💫 Предложил: Евгений Жиронкин
Всем привет! Я разрабатываю проект, позволяющий максимально приблизить виртуальную реальность на смартфонах без дополнительных вложений к той, что можно получить от современных шлемов по типу Oculus Quest 2, Oculus Quest 3.
Приложение полностью работает на смартфоне, который вставлен в смартфонный VR шлем. Для удобства управления есть возможность воспользоваться Bluetooth контроллерами, например Joy Con от Nintendo Switch. Для демонстрации был взят готовый ассет из стора.
Проект планируется и как самостоятельное приложение, так и как готовое решение для портирования VR игр на смартфоны.
Название проекта — «EnJoyTheVR»
Если вы заинтересовались проектом, вот группа EnJoyTheVR в VK: https://vk.com/enjoythevr 😄
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #VR
Всем привет! Я разрабатываю проект, позволяющий максимально приблизить виртуальную реальность на смартфонах без дополнительных вложений к той, что можно получить от современных шлемов по типу Oculus Quest 2, Oculus Quest 3.
Приложение полностью работает на смартфоне, который вставлен в смартфонный VR шлем. Для удобства управления есть возможность воспользоваться Bluetooth контроллерами, например Joy Con от Nintendo Switch. Для демонстрации был взят готовый ассет из стора.
Проект планируется и как самостоятельное приложение, так и как готовое решение для портирования VR игр на смартфоны.
Название проекта — «EnJoyTheVR»
Если вы заинтересовались проектом, вот группа EnJoyTheVR в VK: https://vk.com/enjoythevr 😄
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #VR
YouTube
Gameplay video of EnJoyTheVR, recorded on Iphone 14 Pro
Gameplay video, demonstrating the possibilities of the project
💢 Видео: ASP.NET Core — чистая архитектура для новичков | Структура проекта
📃 В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✧ Автор: Kirill Developer
#CSharp #DotNet #Программирование #АрхитектураПроекта
📃 В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✧ Автор: Kirill Developer
#CSharp #DotNet #Программирование #АрхитектураПроекта
YouTube
ASP.NET Core - чистая, луковая АРХИТЕКТУРА для новичков | Структура проекта
В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✅ Подписаться на Telegram: https://t.me/sachkov_blog
✅ Поддержать денежкой: https://boosty.to/sachkov/donate
✅ Подписаться на Telegram: https://t.me/sachkov_blog
✅ Поддержать денежкой: https://boosty.to/sachkov/donate
📝 Статья: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша , будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи. А сегодня, мы будем...
📝 Статья: Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
просто посмотрите видео, оно без звука Сразу что бы попробовать это у себя - koiiiey/generative_ai_unity (gitverse.ru) для тех кто не хочет смотреть видео Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я...
💢 Видео: В редакторе уровней: Far Cry
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
В редакторе уровней: Far Cry
Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
💢 Видео: Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
💢 Видео: Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
💢 Видео: Nullable типы в C#
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
YouTube
Учим C# за минуту - Nullable #программирование #csharp #coding #code #junior
В этом видео разберем тип Nullable на C#.📢 ССЫЛКА НА TELEGRAM канал В ОПИСАНИИ ПРОФИЛЯ#csharp #coding #code #собеседование #shorts #lightcode #nullable #про...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Screenbound — Игра о потерянности между 2D и 3D {В разработке}
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Нейросеть генерирует 3D модели. Тестим!
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
YouTube
ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! НЕЙРОСЕТЬ ГЕНЕРИРУЕТ 3D МОДЕЛИ. ТЕСТИМ!
Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
💢 Видео: Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📝Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super…
💢 Видео: Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
Ссылка на статью: https://blog…
Ссылка на статью: https://blog…
💢 Видео: Загрузка фото в БД & Выгрузка | C# | WINFORM | SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
YouTube
ЗАГРУЗКА ФОТО В БД & ВЫГРУЗКА | C# | WINFORM | SQL
Telegram: @ember_arr
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
💢 Видео: Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
⭐ Курс ООП и Приват канал: https://www.zproger-school.com/?utm_source=yt&utm_medium=no&utm_campaign=keepinbox
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
💢 Видео: Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
https://www.meshy.ai…
https://www.meshy.ai…
💢 Видео: Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
YouTube
Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
💢 Видео: Как добавляют игры в Steam + секреты разработчиков игр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
YouTube
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития.
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
💢 Видео: Как сделать TILEMAP в UNITY 2D
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать TILEMAP в UNITY 2D/2Д 2023 Гайды, Уроки C#
Йоу здарова, я STIZY.
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…