💢 Видео: Как сделать трафик игру на Unity / Часть 1 - Генерация дороги
📃 В этом видео мы начнём реализовывать бесконечный автомобильный трафик на Unity! Конкретно в этой части мы сделаем бесконечную генерацию платформ. Будет круто, если ты поддержишь это видео лайком, а так же, если тебе нравится подобный контент, и ты хочешь видеть больше подобных роликов, то подписывайся на мой канал!
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы начнём реализовывать бесконечный автомобильный трафик на Unity! Конкретно в этой части мы сделаем бесконечную генерацию платформ. Будет круто, если ты поддержишь это видео лайком, а так же, если тебе нравится подобный контент, и ты хочешь видеть больше подобных роликов, то подписывайся на мой канал!
✧ Автор: Light Script
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
🚘 КАК СДЕЛАТЬ ТРАФИК ИГРУ НА UNITY 🚗 | Часть 1 – Генерация Дороги
В этом видео мы начнём реализовывать бесконечный автомобильный трафик на Unity! Конкретно в этой части мы сделаем бесконечную генерацию платформ. Будет круто, если ты поддержишь это видео лайком, а так же, если тебе нравится подобный контент, и ты хочешь…
❤4
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Первый митап в 2025 году!
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
Приглашаем всех на мероприятие!
18 января в 14:00 встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».
Регистрируйтесь на встречу!
Мы ищем спикеров:
-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.
-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах.
❤3
📝 Статья: Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
📃 Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
✧ Автор: Kekchpek
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код, написанный для .NET, может без проблем быть скопирован для выполнения в Unity3d приложении? Давайте в этом разберемся и поймем, какие дополнительные знания необходимы C# .NET разработчику, чтобы с комфортом разрабатывать игры.
✧ Автор: Kekchpek
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик
Ловили ли вы себя когда-нибудь на мысли, что, будучи C# .NET разработчиком, вы можете попробовать начать разрабатывать игры на Unity3d? Ведь язык используется тот же. А точно ли тот же? Точно ли код,...
❤3
💢 Видео: Путь разработки инди-игры длиною в полгода
📃 Уже почти полгода я разрабатываю свою игру - The Lighthouse is My Home. Так как год подходит к концу, то самое время посмотреть, чего удалось достичь, а что еще предстоит делать. Также расскажу про свой путь в геймдеве и добавлю новые интересные механики.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Уже почти полгода я разрабатываю свою игру - The Lighthouse is My Home. Так как год подходит к концу, то самое время посмотреть, чего удалось достичь, а что еще предстоит делать. Также расскажу про свой путь в геймдеве и добавлю новые интересные механики.
✧ Автор: Mason
#Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Путь разработки инди-игры длиною в полгода
Телега - https://t.me/max_named_stas
Твич - https://www.twitch.tv/masonmasonoff
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
Уже почти полгода я разрабатываю свою игру - The Lighthouse is My Home. Так как год подходит к концу, то самое время посмотреть, чего…
Твич - https://www.twitch.tv/masonmasonoff
Бусти - https://boosty.to/masonmasonoff
Уже почти полгода я разрабатываю свою игру - The Lighthouse is My Home. Так как год подходит к концу, то самое время посмотреть, чего…
❤3
💢 Видео: Miside — Аниме хоррор из России
📃 Я, кажется, что-то пропустил? Какая-то синеволосая аниме-девочка захватывает умы молодежи по всему интернету, а я не в теме? Непорядок. Придется разбираться. Ну а если без поясничества, Miside пылилась в моем виш листе уже давно.
✧ Автор: IGM
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Я, кажется, что-то пропустил? Какая-то синеволосая аниме-девочка захватывает умы молодежи по всему интернету, а я не в теме? Непорядок. Придется разбираться. Ну а если без поясничества, Miside пылилась в моем виш листе уже давно.
✧ Автор: IGM
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
MISIDE - АНИМЕ-ХОРРОР ИЗ РОССИИ
ПОПОЛНЯЙ STEAM НА IGM.GG: https://igm.gg/steam/?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=video&utm_content=301224
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://bit.ly/3dZkatu
Я, кажется, что-то пропустил? Какая-то синеволосая аниме-девочка захватывает…
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://bit.ly/3dZkatu
Я, кажется, что-то пропустил? Какая-то синеволосая аниме-девочка захватывает…
❤3🗿1
💢 Видео: BLACK MIDI - Искусство невозможных мелодий / а ещё про Touhou и Doujin Music
📃 Видео о том, как биться башкой об клавиатуру и в итоге получать искусство
Black MIDI - это жанр ремиксов, создающийся программно с использованием огромного количества нот - от тысяч до миллиардов. Что это вообще такое и почему оно существует? Поясняю сегодня.
К слову, экспериментальная рок-группа с таким же названием тут не при чём, речь не о ней.
