Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное" 🫠

Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.

Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.

Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.

TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Steam душит инди-разрабов?

Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.

Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.

Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.

Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)

Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!

#новости
😱3
💢 Видео: Приемы логирования в Unity

📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка

📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3