💢 Видео: 500 часов делаю игру для Steam | Fire in the Dark | Девлог 1
📃 В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры сделанной на геймджем - она переросла в полноценную версию для Steam. Я покажу вам результат за 500 часов работы над проектом. Это первый девлог по Fire in the Dark - Приятного просмотра!
✧ Автор: LogFaer
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры сделанной на геймджем - она переросла в полноценную версию для Steam. Я покажу вам результат за 500 часов работы над проектом. Это первый девлог по Fire in the Dark - Приятного просмотра!
✧ Автор: LogFaer
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
500 ЧАСОВ делаю ИГРУ для STEAM | Fire in the Dark | Девлог 1
Добавляйте Fire in the Dark в список желаемого:
▶ https://store.steampowered.com/app/3441780/Fire_in_the_Dark
Ссылка на мой Telegram канал:
▶ https://t.me/LogFaerHouse
В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры…
▶ https://store.steampowered.com/app/3441780/Fire_in_the_Dark
Ссылка на мой Telegram канал:
▶ https://t.me/LogFaerHouse
В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры…
Forwarded from NOBICE
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💢 Видео: Unity в Действии: создаем триллер о России — От шейдера до врагов
📃 В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity в Действии: Создаем Триллер о России — От Шейдера до Врагов
В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
Таймкоды:
00:00 - Глава I. Заблуждение
00:15 - Глава II. Восход
01:36 - Глава III. Равновесие…
Таймкоды:
00:00 - Глава I. Заблуждение
00:15 - Глава II. Восход
01:36 - Глава III. Равновесие…
💥 SciHammer Game Jam ждёт тебя! 💥
Создай игру в одном из жанров:
— научная фантастика (в основе реальная наука: генетика, квантовая физика, астрофизика и т.д.)
— фэнтези (в основе лженаука: астрология, нумерология, хиромантия и т.д.)
Фановый элемент:
Выбрав жанр, ты автоматически присоединяешься к одной из двух фракций:
— косморыцари (научная фантастика);
— еретики (фэнтези).
Между ними вечное противостояние!
Победит та, у которой 5 лучших игр соберут больше очков.
⚔ Выбери сторону, и да начнётся решающая битва!
👥 Участвовать допускается в соло, или командой (до 5 чел.).
🎮 Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок: Unreal Engine, Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.
🖥 Платформа: Веб или ПК (желательно Windows).
🎁 Призы: курс, интенсив, мастер-класс и куча игр. + скромная сумма денег.
📝 Фидбэк от рецензентов: Александр Панчин, Александр Михеев, Иван Булыгин, Алексей Курбатов, Андрей Дронин, Василий Скобелев.
Подробности в комменте под постом
Создай игру в одном из жанров:
— научная фантастика (в основе реальная наука: генетика, квантовая физика, астрофизика и т.д.)
— фэнтези (в основе лженаука: астрология, нумерология, хиромантия и т.д.)
Фановый элемент:
Выбрав жанр, ты автоматически присоединяешься к одной из двух фракций:
— косморыцари (научная фантастика);
— еретики (фэнтези).
Между ними вечное противостояние!
Победит та, у которой 5 лучших игр соберут больше очков.
⚔ Выбери сторону, и да начнётся решающая битва!
👥 Участвовать допускается в соло, или командой (до 5 чел.).
🎮 Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок: Unreal Engine, Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.
🖥 Платформа: Веб или ПК (желательно Windows).
🎁 Призы: курс, интенсив, мастер-класс и куча игр. + скромная сумма денег.
📝 Фидбэк от рецензентов: Александр Панчин, Александр Михеев, Иван Булыгин, Алексей Курбатов, Андрей Дронин, Василий Скобелев.
Подробности в комменте под постом
💢 Видео: R3 UniRx, Теория и практика, реактивное программирование, Unity, C#,
📃 Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило... R3 и UniRx в студию!
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило... R3 и UniRx в студию!
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
R3 UniRx, Теория и Практика, Реактивное программирование, Unity, C#,
Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило...
R3 и UniRx в студию!
ссылка на гитхаб на проект
https://github.com/Haywaar/PatternDemoStorage - пример с реактивными методами
Лежит по пути Assets/R3Demo/
тг…
R3 и UniRx в студию!
ссылка на гитхаб на проект
https://github.com/Haywaar/PatternDemoStorage - пример с реактивными методами
Лежит по пути Assets/R3Demo/
тг…
💢 Видео: Реально ли создать хорошую игру за 1 день на Unity?
