UnityChan(Channel)
399 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
سوال: uv چیست و معنی uv0 و uv1 چیه ؟
وقتی از "UV" صحبت می‌شه، در واقع در مورد UV Mapping یا نقشه‌برداری UV صحبت می‌شه که یک فرآیند مهم در ساخت و ایجاد تکسچرها برای شیء‌های سه‌بعدی است.

UV Mapping چیه؟
وقتی یه سطح سه‌بعدی مدل می‌شه، اون سطح دارای UV Map هم می‌شه که در واقع یک نقشه دوبعدی از اون سطحه. این UV Map برای تعیین چگونگی اعمال تکسچر (مانند رنگ، جزئیات و الگوها) به سطح استفاده می‌شه. به‌عبارت‌دیگه، UV Map می‌گه کدوم بخش از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح اعمال میشه.

چرا UV Mapping مهمه؟
وقتی تکسچری روی یک شیء سه‌بعدی اعمال میشه، باید تعیین بشه که هر بقش از تکسچر کجا در سطح نمایش داده بشه، و اینجاست که UV Mapping به کمک میاد. با استفاده از UV Mapping، می‌تونیم تکسچر روی اشیاء سه‌بعدی راه‌داشت کنیم و دقیقا مشخص کنیم کدوم قسمت از تکسچر روی کدوم قسمت از سطح نمایش داده بشه.

استفاده از UV Mapping در Blender:
در Blender، می‌تونید با استفاده از قسمت UV Editing یک UV Map ایجاد کنید یا ویرایش کنید. می‌تونید بخش‌های مختلف تکسچر روی اجزای مختلف مدل‌هایتون قرار بدید و به دقت کنترل کنید که چگونه تکسچر بر روی سطحها اعمال بشه.

ببینی، UV Mapping مثل نقشه‌ی راه برای تکسچر کاریه که اگر خوب و دقیق انجام بشه، می‌تونه به شکل ظاهری واقعی‌گرایی و شکل زیبایی به مدل‌های سه‌بعدیت بده.
UnityChan(Channel)
سوال: uv چیست و معنی uv0 و uv1 چیه ؟
چرا بعضی از شخصیت ها بیش از یک uv دارن ؟ چون نیازه که در دومین uv یعنی uv1 توی unwarping تغییراتی ایجاد بشه که بشه از یک سری چیزا استفاده کنیم مثلا برای highlight - uv باید صاف باشه که تسکتچر روش درست بشینه
برای مثال به این دقت کنید
UnityChan(Channel)
برای مثال به این دقت کنید
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
UnityChan(Channel)
Photo
برای اینکه uv های شخصیت خودتون رو ببینید این مراحل رو دنبال کنید
به سر برگ uv برید
UnityChan(Channel)
به سر برگ uv برید
با زدن uv map میتونید uv هاتون رو ببینید
UnityChan(Channel)
با زدن uv map میتونید uv هاتون رو ببینید
با کلیک بروی Uv ها uv تون تغییر می کنه
و در نهایت اخرین بحث ما شادو کنترلر خواهد بود
بالاتر توضیح دادیم که ما از یک تسکتچر استفاده می کنیم و طبق این تکستچر نور پردازی میشه و سایه های شکننده دیگر وجود نخواهد دشت حتا برای بد توپولوژی هم کاربرد داره
UnityChan(Channel)
برای مثال 0.002
این لباس هیچ شادو مپی نداره
اگر بهش شادو مپ اد کنم سایه میشن عین سایه هایی که توی انیمه هست
UnityChan(Channel)
اگر بهش شادو مپ اد کنم سایه میشن عین سایه هایی که توی انیمه هست
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
UnityChan(Channel)
دقت کنید چه زیبا و عالی سایه زنی داره که انگار 2d شده در کل بینظیره
با اضافه کردن hair shadow جزیات سایه زنی در مو ها بسیار افزایش میابه
در نهایت شخصیت ما با سایه دقیق و خوب برای رندر اماده هست
این شد آموزش npr در بلندر من قصد رندر در بلندر ندارم پس اخرین کاری که مونده انجام بدیم استخراج شخصیت با تکستچر هاش هست