Forwarded from NOBICE (NOBICE zip)
Custom templates прямо в Unity Hub
Теперь можно создавать многоразовые шаблоны из своих проектов, чтобы быстрее начать работу. Мало того, что можно сразу же настраивать систему контроля версий во время создания проекта, так теперь ещё и можно добавлять общие шаблоны в папку с шаблонами, чтобы использовать их в Unity Hub и в своих проектах
А ещё теперь можно узнать размер своего проекта прямо из Unity Hub❤️
🔗 NOBICE CHAT
Теперь можно создавать многоразовые шаблоны из своих проектов, чтобы быстрее начать работу. Мало того, что можно сразу же настраивать систему контроля версий во время создания проекта, так теперь ещё и можно добавлять общие шаблоны в папку с шаблонами, чтобы использовать их в Unity Hub и в своих проектах
А ещё теперь можно узнать размер своего проекта прямо из Unity Hub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7
💢 Видео: Игровые Паттерны - Объект Тип - 5 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "объект-тип".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "объект-тип".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Обьект Тип - 5 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤3
💢 Видео: Создаю ферму, где ты урожай
📃 Игра ферма, где ты буквально превращаешься в выращенный урожай и используешь его, чтобы исследовать мир, прокачивать ферму и проходить сюжет. Как-то так можно описать Rami on Watalands - мою игру про марсианина, и хоть это не первое видео по игре, изменений настолько много, что в этом видео я расскажу в целом обо всем, что нужно знать, чтобы заинтересоваться игрой (надеюсь)
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Игра ферма, где ты буквально превращаешься в выращенный урожай и используешь его, чтобы исследовать мир, прокачивать ферму и проходить сюжет. Как-то так можно описать Rami on Watalands - мою игру про марсианина, и хоть это не первое видео по игре, изменений настолько много, что в этом видео я расскажу в целом обо всем, что нужно знать, чтобы заинтересоваться игрой (надеюсь)
✧ Автор: LapkaCode
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создаю ФЕРМУ где ты УРОЖАЙ
Игра ферма, где ты буквально превращаешься в выращенный урожай и используешь его, чтобы исследовать мир, прокачивать ферму и проходить сюжет. Как-то так можно описать Rami on Watalands - мою игру про марсианина, и хоть это не первое видео по игре, изменений…
❤4
💢 Видео: Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3D
📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.
Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую трехмерную игру, понимание видимости объектов имеет решающее значение для эффективной игровой механики и оптимизации.
Мы рассмотрим различные методы и примеры кода, чтобы определить, находятся ли объекты в поле зрения камеры, обеспечивая плавность игрового процесса. Вы узнаете, как реализовать рассылку лучей, координаты экранного пространства и многое другое, чтобы сделать ваши игры визуально захватывающими и отзывчивыми.
✧ Автор: Unity и БОЛЬ
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity проверка нахождения объекта в поле зрения камеры или игрока 3d, юнити урок и гайд
В этом уроке по Unity3D мы углубимся в практическую и важную тему разработки игр — проверку того, находятся ли объекты в поле зрения вашей камеры или игрока в 3D-среде. Независимо от того, создаете ли вы шутер от первого лица, приключенческую игру или любую…
❤4
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 11. Добавление оружия
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 11. Добавление оружия
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
🔥3
💢 Видео: Испортила свою первую игру | как я заложала фулл версию
📃 Я закончила демо своей игры и, с полной решимостью, я готова продолжать своё ремесло и довести его до финишной прямой в виде фулла, покоряя новые горы…
И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь.
✧ Автор: xejiks
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я закончила демо своей игры и, с полной решимостью, я готова продолжать своё ремесло и довести его до финишной прямой в виде фулла, покоряя новые горы…
И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь.
✧ Автор: xejiks
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ИСПОРТИЛА СВОЮ ПЕРВУЮ ИГРУ | как я заложала фулл версию
Я закончила демо своей игры и, с полной решимостью, я готова продолжать своё ремесло и довести его до финишной прямой в виде фулла, покоряя новые горы…
И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь.
———
🎮 Игра Channel 64:…
И резко летя вниз, попутно ударяясь обо все камни с горы, и громко приземляясь.
———
🎮 Игра Channel 64:…
❤3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 12. Атака
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 12. Атака
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤4
💢 Видео: Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity)
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "Service Locator".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём паттерн "Service Locator".
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игровые Паттерны - Service Locator - 6 (Unity)
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
❤3
💢 Видео: Скопировала сцену из Silksong
📃 В этом видео я расскажу о том, как сделать сцену из Silksong. К сожалению, для этого надо уметь рисовать хотя бы чуть-чуть. А чтобы приблизиться к оригиналу о-го-го как. Но мы с вами не из робкого десятка. Так что приступим!
✧ Автор: LissaArt
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу о том, как сделать сцену из Silksong. К сожалению, для этого надо уметь рисовать хотя бы чуть-чуть. А чтобы приблизиться к оригиналу о-го-го как. Но мы с вами не из робкого десятка. Так что приступим!
✧ Автор: LissaArt
#Art #Арт #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Скопировала сцену из Silksong
В этом видео я расскажу о том, как сделать сцену из Silksong. К сожалению, для этого надо уметь рисовать хотя бы чуть-чуть. А чтобы приблизиться к оригиналу о-го-го как. Но мы с вами не из робкого десятка. Так что приступим!
00:00 - Что будет?
00:18 - БАЗА…
00:00 - Что будет?
00:18 - БАЗА…
❤3
💢 Видео: Почему нас тянет в миры, где всё плохо? Психология постапокалиптических игр
📃 Ты когда-нибудь замечал, что после тяжёлого дня тебе хочется не в курортный симулятор, а в пустошь? В серые тона, в ржавые трубы, в мир, где каждый день — борьба за банку тушёнки. Постапокалиптические игры — S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Metro, The Last of Us — собирают миллионы игроков, которые возвращаются в них годами. Почему? Ведь там нет солнца, нет улыбок, нет хэппи-энда.
В этом видео я разбираю психологию притяжения к «концам света». Как упрощение мира снимает тревогу, почему руины успокаивают, и что общего у костра в Зоне с тёплым пледом в дождливый вечер. Спойлер: это не мрачность, это защита.
✧ Автор: Maxsen
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ты когда-нибудь замечал, что после тяжёлого дня тебе хочется не в курортный симулятор, а в пустошь? В серые тона, в ржавые трубы, в мир, где каждый день — борьба за банку тушёнки. Постапокалиптические игры — S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Metro, The Last of Us — собирают миллионы игроков, которые возвращаются в них годами. Почему? Ведь там нет солнца, нет улыбок, нет хэппи-энда.
В этом видео я разбираю психологию притяжения к «концам света». Как упрощение мира снимает тревогу, почему руины успокаивают, и что общего у костра в Зоне с тёплым пледом в дождливый вечер. Спойлер: это не мрачность, это защита.
✧ Автор: Maxsen
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Почему нас Тянет в Миры, где всё плохо? Психология постапокалиптических игр
Ты когда-нибудь замечал, что после тяжёлого дня тебе хочется не в курортный симулятор, а в пустошь? В серые тона, в ржавые трубы, в мир, где каждый день — борьба за банку тушёнки. Постапокалиптические игры — S.T.A.L.K.E.R., Fallout, Metro, The Last of Us…
❤3
💢 Видео: VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Механика взятия объектов
📃 Ролик по разбору механики взятия объектов в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору механики взятия объектов в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Механика взятия объектов
Ролик по разбору механики взятия объектов в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: htt…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: htt…
🔥3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 13. Слои анимации
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 13. Слои анимации
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤5
💢 Видео: Как разработчики заставляют вас играть часами
📃 Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №54
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №54
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как игры вызывают ЗАВИСИМОСТЬ
Нарезка со стрима xkoster - ответы на вопросы по геймдеву №54
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть…
---
xk - геймдизайнер и инди-разработчик с опытом работы в игровой индустрии больше 15 лет, многократный участник геймджема Ludum Dare, сейчас разрабатывает игру Dicewood, демо которой уже есть…
❤3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 14. Враг патрулирует
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 14. Враг патрулирует
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤4
📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
StaticECS — Bitmap Entity Component System
Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System) Сущность — числовой идентификатор без данных. Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к...
❤5
💢 Видео: Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.
📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube
Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.
🤖 Качай Mech Arena бесплатно ✅ IOS: https://clik.cc/49ZNN ✅ Android: https://clik.cc/na5rr и получи специальный стартовый пакет ⭐ который поможет тебе начать играть!
Булджать в ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд Булджать: https://discord.gg/yzdEU2qfjn
…
Булджать в ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд Булджать: https://discord.gg/yzdEU2qfjn
…
❤3
💢 Видео: Я создал свой fnaf за 65 часов! | Это было больно...
📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!
🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!
🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто…
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто…
❤3