Unity3D Book
569 subscribers
87 photos
20 videos
1 file
629 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, геймдеву и программированию.

Присоединяйся к нам!

Буст канала https://t.me/boost/Unity3DBook
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Screenbound — Игра о потерянности между 2D и 3D {В разработке}

✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Нейросеть генерирует 3D модели. Тестим!

📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
💢 Видео: Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио

📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...

📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?

📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.

Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.

На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?

Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.

Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: 6 шагов до тотального контроля над игроками | Firebase Realtime Database

📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Milanote организация проектов

📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
📝 Статья: Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer

📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.

Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.

Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
💢 Видео: Как подбирать предметы в Unity 3D на кнопку?

📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.

Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
1