UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تغییر اندازه سایه زنی در شیدر
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
آموزش تغییر رنگ سایه در شیدر
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
استایل مانگا در شیدر
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
چطوری از Smooth Object Normal استفاده کنیم
در نهایت و میتوانید امثال ها شو بررسی کنید تا کار با شیدر دستتون بیاد
امیدوارم از این آموزش کامل لذت برده باشید منتظر دیدن بازی هاتون در سبک NPR هستم سوالی بود توی تاپیک پرسش و پاسخ در خدمتم
Extra Learning Number 1:

Controll Outline in Blender - Unity With Outline Map

———————————————————-

آموزش اضافی شماره 1 :

کنترل خط بیرونی در یونیتی و بلندر با استفاده از outline map

👇👇👇👇👇👇
با سلام خدمت دوستان در این آموزش کوتاه به بحث کنترل outline می پردازیم

بعضی وقت ها جا هایی هستند که ما دوست نداریم outline داشته باشن مثل دور چشم و دور دهان و برای این کار باید outline map بسازید و در بلندر از vertex group استفاده کنید
برای مثال شخصیت من در حال حاضر صورتش outline نداره و طبق آموزش قبلی بهش outline میدیم
بعد از اضافه کردن Outline مشکل خواهیم داشت چون دور چشم و دور دهان هم دارای outline هستن
اگر آموزش ریگ بنده را پش سر گذاشته باشید با vertex group اشنا هستید
در blender در قسمت مدیفایر اوت لاین با vertex group کنترل میشه میتونید بهش اضافه کنید یا اگر داشت نیازی نیست
به حالت vertex paint میریم
در vertex group ها اونی که به مدیفایر solidify وصله رو روش کلیک می کنید
از قسمت brush ها این نوع را انتخاب کنید
دور چشم رو باید مقدار 0 یا همون ابی پرنگ باشه
اگر دور دهان را توی uv خط کشیدید که کلا آبی رنگش کنید اگر نه فقط مثل من عمل کنید