UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
همان طور که میبینید کاراکتر شما باید uv منحصر بع فرد خودشو برای صورت داشته باشه
حالا اگر OUTLINE MAP رو بهش اضافه کنم کاملا مشخصه که نشون میده جاهایی که با سفید رنگامیزی شدن فقط باید OUTLINE داشته باشن
اگر منظور مو متوجه شده باشید میتوانید مثا آب خوردن OUTLINE MAP خودتون رو بسازید ولی اگر خیر که مشکلی نداره چون در این آموزش یاد می دهیم که چطور بسازیم
برای اینکار باید صورت شخصیت رو از بدن جدا و یک MESH تازه بسازیم
از اینجا باید از بدن جدا بشه
برای راحتی کار X-RAY فعال می کنیم
و تا اون جای که مشخص کردیم انتخاب می کنیم
باز زدن کلید P و این گزینه سر یک MESH جدید میشه
باید شخصیت خودتون رو سیم گذاری کرده باشید
صورت شخصیت نباید میرور باشه اگر بود APPLY کنید
با زدن U شخصیت شما آنرپ میشه که باید مرتبش کنید
بعد از اینکه مرتب شد میرویم به سراغ ساخت OUTLINE MAP
UnityChan(Channel)
بعد از اینکه مرتب شد میرویم به سراغ ساخت OUTLINE MAP
یکدونه متریال جدید میسازیم و NODE IMAGE را بهش میدیم
از این قسمت به حالت تکستچر پینت میریم
فقط با رنگ سفید جاهایی که دوست دارید Outline داشته باشن رو رنگ می کنید
برای راحتی کار میتوانید با گزینه fill همه جا رو سفید کنید و بعد جاهای که دوست نداشتیم رو سیاه کنیم
برای دیدن نتایج در uv میتوانید از گوشه وقتی که ماوس مثلا علامت + شدن یک پنجره جدید باز کنید و uv رو انتخاب کنید
اون جاهای که نباید outline باشن رو سیاه رنگ کنید