💢 Видео: Нейросеть генерирует 3D модели. Тестим!
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
YouTube
ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! НЕЙРОСЕТЬ ГЕНЕРИРУЕТ 3D МОДЕЛИ. ТЕСТИМ!
Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
💢 Видео: Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📝Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super…
💢 Видео: Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
Ссылка на статью: https://blog…
Ссылка на статью: https://blog…
💢 Видео: Загрузка фото в БД & Выгрузка | C# | WINFORM | SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
YouTube
ЗАГРУЗКА ФОТО В БД & ВЫГРУЗКА | C# | WINFORM | SQL
Telegram: @ember_arr
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
💢 Видео: Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
⭐ Курс ООП и Приват канал: https://www.zproger-school.com/?utm_source=yt&utm_medium=no&utm_campaign=keepinbox
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
💢 Видео: Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
https://www.meshy.ai…
https://www.meshy.ai…
💢 Видео: Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
YouTube
Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
💢 Видео: Как добавляют игры в Steam + секреты разработчиков игр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
YouTube
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития.
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
💢 Видео: Как сделать TILEMAP в UNITY 2D
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать TILEMAP в UNITY 2D/2Д 2023 Гайды, Уроки C#
Йоу здарова, я STIZY.
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и...
💢 Видео: 6 шагов до тотального контроля над игроками | Firebase Realtime Database
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
6 ШАГОВ ДО ТОТАЛЬНОГО КОНТРОЛЯ НА ИГРОКАМИ | Firebase Realtime Database | Gamedev | Unity
👉 Дискорд канал: https://discord.gg/Gqjvpp84tH
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
💢 Видео: Milanote организация проектов
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
YouTube
Milanote организация проектов
📝 Статья: Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
Хабр
Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
Введение В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для...
💢 Видео: Сделал игру за 3 дня | JAM Девлог
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 3 ДНЯ | ДЕВЛОГ
Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
💢 Видео: Как подбирать предметы в Unity 3D на кнопку?
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ В UNITY 3D НА КНОПКУ???
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
❤1
💢 Видео: Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
Донаты и на кофе ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
❤1
💢 Видео: Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
#cg #zbrush #timelapse #таймлапс #sculpting #3d #3д #speedup
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
❤🔥1
💢 Видео: Unity Event — как это работает?
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY EVENT - КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
❤🔥1
📝 Статья: Механики удержания в играх
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
Хабр
Механики удержания в играх
Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и...
❤🔥1❤1
💢 Видео: (Плейтест) Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
YouTube
Плейтест: Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
❤🔥1👍1