Emission map
قابلیتی هست که به کمک post processing دوره حاشیه ابجکت نور پردازی رنگ هاله مانندی ایجاد میکنه که این کار با effect از نوع bloom انجام میشه
قابلیتی هست که به کمک post processing دوره حاشیه ابجکت نور پردازی رنگ هاله مانندی ایجاد میکنه که این کار با effect از نوع bloom انجام میشه
UnityChan(Channel)
Photo
به روبان سرش دقت کنید از bloom استفاده میکنه
UnityChan(Channel)
یک نمونه از Emission Map
اون جایی که با سفید پیت کردیم باعث میشه هیچ Emission نداشته باشه
این بخش دارای تنظمیاتی از جلمه Base Speed - Animation Mode - Color Shifting Speed (Time) و... هست به بهش نمی پردازیم
و اخرین و مهم ترین چیزی که میخواهم توضیح بدم Material Capture(MatCap) هست
UnityChan(Channel)
و اخرین و مهم ترین چیزی که میخواهم توضیح بدم Material Capture(MatCap) هست
متکَپ (Matcap) یکی از ابزارهای مهم و موثر در جهان سهبعدی است! این تکنیک در زمینه رندرینگ سهبعدی استفاده میشود و به شما این امکان را میدهد که سریعاً و با جزئیات بالا مدلهای خود را ببینید.
Matcap یک نوع تکنیک رندرینگ است که از یک تصویر ۲بعدی به عنوان مپ متریال استفاده میکند. این تصویر معمولاً یک پیکسل است که اطلاعاتی از سطحها و نورپردازی در خود دارد. وقتی این تصویر بر روی یک سطح سهبعدی قرار داده میشود، انعکاسهای واقعی به نظر میرسد و باعث واقعگرایی بیشتر در مدل میشود.
به طور معمول، Matcap مورد استفاده در نرمافزارهای مختلفی از جمله ZBrush، Blender و Maya است. از آنجا که Matcap اجازه میدهد تا مدلها را سریعاً نمایش داده و جزئیات زیادی از آنها را به شما نشان دهد، به کاربرد گستردهای در صنایع مختلف از جمله بازیسازی، طراحی صنعتی و هنرهای تجسمی دارد.
مهم است که بدانید Matcap روشی سریع و کارامد برای نمایش مدلهای سهبعدی است اما معمولاً برای رندرینگ نهایی مناسب نیست. برای رندرینگ قابل قبول تر و واقعگرایی بالاتر، باید از روشهای دیگری نظیر استفاده از متریالها و نورپردازیهای پیشرفته استفاده کنید.
Matcap یک نوع تکنیک رندرینگ است که از یک تصویر ۲بعدی به عنوان مپ متریال استفاده میکند. این تصویر معمولاً یک پیکسل است که اطلاعاتی از سطحها و نورپردازی در خود دارد. وقتی این تصویر بر روی یک سطح سهبعدی قرار داده میشود، انعکاسهای واقعی به نظر میرسد و باعث واقعگرایی بیشتر در مدل میشود.
به طور معمول، Matcap مورد استفاده در نرمافزارهای مختلفی از جمله ZBrush، Blender و Maya است. از آنجا که Matcap اجازه میدهد تا مدلها را سریعاً نمایش داده و جزئیات زیادی از آنها را به شما نشان دهد، به کاربرد گستردهای در صنایع مختلف از جمله بازیسازی، طراحی صنعتی و هنرهای تجسمی دارد.
مهم است که بدانید Matcap روشی سریع و کارامد برای نمایش مدلهای سهبعدی است اما معمولاً برای رندرینگ نهایی مناسب نیست. برای رندرینگ قابل قبول تر و واقعگرایی بالاتر، باید از روشهای دیگری نظیر استفاده از متریالها و نورپردازیهای پیشرفته استفاده کنید.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از قابلیت ها تنظیم میزان blur هست
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دومین تنظیم اندازه یا scale
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سومین تنظیم rotation
و اخرین قابلیت جالبش که خودمم خوشم اومد ترکیب با Normap map bump ness هست