UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
اگر آموزش ریگ بنده را پش سر گذاشته باشید با vertex group اشنا هستید
در blender در قسمت مدیفایر اوت لاین با vertex group کنترل میشه میتونید بهش اضافه کنید یا اگر داشت نیازی نیست
به حالت vertex paint میریم
در vertex group ها اونی که به مدیفایر solidify وصله رو روش کلیک می کنید
از قسمت brush ها این نوع را انتخاب کنید
دور چشم رو باید مقدار 0 یا همون ابی پرنگ باشه
اگر دور دهان را توی uv خط کشیدید که کلا آبی رنگش کنید اگر نه فقط مثل من عمل کنید
در نهایت مشکل حل میشه
برای یونیتی به این شکل نیست و باید outline map بسازیم
نکته اول این هست که متریال سر باید از بدن جدا باشه یعنی سر کاراکتر باید uv خودشو داشته باشه و با بدن ترکیب نشده باشه
همان طور که میبینید کاراکتر شما باید uv منحصر بع فرد خودشو برای صورت داشته باشه
حالا اگر OUTLINE MAP رو بهش اضافه کنم کاملا مشخصه که نشون میده جاهایی که با سفید رنگامیزی شدن فقط باید OUTLINE داشته باشن
اگر منظور مو متوجه شده باشید میتوانید مثا آب خوردن OUTLINE MAP خودتون رو بسازید ولی اگر خیر که مشکلی نداره چون در این آموزش یاد می دهیم که چطور بسازیم
برای اینکار باید صورت شخصیت رو از بدن جدا و یک MESH تازه بسازیم
از اینجا باید از بدن جدا بشه
برای راحتی کار X-RAY فعال می کنیم
و تا اون جای که مشخص کردیم انتخاب می کنیم
باز زدن کلید P و این گزینه سر یک MESH جدید میشه
باید شخصیت خودتون رو سیم گذاری کرده باشید
صورت شخصیت نباید میرور باشه اگر بود APPLY کنید