💢 Видео: Сделал игру про некстботов, но ты догоняешь
📃 Я сделал игру про некстботов на unity, но уже ты всех догоняешь! Кроме этого в игре есть несколько режимов и разных карт. Много некстботов в игру было добавлено. Разработкой этой игры я занимался месяц и посмотреть что получилось вы сможете в этом видео.
✧ Автор: Lokich
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я сделал игру про некстботов на unity, но уже ты всех догоняешь! Кроме этого в игре есть несколько режимов и разных карт. Много некстботов в игру было добавлено. Разработкой этой игры я занимался месяц и посмотреть что получилось вы сможете в этом видео.
✧ Автор: Lokich
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса
📃 Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#UI #UX #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#UI #UX #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Анимация меню кодом в Unity - Скрипт анимации кнопок интерфейса / Как создать игру [Урок 153]
Показываю простой скрипт анимации кнопок меню в Unity.
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: https://youtu.be/rVxTfRWKHcw
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: h…
Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: https://youtu.be/rVxTfRWKHcw
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/developer/igrodelsky
Личка в Телеграмм: h…
📝 Статья: 6 лет из жизни инди-разработчика
📃 А привет, Хабр. Прежде чем перейти к сути своей статьи, я думаю, что мне нужно рассказать о том, как всё началось. Как я учился создавать свои игры и к чему все пришло сейчас. Покатились.
С детства моя жизнь была тесно переплетена с разными играми на множестве платформ. Начиная с Tetris, приставок SEGA и заканчивая приставками серии Playstation, XBOX. Ну и PC, конечно же. Если я правильно помню, PS1 мне вообще досталась чудом, из первой партии, которую в Россию привезла компания «Белый ветер». Давно это было.
Я взрослел, а тяга к играм не проходила, наоборот, мне нравилось играть все больше и больше. В какой‑то момент я понял, что хочу разрабатывать игры сам, но учёба, а потом и работа, отодвинули это желание в дальний угол моего сознания. Волей случая, несколько лет назад это желание снова проснулось во мне, и я решил, что если не попробую заняться разработкой игр, то буду об этом жалеть всю свою жизнь.
Взяв отпуск на своей работе, а я работал агентом по продаже недвижимости, я сел за изучение игровых движков, которые были доступны новичкам без какого‑либо опыта. Первым мне попался Clickteam Fusion — довольно простой редактор, позволявший без особого труда создать двухмерные игры
✧ Автор: Tim Bormak
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 А привет, Хабр. Прежде чем перейти к сути своей статьи, я думаю, что мне нужно рассказать о том, как всё началось. Как я учился создавать свои игры и к чему все пришло сейчас. Покатились.
С детства моя жизнь была тесно переплетена с разными играми на множестве платформ. Начиная с Tetris, приставок SEGA и заканчивая приставками серии Playstation, XBOX. Ну и PC, конечно же. Если я правильно помню, PS1 мне вообще досталась чудом, из первой партии, которую в Россию привезла компания «Белый ветер». Давно это было.
Я взрослел, а тяга к играм не проходила, наоборот, мне нравилось играть все больше и больше. В какой‑то момент я понял, что хочу разрабатывать игры сам, но учёба, а потом и работа, отодвинули это желание в дальний угол моего сознания. Волей случая, несколько лет назад это желание снова проснулось во мне, и я решил, что если не попробую заняться разработкой игр, то буду об этом жалеть всю свою жизнь.
Взяв отпуск на своей работе, а я работал агентом по продаже недвижимости, я сел за изучение игровых движков, которые были доступны новичкам без какого‑либо опыта. Первым мне попался Clickteam Fusion — довольно простой редактор, позволявший без особого труда создать двухмерные игры
✧ Автор: Tim Bormak
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
6 лет из жизни инди-разработчика
А привет, Хабр. Прежде чем перейти к сути своей статьи, я думаю, что мне нужно рассказать о том, как всё началось. Как я учился создавать свои игры и к чему все...
📝 Статья: ChatGPT для изучения программирования. Не очевидные примеры
📃 Сценарии использования ИИ для учебы на поверхности. Тот же ChatGPT как стандарт по умолчанию студенты (да и преподаватели тоже) используют для написания текстов (рефераты, курсовые, дипломы и тому подобное), для анализа данных, изучения языков и, конечно же, для решения задач. Поговорим же здесь про то, как можно использовать ChatGPT для обучения программированию. Типично, студенты и школьники "скармливают" чату условие своей задачки, а на выходе получают код программы на требуемом языке. Часто чат дает еще и объяснения основных моментов в коде, рассказывает про алгоритм. Так можно учиться программированию, имея под боком «умного» консультанта. Не всегда, правда, код чата адекватен, а решения полные. Но, это очевидные вещи. Попробуем тут составить список примеров, которые могут быть полезны и тем, кто изучает программирование и тем кто учит. Начнем с простого.
✧ Автор: primats
#Программирование #Нейронки #ChatGPT #GPT
📃 Сценарии использования ИИ для учебы на поверхности. Тот же ChatGPT как стандарт по умолчанию студенты (да и преподаватели тоже) используют для написания текстов (рефераты, курсовые, дипломы и тому подобное), для анализа данных, изучения языков и, конечно же, для решения задач. Поговорим же здесь про то, как можно использовать ChatGPT для обучения программированию. Типично, студенты и школьники "скармливают" чату условие своей задачки, а на выходе получают код программы на требуемом языке. Часто чат дает еще и объяснения основных моментов в коде, рассказывает про алгоритм. Так можно учиться программированию, имея под боком «умного» консультанта. Не всегда, правда, код чата адекватен, а решения полные. Но, это очевидные вещи. Попробуем тут составить список примеров, которые могут быть полезны и тем, кто изучает программирование и тем кто учит. Начнем с простого.
✧ Автор: primats
#Программирование #Нейронки #ChatGPT #GPT
Хабр
ChatGPT для изучения программирования. Не очевидные примеры
Сценарии использования ИИ для учебы на поверхности. Тот же ChatGPT как стандарт по умолчанию студенты (да и преподаватели тоже) используют для написания текстов (рефераты, курсовые, дипломы и тому...
💫 Предложил: Евгений Жиронкин
Всем привет! Я разрабатываю проект, позволяющий максимально приблизить виртуальную реальность на смартфонах без дополнительных вложений к той, что можно получить от современных шлемов по типу Oculus Quest 2, Oculus Quest 3.
Приложение полностью работает на смартфоне, который вставлен в смартфонный VR шлем. Для удобства управления есть возможность воспользоваться Bluetooth контроллерами, например Joy Con от Nintendo Switch. Для демонстрации был взят готовый ассет из стора.
Проект планируется и как самостоятельное приложение, так и как готовое решение для портирования VR игр на смартфоны.
Название проекта — «EnJoyTheVR»
Если вы заинтересовались проектом, вот группа EnJoyTheVR в VK: https://vk.com/enjoythevr 😄
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #VR
Всем привет! Я разрабатываю проект, позволяющий максимально приблизить виртуальную реальность на смартфонах без дополнительных вложений к той, что можно получить от современных шлемов по типу Oculus Quest 2, Oculus Quest 3.
Приложение полностью работает на смартфоне, который вставлен в смартфонный VR шлем. Для удобства управления есть возможность воспользоваться Bluetooth контроллерами, например Joy Con от Nintendo Switch. Для демонстрации был взят готовый ассет из стора.
Проект планируется и как самостоятельное приложение, так и как готовое решение для портирования VR игр на смартфоны.
Название проекта — «EnJoyTheVR»
Если вы заинтересовались проектом, вот группа EnJoyTheVR в VK: https://vk.com/enjoythevr 😄
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #VR
YouTube
Gameplay video of EnJoyTheVR, recorded on Iphone 14 Pro
Gameplay video, demonstrating the possibilities of the project
💢 Видео: ASP.NET Core — чистая архитектура для новичков | Структура проекта
📃 В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✧ Автор: Kirill Developer
#CSharp #DotNet #Программирование #АрхитектураПроекта
📃 В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✧ Автор: Kirill Developer
#CSharp #DotNet #Программирование #АрхитектураПроекта
YouTube
ASP.NET Core - чистая, луковая АРХИТЕКТУРА для новичков | Структура проекта
В этом видео я расскажу о чистой архитектуре для проекта Asp Net Core.
✅ Подписаться на Telegram: https://t.me/sachkov_blog
✅ Поддержать денежкой: https://boosty.to/sachkov/donate
✅ Подписаться на Telegram: https://t.me/sachkov_blog
✅ Поддержать денежкой: https://boosty.to/sachkov/donate
📝 Статья: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.
А сегодня, мы будем создавать кастомные элементы для интерфейсов, но уже используя VectorApi в UI Toolkit'е движка Unity.
Прочитав эту статью вы узнаете:
1. Что такое painter2D
2. Как создавать элементы используя его
3. Как удивить коллег своими знаниями в области создания интерфейсов
✧ Автор: Linar Khilazhev
#UI #UX #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
В недалеком прошлом я рассказывал про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша , будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи. А сегодня, мы будем...
📝 Статья: Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я покажу вам магию (в будущем очевидно голосового) управления и ввода на основе больших языковых моделей.
Общая идея состояла в том, что чтобы описать какое-то действие, его теоретически надо добавить в промпт, потом написать к нему код, всё это между собой как-то связать и тд.
Звучит долго и сложно, поэтому я сделал это за вас.