Тема блэк-миди граничит с такой вещью как Touhou doujin music, поэтому мир аранжировок саундтреков из игрулек про девочек-волшебниц тоже затрону. В-общем, как обычно, куда зайдёт моё больное сознание
[Предупреждаю, некоторые моменты не рекомендую смотреть, если у вас светочувствительная эпилепсия]
✧ Автор: Nethermindz
#МузыкаДляИгр #BlackMidi #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Видео о том, как биться башкой об клавиатуру и в итоге получать искусство
Black MIDI - это жанр ремиксов, создающийся программно с использованием огромного количества нот - от тысяч до миллиардов. Что это вообще такое и почему оно существует? Поясняю сегодня.
К слову, экспериментальная рок-группа с таким же названием тут не при чём, речь не о ней.
Тема блэк-миди граничит с такой вещью как Touhou doujin music, поэтому мир аранжировок саундтреков из игрулек про девочек-волшебниц тоже затрону. В-общем, как обычно, куда зайдёт моё больное сознание
[Предупреждаю, некоторые моменты не рекомендую смотреть, если у вас светочувствительная эпилепсия]
✧ Автор: Nethermindz
#МузыкаДляИгр #BlackMidi #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
BLACK MIDI - Искусство Невозможных Мелодий / а ещё про Touhou и Doujin Music
Видео о том, как биться башкой об клавиатуру и в итоге получать искусство
Black MIDI - это жанр ремиксов, создающийся программно с использованием огромного количества нот - от тысяч до миллиардов. Что это вообще такое и почему оно существует? Поясняю сегодня.…
Black MIDI - это жанр ремиксов, создающийся программно с использованием огромного количества нот - от тысяч до миллиардов. Что это вообще такое и почему оно существует? Поясняю сегодня.…
❤3
💢 Видео: Математика русской рулетки
📃 Разбираю несколько разновидностей игры в русскую рулетку с точки зрения теории вероятности и пытаюсь определить наиболее выигрышную стратегию игры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Разбираю несколько разновидностей игры в русскую рулетку с точки зрения теории вероятности и пытаюсь определить наиболее выигрышную стратегию игры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Математика русской рулетки
Разбираю несколько разновидностей игры в русскую рулетку с точки зрения теории вероятности и пытаюсь определить наиболее выигрышную стратегию игры.
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:29 - правила русской рулетки из "Игры в Кальмара"
0:57 - кем быть выгоднее…
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:29 - правила русской рулетки из "Игры в Кальмара"
0:57 - кем быть выгоднее…
❤3
💢 Видео: Прогрев: Ключевой шаг для успешной разработки игры
📃 Разработчики игр часто пропускают самые казалось бы очевидные вещи... Сегодня мы поговорим об одной них!
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Разработчики игр часто пропускают самые казалось бы очевидные вещи... Сегодня мы поговорим об одной них!
✧ Автор: xk vods
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПРОГРЕВ: Ключевой шаг для успешной разработки игры
Разработчики игр часто пропускают самые казалось бы очевидные вещи... Сегодня мы поговорим об одной них!
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods…
Добавь мою игру в вишлист в стиме: https://store.steampowered.com/app/3393850/Dicewood
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods…
❤3
💢 Видео: Как сделать разрезание объектов в Unity 2D?
📃 Хочешь добавить в свою игру механику разрезания объектов на любое количество частей и в любом месте? В моём ролике ты быстро и просто реализуешь эту идею! Приятного просмотра!
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Хочешь добавить в свою игру механику разрезания объектов на любое количество частей и в любом месте? В моём ролике ты быстро и просто реализуешь эту идею! Приятного просмотра!
✧ Автор: Ghoustly / разработка игр
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК сделать РАЗРЕЗАНИЕ ОБЪЕКТОВ в Unity 2D? | Unity object SLICING
Хочешь добавить в свою игру механику разрезания объектов на любое количество частей и в любом месте? В моём ролике ты быстро и просто реализуешь эту идею! Приятного просмотра!
Ссылка на архив: https://github.com/sabikku/unity-sprite-cutter/
Поддержать…
Ссылка на архив: https://github.com/sabikku/unity-sprite-cutter/
Поддержать…
❤3
💢 Видео: Как довести игру до релиза, а не прыгать с проекта на проект.
📃 Если Вы фонтанируете гениальными идеями, но всё никак не можете выбрать самую выдающуюся. Если уже начали и забросили десяток-другой проектов, но ни один так и не вышел в релиз, то этот ролик для Вас.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Если Вы фонтанируете гениальными идеями, но всё никак не можете выбрать самую выдающуюся. Если уже начали и забросили десяток-другой проектов, но ни один так и не вышел в релиз, то этот ролик для Вас.
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как довести игру до релиза, а не прыгать с проекта на проект.
Если Вы фонтанируете гениальными идеями, но всё никак не можете выбрать самую выдающуюся. Если уже начали и забросили десяток-другой проектов, но ни один так и не вышел в релиз, то этот ролик для Вас.