📃 Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно. Приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Девлог #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно. Приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Девлог #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Реально ли создать ХОРОШУЮ игру за 1 день на Unity?
Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно.…
💢 Видео: Структуры данных и асимптотика, Unity C#
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Структуры данных и асимптотика, Unity C# #unity #csharp #gamedev
Ссылка на гитхаб игры:
https://github.com/Haywaar/VerticalScrollerExample
для пула от юнити прыгайте на ветку UnityPool
Автору на кофе и шаурму
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Если будут вопросы
тг нашего уютного сообщества https://t.me/UnitistNotes…
https://github.com/Haywaar/VerticalScrollerExample
для пула от юнити прыгайте на ветку UnityPool
Автору на кофе и шаурму
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Если будут вопросы
тг нашего уютного сообщества https://t.me/UnitistNotes…
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и для билдов, в том числе мобильных. Его минусы — он отображает не все события, и отсутствует показатель времени, затраченного на каждую операцию. Второй вариант — всеми любимый RenderDoc. Минусов у него я не нашел, он может подключатся в том числе и к мобильным платформам, и пошагово показывает затраченное время (но на мобильных оно, вроде бы, не соответствует действительности). Для счастливых обладателей «зеленых» видеокарт есть отличное приложение от NVidia — Nsight.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и для билдов, в том числе мобильных. Его минусы — он отображает не все события, и отсутствует показатель времени, затраченного на каждую операцию. Второй вариант — всеми любимый RenderDoc. Минусов у него я не нашел, он может подключатся в том числе и к мобильным платформам, и пошагово показывает затраченное время (но на мобильных оно, вроде бы, не соответствует действительности). Для счастливых обладателей «зеленых» видеокарт есть отличное приложение от NVidia — Nsight.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и...
💢 Видео: Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
Стань 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТОМ с оплачиваемой стажировкой в XYZ - https://clck.ru/3Fjoup
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
💢 Видео: Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ №2
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ || Разработка игры №2
В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
#unity #gamedev #разработкаигр
#unity #gamedev #разработкаигр
Forwarded from NOBICE
Халявный ассет Motion Warping: Climb & Interact
Промокод:
Промокод действует до 30 января
Как заполнять данные
#unityfree #unity
Промокод:
KINEMATION2025
Промокод действует до 30 января
Как заполнять данные
#unityfree #unity
Forwarded from NOBICE
Анонс геймджема от Китикета!
Старт: 28 января
Длительность - неделя
https://youtu.be/s5Sz0vMvNs8
https://itch.io/jam/-kitket427-jam-penguin-2
#gamejam #events
Старт: 28 января
Длительность - неделя
https://youtu.be/s5Sz0vMvNs8
https://itch.io/jam/-kitket427-jam-penguin-2
#gamejam #events
📝 Статья: Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
📃 Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
✧ Автор: Филипп Кругляков
#UnityScripts #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит, скорее всего, мы пропустили какой-то более общий вопрос, от которого зависит рассматривая ступень детализации, в этом случае не стесняемся вернуться на один или несколько уровней абстракции назад.
✧ Автор: Филипп Кругляков
#UnityScripts #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Идём от общего к частному Мы идём от общего к частному. Задаём системе вопросы на самом общем уровне и постепенно углубляемся в детализацию. Если на какой-то вопрос мы не смогли ответить, значит,...
💢 Видео: Искусственный интеллект учится самопожертвованию
📃 В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным правилам, в которых не предусмотрен штраф за самопожертвование. Но после правила изменятся и мы проверим, будет ли нейросеть добровольно получать штраф, ради общей цели главных Dungeon Master'ов.
✧ Автор: KrashheR
#MLAgents #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение
📃 В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным правилам, в которых не предусмотрен штраф за самопожертвование. Но после правила изменятся и мы проверим, будет ли нейросеть добровольно получать штраф, ради общей цели главных Dungeon Master'ов.
✧ Автор: KrashheR
#MLAgents #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ИскусственныйИнтеллект #ИИ #МашинноеОбучение
YouTube
Искусственный интеллект учится самопожертвованию
Ссылка на курс по искусственному интеллекту от GeekBrains: https://geekbrains.ru/link/yYo2FN
В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным…
В этом видео мы с тобой проведём эксперимент: а сможет ли нейросеть научиться самопожертвованию или нет?
В самом начале мы обучим нейросеть играть по обычным…
💢 Видео: Функциональные предметы на основе классов! Unity и не только
📃 В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
✧ Автор: tei
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
✧ Автор: tei
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Функциональные предметы на основе классов! Unity и не только
В этом ролике я расскажу, как реализовать систему предметов, в которой каждый инструмент может иметь свой собственный функционал.
