Unity3D Book
468 subscribers
46 photos
11 videos
1 file
475 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
💢 Видео: 500 часов делаю игру для Steam | Fire in the Dark | Девлог 1
📃 В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры сделанной на геймджем - она переросла в полноценную версию для Steam. Я покажу вам результат за 500 часов работы над проектом. Это первый девлог по Fire in the Dark - Приятного просмотра!
✧ Автор: LogFaer
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Forwarded from NOBICE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💥 SciHammer Game Jam ждёт тебя! 💥

Создай игру в одном из жанров:
— научная фантастика (в основе реальная наука: генетика, квантовая физика, астрофизика и т.д.)
— фэнтези (в основе лженаука: астрология, нумерология, хиромантия и т.д.)

Фановый элемент:
Выбрав жанр, ты автоматически присоединяешься к одной из двух фракций:
— косморыцари (научная фантастика);
— еретики (фэнтези).
Между ними вечное противостояние!
Победит та, у которой 5 лучших игр соберут больше очков.

Выбери сторону, и да начнётся решающая битва!

👥 Участвовать допускается в соло, или командой (до 5 чел.).
🎮 Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок: Unreal Engine, Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.
🖥 Платформа: Веб или ПК (желательно Windows).

🎁 Призы: курс, интенсив, мастер-класс и куча игр. + скромная сумма денег.
📝 Фидбэк от рецензентов: Александр Панчин, Александр Михеев, Иван Булыгин, Алексей Курбатов, Андрей Дронин, Василий Скобелев.

Подробности в комменте под постом
💢 Видео: Реально ли создать хорошую игру за 1 день на Unity?
📃 Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно. Приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Девлог #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и для билдов, в том числе мобильных. Его минусы — он отображает не все события, и отсутствует показатель времени, затраченного на каждую операцию. Второй вариант — всеми любимый RenderDoc. Минусов у него я не нашел, он может подключатся в том числе и к мобильным платформам, и пошагово показывает затраченное время (но на мобильных оно, вроде бы, не соответствует действительности). Для счастливых обладателей «зеленых» видеокарт есть отличное приложение от NVidia — Nsight.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Forwarded from NOBICE
Халявный ассет Motion Warping: Climb & Interact

Промокод: KINEMATION2025

Промокод действует до 30 января
Как заполнять данные

#unityfree #unity
Forwarded from NOBICE
Анонс геймджема от Китикета!

Старт: 28 января
Длительность - неделя

https://youtu.be/s5Sz0vMvNs8
https://itch.io/jam/-kitket427-jam-penguin-2

#gamejam #events
📝 Статья: Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
📃 Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
✧ Автор: Филипп Кругляков
#UnityScripts #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Искусственный интеллект учится самопожертвованию
📃 В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным правилам, в которых не предусмотрен штраф за самопожертвование. Но после правила изменятся и мы проверим, будет ли нейросеть добровольно получать штраф, ради общей цели главных Dungeon Master'ов.
✧ Автор: KrashheR
#MLAgents #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение
💢 Видео: Как сделать затягивающую игру
📃 Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что делает игры такими "затягивающими". Мы разберёмся, как системы прогрессии, соревнования, красивые игровые миры, награды и даже искусственно созданные паузы влияют на наш мозг и вызывают выброс дофамина.
✧ Автор: Indovers
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Unity // Quick time events #1 Простой QTE
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Поменяй мышление при разработке игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?

📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр