Forwarded from ТЕХНО: Яндекс про технологии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети в играх — это не только громкие скандалы вокруг ассетов, но и невидимая работа: NPC, сценарии, тестирование, прототипы. Как ИИ уже меняет разработку игр, рассказали в новом «Технорепорте» — смотрите здесь, на YouTube или в VK Видео.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
❤3
💢 Видео: Позволь мне улучшить твою игру
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Этот простой код НЕОБХОДИМ твоей игре
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
❤3👍1
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 17. Эффект крови и кадры атаки
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 17. Эффект крови и кадры атаки
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤4
💢 Видео: Создал лучший редактор уровней для своей игры про мувмент
📃 Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
✧ Автор: Tim Murich
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
✧ Автор: Tim Murich
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал лучший Редактор Уровней для своей игры про мувмент
Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал игры (новости о разработке):
https://t.me/cybermatrix_diary
Спидраны:…
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал игры (новости о разработке):
https://t.me/cybermatrix_diary
Спидраны:…
❤2🔥1
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 18. Атака врага
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 18. Атака врага
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤2👍2
💢 Видео: Издатель разнес игру, которую делали 2 года / разбор питчей / Cooktopus / FlashLoop
📃 Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster №7
--
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая разработчикам доводить игры до релиза и коммерческого успеха
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
Костя (xk) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster №7
--
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая разработчикам доводить игры до релиза и коммерческого успеха
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
Костя (xk) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Издатель РАЗНЕС игру, которую делали 2 года / РАЗБОР питчей / Cooktopus / FlashLoop
Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster № 7
---
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая…
---
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая…
❤3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное"🫠
Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.
Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.
Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.
TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное"
Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.
Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.
Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.
TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2
💢 Видео: Я познал OneShot
📃 Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
✧ Автор: NOBICE
#GameDev #Геймдев
📃 Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
✧ Автор: NOBICE
#GameDev #Геймдев
YouTube
Я ПОЗНАЛ OneShot!
Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
Подарки тут: https://t.me/LumaPlayUG
Поддержать на boosty: https://boosty.to/nobice1
Дискорд: https://discord.gg/ZudgpNZBen…
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
Подарки тут: https://t.me/LumaPlayUG
Поддержать на boosty: https://boosty.to/nobice1
Дискорд: https://discord.gg/ZudgpNZBen…
❤4
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 19. Прыжок
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 19. Прыжок
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤3
💢 Видео: Я Сделал самую жесткую игру для стима | Hotline Miami в 3D
📃 Я сделал свой Hotline Miami в 3D и от первого лица, для релиза в steam! Это моя игра мечты, поэтому я вложился на максимум. Надеюсь вам понравиться это видео и вы приятно похихикаете за кружечкой чая!
✧ Автор: Better Deploy
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я сделал свой Hotline Miami в 3D и от первого лица, для релиза в steam! Это моя игра мечты, поэтому я вложился на максимум. Надеюсь вам понравиться это видео и вы приятно похихикаете за кружечкой чая!
✧ Автор: Better Deploy
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Я Сделал САМУЮ ЖЕСТКУЮ игру для СТИМА | Hotline Miami в 3D
Я сделал свой Hotline Miami в 3D и от первого лица, для релиза в steam! Это моя игра мечты, поэтому я вложился на максимум. Надеюсь вам понравиться это видео и вы приятно похихикаете за кружечкой чая!
Телега: https://t.me/betterdeployinc
Поддержать творчество:…
Телега: https://t.me/betterdeployinc
Поддержать творчество:…
❤3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 20. Главное меню
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 20. Главное меню
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
👍3
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Steam душит инди-разрабов?
Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.
Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.
Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.
Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)
Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!
#новости
Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.
Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.
Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.
Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)
Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!
#новости
Steamcommunity
Steam :: Steam News :: A Refreshed Steam Store Home Page
Wider, higher res images, new personalized sections and more
😱3
💢 Видео: VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Инвентарь (Sockets)
📃 Ролик по разбору механики сокета в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору механики сокета в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Инвентарь (Sockets)
Ролик по разбору механики сокета в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https://vk.com/dreamervr…
❤3
💢 Видео: Исправляем "руки сквозь стены" в Unity (URP и Build-in)
📃 В вашей игре от первого лица на Unity руки проходят сквозь стены ? Тогда этот ролик для Вас ! ;) Показываю как легко исправить это недоразумение в URP и стандартном рендеринге.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В вашей игре от первого лица на Unity руки проходят сквозь стены ? Тогда этот ролик для Вас ! ;) Показываю как легко исправить это недоразумение в URP и стандартном рендеринге.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Исправляем "руки сквозь стены" в Unity (URP и Build-in) / Как создать игру [Урок 179]
В вашей игре от первого лица на Unity руки проходят сквозь стены ? Тогда этот ролик для Вас ! ;) Показываю как легко исправить это недоразумение в URP и стандартном рендеринге.
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации:…
Помощь в разработке игр, проекты на заказ, индивидуальные уроки и консультации:…
👍3👏1