاند
می توانید با انتخاب استخوان پایه انگشت هر انگشت، سه فالانژ انگشت را به طور همزمان بچرخانید و از این پارامتر استفاده کنید:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fingers Fist:

اگر یک کنترل کننده مشت (Hand Fist) روی دست اضافه شده باشد، هنگام جرم گیری انگشتان به خوبی در حالت مشت از پیش تعریف شده قرار می گیرد. از ویژگی Grasp Fingers دقیق تر است