✧ Автор: KoIIIeY
#GigaChat #ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Магия управления игрой через GigaChat (или любой другой моделью)
просто посмотрите видео, оно без звука Сразу что бы попробовать это у себя - koiiiey/generative_ai_unity (gitverse.ru) для тех кто не хочет смотреть видео Всем привет, меня зовут Павел, и сегодня я...
💢 Видео: В редакторе уровней: Far Cry
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
В редакторе уровней: Far Cry
Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы…
💢 Видео: Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
✧ Автор: Крипто Нюрка
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Моя первая игра на Unity и публикация в Яндекс Играх. Что из этого получилось?
В ролике о моей первой игре. О том, как я её делала, какие были сложности и что я имею в итоге.
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
00:17 Чем я вооружилась
00:41 Что за игра
01:32 Как я подготовилась к разработке
01:51 Разработка, сцена, сложности
02:59 Контроллер и его выбор
04:07 Промо,сдк…
💢 Видео: Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
📃 Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
✧ Автор: Jupiter
#МузыкаДляИгр #FLStudio #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Что такое Slowed и Reverb версии треков, и почему это модно
Что такое словед и реверб версии треков, в этом ролике я расскажу и покажу. Многие наверно сталкивались с подобной музыкой, и я думаю она имеет крупное влияние в целом на индустрию.
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
За основу взята статья (спасибо):
https://journal.tinkoff.ru/slowed-reverb/…
💢 Видео: Nullable типы в C#
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
📃 Использование nullable types в c#
✧ Автор: Light Code
#Shorts #CSharp #Программирование
YouTube
Учим C# за минуту - Nullable #программирование #csharp #coding #code #junior
В этом видео разберем тип Nullable на C#.📢 ССЫЛКА НА TELEGRAM канал В ОПИСАНИИ ПРОФИЛЯ#csharp #coding #code #собеседование #shorts #lightcode #nullable #про...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Screenbound — Игра о потерянности между 2D и 3D {В разработке}
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: joshcm
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Нейросеть генерирует 3D модели. Тестим!
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
📃 Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула. Но это первый шаг нейросетей в раздел 3д графики и я уверен, что дальше будет только лучше и нейронки научаться делать по настоящему крутые 3D модели.
✧ Автор: BigStalker 3D
#GameDev #РазработкаИгр #Геймдев #NeuralNetwork #Нейросеть #3D
YouTube
ЭТО СЛУЧИЛОСЬ! НЕЙРОСЕТЬ ГЕНЕРИРУЕТ 3D МОДЕЛИ. ТЕСТИМ!
Наконец-то появилась нейросеть которая генерирует 3D модели! Но все ли так шикарно как кажется?
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
Нейросеть на базе Stable Diffusion под названием TripoSR генерирует 3D модели.
На выходе получается довольно правильная 3д модель, хоть и похожа на гомункула.…
💢 Видео: Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super Mario Odyssey, , а именно способность зашляпливания врагов. Благодаря ней можно залезать в различных существ и управлять ими, что очень круто может разнообразить геймплей игры. Для воспроизведения данной механики на Unity нам предстоит использовать различные инструменты этого движка, а также разные архитектурные подходы. В ходе создания механики мы поработаем с vfx grpah, паттернами, зенжектом (zenject), новой системой ввода, cinemachine и еще много чем!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Super Mario Odyssey в Unity! КАК ЭТО СДЕЛАНО? Механика зашляпливания из Марио
📝Всем шарп! ! Это новый выпуск рубрики "КАК ЭТО СДЕЛАНО", в котором мы с вами на Unity воспроизводим интересные механики из популярных игр, стараясь максимально приблизиться к оригиналу! И сегодняшним героем стала одна из лучших игр на Nintendo Switch – Super…
💢 Видео: Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
✧ Автор: Руслан Смирнов • Game Development
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Насколько оптимально использовать MonoBehaviour? Подробности реализации
В этом видео ты узнаешь, как устроен основной класс Unity - MonoBehaviour, и оптимально ли его использовать? Я сделал анализ производительности MonoBehaviour, и результаты тебя ошеломят! Но - я также дам и альтернативу им.
Ссылка на статью: https://blog…
Ссылка на статью: https://blog…
💢 Видео: Загрузка фото в БД & Выгрузка | C# | WINFORM | SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
✧ GitHub проект: https://github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
✧ Автор: Ember Programming
#CSharp #Программирование #WindowsForms #WINFORM #SQL
YouTube
ЗАГРУЗКА ФОТО В БД & ВЫГРУЗКА | C# | WINFORM | SQL
Telegram: @ember_arr
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
Код: github.com/Frozen214/YouTube/tree/main/Load-Photo-DB/AppImg
💢 Видео: Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
⭐ Курс ООП и Приват канал: https://www.zproger-school.com/?utm_source=yt&utm_medium=no&utm_campaign=keepinbox
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…