UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
خب برای رفع این مشکل دو راه راه داریم

1- اصلاح نرمال ها

2 - shadow map
UnityChan(Channel)
خب برای رفع این مشکل دو راه راه داریم 1- اصلاح نرمال ها 2 - shadow map
اصلاح نرمال ها در واقع یک روشی هست که در آن نرمال ها را سفارشی می کنیم تا توی نور پردازی از یک نرمال کروی مانند استفاده بشه و حداقل شکستگی ها پایین بیاد
UnityChan(Channel)
Head_Shading-2_base+deform-1.gif
در سایه زنی شیدر بر اساس جهت نرمال سایه ها محاسبه میشه اگر شخصیت toon باشه باید نرمال آن حالت کروی داشته باشه
اما ما قرار نیست نرمال ها رو سفارشی کینم و قراره از روش شادو مپ استفاده کنیم
توضیح کامل shadow map 👇
یک تکنیک گرافیکی بسیار مهم برای ایجاد سایه در صحنه‌های سه‌بعدی. وقتی نور یک شیء را روشن می‌کند، سایه‌ای که اثر پشت آن ایجاد می‌شود، جزو جزء‌های مهم و واقعی‌تر تصویرسازی سه‌بعدی است. شدومپ‌ها یک روش ساده و همچنین مؤثر برای تعیین سایه در صحنه‌های واقعی‌گرا هستند.

تا امروز، تکنیک‌های مختلفی برای ایجاد سایه در صحنه‌های سه‌بعدی توسط گرافیست‌ها استفاده شده است. یکی از این تکنیک‌ها Shadow Mapping است. وقتی نور یک نقطه را روشن‌کند، سایه آن نقطه توسط شدومپ تعیین می‌شود. برای استفاده از این تکنیک، تصویر نقاط پسین از منظر نور ذخیره شده و یک پردازش جداگانه برای تصمیم گیری در مورد روشنایی و سایه آن نقاط انجام می‌شود.

شدومپ‌ها در بازی‌سازی، واقعیت مجازی، و صنعت سه‌بعدی بسیار کاربرد دارند. آنها به سهولت واقعاً در ایجاد جلوه‌های بصری واقع‌گرا کمک می‌کنند. با استفاده از شدومپ، این امکان وجود دارد که سایه و روشنایی در یک صحنه سه‌بعدی به شکلی زیبا و واقع‌گرایانه نشان داده شود.
در خلاصه نور پردازی تحت دستور shadow map قراره میگیره و دیگر جهت گیری نرمال مپ ها اهمیتی نداره
اجازه بدید نمونه تکستچر رو آپلود کنم تا درک بیشتری داشته باشید
نمونه shadow map که در بازی genshin impcat استفاده شده
UnityChan(Channel)
Photo
اینجا خوب نمایش داده میشه یعنی نور پردازی از روی تکستچر عمل میکنه و خبری از جهت نرمال ها نیست
خب این توضیح shadow map
و میرسیم سراغ توصیحات تکمیلی
اولین سوال اینکه که چه چیزی باعث میشه شیدر ما حالت تون داشته باشه ؟
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
UnityChan(Channel)
یکی از علت ها سایه سخت ها همون hard shadow هست که باعث میشه مدل ما سایه زنی اش مثل خط باشه
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
UnityChan(Channel)
به سایه دقت کنید دارای color ramp هست که linear بسیار سختی داره یعنی شدتش خیلی به هم نزدیکه
اگر به این سایه زنی دقت کنید سافت شادو هست سایه ها نرم هستن و اینجوری از حالت تون بودن خارج میشه
در یونیتی برای اجسام و لباس سایه هارو با ramp texture مدیریت می کنند