Музыка и звуки: Alpatyk
Ссылки:
тгк - https://t.me/TairyTeam
Twitter (не геймдев) - https://x.com/TairyTei
Донат - https:/…
Музыка и звуки: Alpatyk
Ссылки:
тгк - https://t.me/TairyTeam
Twitter (не геймдев) - https://x.com/TairyTei
Донат - https:/…
💢 Видео: Как сделать затягивающую игру
📃 Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что делает игры такими "затягивающими". Мы разберёмся, как системы прогрессии, соревнования, красивые игровые миры, награды и даже искусственно созданные паузы влияют на наш мозг и вызывают выброс дофамина.
✧ Автор: Indovers
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что делает игры такими "затягивающими". Мы разберёмся, как системы прогрессии, соревнования, красивые игровые миры, награды и даже искусственно созданные паузы влияют на наш мозг и вызывают выброс дофамина.
✧ Автор: Indovers
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать ЗАТЯГИВАЮЩУЮ игру
Почему мы не можем оторваться от некоторых игр и проводим за ними сотни часов? Как разработчики создают настолько увлекательный геймплей, что мы чувствуем желание возвращаться снова и снова? В этом видео я делюсь результатами своего исследования о том, что…
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты, ограничено разрешение). Точно сказать не могу, так как десктопная версия игры защищена от анализа рендердоком и другими профайлерами – я так и не смог к ней подключится. Однако Ninja Ripper позволяет вытащить все текстуры, включая буферы кадра, и меши. Мобильная версия тоже не поддавалась анализу, однако поиском в китайском сегменте интернета удалось обнаружить небольшой трик: игра должна быть запущена в эмуляторе MuMu player (не проверял, работает ли это с другими эмуляторами), в корневую директорию которого добавлена d3dd11.dll, модифицированная для загрузки renderDoc. Такой MuMu player позволяет подключать к себе рендердок и профайлить запущенные на нем игры. Да, появляются некоторые артефакты, но сравнением с другими Unity проектами можно их исключить из анализа. Я тестировал игру только на самом максимальном качестве.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity6 #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Итак, Genshin Impact... В нем используется кастомный Scriptable Render Pipeline, причем и в мобильной и в десктопной версиях рендеринг видимо устроен похоже (в мобильной отключены некоторые эффекты,...
💢 Видео: Unity // Quick time events #1 Простой QTE
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие-либо действия с контроллером (например, быстрое нажатие определённых клавиш или дёрганье джойстиком в разные стороны).
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY // QUICK TIME EVENTS #1 ПРОСТОЙ QTE
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам простой QTE элемент для игры, где надо закликивать кнопку.
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие…
Quick Time Events (QTE) — элемент компьютерных игр. Обычно это динамичные сцены, во время которых игрок должен быстро выполнить какие…
💢 Видео: Поменяй мышление при разработке игры! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Сегодня я хочу попробовать запустить немного необычную новую рубрику на канале. В чем ее идея? Я довольно часто общаюсь с разработчиками разного уровня, в рамках работы в своем телеграм канале, при обучении на моих курсах и очень часто замечаю примерно такие слова – я не знаю как мне мыслить при создании игр, не понимаю, когда текущего решения в той или иной ситуации хватает для игры или вовсе не вижу возможностей сделать какие-то места гибче. Т.е., да, конкретную механику по урокам с ютуба воспроизвести получается, но вот самому посидеть подумать нет, возможно и вы с таким частенько сталкиваетесь, т.к. эта проблема не только совсем начинающих разработчиков, но и ребят с каким-то опытом создания несложных игр. Отсюда я решил попробовать сделать следующий формат видео – на каких-то игровых примерах мы будем начинать базового реализовывать поставленную задачу, а дальше размышлять в какую сторону и как можно ее развивать, и надо ли вообще. Ну и исходя из того понравится вам эта рубрика или нет буду продолжать ее делать и стараться брать более интересные или серьезные задачи. Поэтому очень хочется увидеть под видео ваш комментарий с тем, что вы думаете о подобном формате после просмотра видео и что вы бы хотели сюда добавить
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПОМЕНЯЙ МЫШЛЕНИЕ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГРЫ! Как мыслить при создании игровых механик на Unity?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр с нуля до создания полноценного проекта
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot - бот для регистрации на вебинар (подарок тут же)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev…