در خلاصه نور پردازی تحت دستور shadow map قراره میگیره و دیگر جهت گیری نرمال مپ ها اهمیتی نداره
اجازه بدید نمونه تکستچر رو آپلود کنم تا درک بیشتری داشته باشید
UnityChan(Channel)
Photo
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
اولین سوال اینکه که چه چیزی باعث میشه شیدر ما حالت تون داشته باشه ؟
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
UnityChan(Channel)
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
UnityChan(Channel)
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
اگر به این سایه زنی دقت کنید سافت شادو هست سایه ها نرم هستن و اینجوری از حالت تون بودن خارج میشه
توضیحات بیشتری باقی نمی مونه اگر هم باشه در ادامه توضیح میدم خب اولین شیدر که بررسی می کنیم خود toon shader unity chan هست