UnityChan(Channel)
400 subscribers
1.79K photos
62 videos
13 files
41 links
کانال آموزش و نکات UnityChan

گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Download Telegram
Ambient Occlusion - ao map

این نقشه در مجاری های مسدود شده مثل دور چشم و اینا سایه ایجاد میکنه که برای واقعی تر کردن رندر بسیار کاربرد داره
خب نوبت کار عملی رسید بیاید کاربرد تک تک مپ ها رو بررسی کنیم
اگر فقط از base color map استفاده کنم به مدل تکستچر دادیم
یک مپ دیگر به نام roughness بدیم رفلکس ها تحت کنترل این نقشه خواهد بود
UnityChan(Channel)
یک مپ دیگر به نام roughness بدیم رفلکس ها تحت کنترل این نقشه خواهد بود
اگر یک مپ دیگر به نام normal map بدیم باعث ایجاد برجستگی هایی در مدل ما خواهد شد
UnityChan(Channel)
اگر یک مپ دیگر به نام normal map بدیم باعث ایجاد برجستگی هایی در مدل ما خواهد شد
و در نهایت از height map استفاده کنیم باعث ایجاد جزیات بیشتر خواهد شد
متالیک مپ از از رنگ سفید پررنگ یعنی 1 تا سیاه یعنی 0 رنگامیزی میشه

هر چقدر سفید تر باشه اون قسمت از مش ما حالت فلز خواهد داشت
خب از بحث pbr خارج می شویم و به سراع بحث اصلی یعنی npr وارد میشیم
Npr (Non-photorealistic rendering)

حوزه‌ای از گرافیک رایانه‌ای است که بر توانمندسازی طیف گسترده‌ای از سبک‌های بیانی برای هنر دیجیتال تمرکز دارد، برخلاف گرافیک رایانه‌ای سنتی که بر فوتورئالیسم تمرکز دارد. NPR از حالت های هنری دیگر مانند نقاشی، طراحی، تصویرسازی فنی و کارتون های متحرک الهام گرفته شده است. NPR در فیلم‌ها و بازی‌های ویدیویی به شکل انیمیشن cel-shaded (همچنین به عنوان سایه‌زنی تون شناخته می‌شود) در واقع در شیدر تون خبری از رندر مبتنی بر فیزیک نسیت و این خاصیت باعث تون شدن شیدر میشه
میرسیم یه نکات قبل از پیاده سازی گرافیک انیمه در یونیتی
هر شیدری نیاز به مپ هایی برای پیاده سازی گرافیک در یونیتی دارد یهنی بدون مپ اماکن پذیر نیست
اینجا یک مشکلی هست که میخوام بهش بپردازیم اولین مشکل نور پردازی صورت هست
به نور پردازی صورت توجه کنید
UnityChan(Channel)
به نور پردازی صورت توجه کنید
اولین مشکلی که خودشو نشون میده شکسته شکسته شدن نور پردازی هست
خب برای رفع این مشکل دو راه راه داریم

1- اصلاح نرمال ها

2 - shadow map
UnityChan(Channel)
خب برای رفع این مشکل دو راه راه داریم 1- اصلاح نرمال ها 2 - shadow map
اصلاح نرمال ها در واقع یک روشی هست که در آن نرمال ها را سفارشی می کنیم تا توی نور پردازی از یک نرمال کروی مانند استفاده بشه و حداقل شکستگی ها پایین بیاد
UnityChan(Channel)
Head_Shading-2_base+deform-1.gif
در سایه زنی شیدر بر اساس جهت نرمال سایه ها محاسبه میشه اگر شخصیت toon باشه باید نرمال آن حالت کروی داشته باشه