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/deve…
Мои игры в Steam:
https://store.steampowered.com/deve…
❤3
💢 Видео: 500 часов делаю игру для Steam | Fire in the Dark | Девлог 1
📃 В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры сделанной на геймджем - она переросла в полноценную версию для Steam. Я покажу вам результат за 500 часов работы над проектом. Это первый девлог по Fire in the Dark - Приятного просмотра!
✧ Автор: LogFaer
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры сделанной на геймджем - она переросла в полноценную версию для Steam. Я покажу вам результат за 500 часов работы над проектом. Это первый девлог по Fire in the Dark - Приятного просмотра!
✧ Автор: LogFaer
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
500 ЧАСОВ делаю ИГРУ для STEAM | Fire in the Dark | Девлог 1
Добавляйте Fire in the Dark в список желаемого:
▶ https://store.steampowered.com/app/3441780/Fire_in_the_Dark
Ссылка на мой Telegram канал:
▶ https://t.me/LogFaerHouse
В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры…
▶ https://store.steampowered.com/app/3441780/Fire_in_the_Dark
Ссылка на мой Telegram канал:
▶ https://t.me/LogFaerHouse
В этом видео вы увидите историю разработки игры Fire in the Dark. Как из обычной игры…
❤3
Forwarded from NOBICE - Pulse Of Fear/Clarity
Халявный ассет Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap & Pivot Editor
Промокод:
Как получить ассет
#unity #unityfree
Промокод:
KAMGAM2025Как получить ассет
Промокод действует до 23 января
#unity #unityfree
❤3
💢 Видео: Unity в Действии: создаем триллер о России — От шейдера до врагов
📃 В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity в Действии: Создаем Триллер о России — От Шейдера до Врагов
В этом видео я рассказываю о своих попытках разработки игры на Unity в команде. В игре вы управляете слепой девочкой, используя эхолокацию для ориентации в пространстве.
Таймкоды:
00:00 - Глава I. Заблуждение
00:15 - Глава II. Восход
01:36 - Глава III. Равновесие…
Таймкоды:
00:00 - Глава I. Заблуждение
00:15 - Глава II. Восход
01:36 - Глава III. Равновесие…
❤3
💥 SciHammer Game Jam ждёт тебя! 💥
Создай игру в одном из жанров:
— научная фантастика (в основе реальная наука: генетика, квантовая физика, астрофизика и т.д.)
— фэнтези (в основе лженаука: астрология, нумерология, хиромантия и т.д.)
Фановый элемент:
Выбрав жанр, ты автоматически присоединяешься к одной из двух фракций:
— косморыцари (научная фантастика);
— еретики (фэнтези).
Между ними вечное противостояние!
Победит та, у которой 5 лучших игр соберут больше очков.
⚔ Выбери сторону, и да начнётся решающая битва!
👥 Участвовать допускается в соло, или командой (до 5 чел.).
🎮 Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок: Unreal Engine, Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.
🖥 Платформа: Веб или ПК (желательно Windows).
🎁 Призы: курс, интенсив, мастер-класс и куча игр. + скромная сумма денег.
📝 Фидбэк от рецензентов: Александр Панчин, Александр Михеев, Иван Булыгин, Алексей Курбатов, Андрей Дронин, Василий Скобелев.
Подробности в комменте под постом
Создай игру в одном из жанров:
— научная фантастика (в основе реальная наука: генетика, квантовая физика, астрофизика и т.д.)
— фэнтези (в основе лженаука: астрология, нумерология, хиромантия и т.д.)
Фановый элемент:
Выбрав жанр, ты автоматически присоединяешься к одной из двух фракций:
— косморыцари (научная фантастика);
— еретики (фэнтези).
Между ними вечное противостояние!
Победит та, у которой 5 лучших игр соберут больше очков.
⚔ Выбери сторону, и да начнётся решающая битва!
👥 Участвовать допускается в соло, или командой (до 5 чел.).
🎮 Можно использовать ЛЮБОЙ игровой движок: Unreal Engine, Unity, Godot, Defold, GDevelop, Game Maker Studio, Construct и т.п.
🖥 Платформа: Веб или ПК (желательно Windows).
🎁 Призы: курс, интенсив, мастер-класс и куча игр. + скромная сумма денег.
📝 Фидбэк от рецензентов: Александр Панчин, Александр Михеев, Иван Булыгин, Алексей Курбатов, Андрей Дронин, Василий Скобелев.
Подробности в комменте под постом
❤3
💢 Видео: R3 UniRx, Теория и практика, реактивное программирование, Unity, C#,
📃 Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило... R3 и UniRx в студию!
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило... R3 и UniRx в студию!
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
R3 UniRx, Теория и Практика, Реактивное программирование, Unity, C#,
Пожалуй, самый сложный и долгий видос который я делал. Устал и измотался, но оно того стоило...
R3 и UniRx в студию!
ссылка на гитхаб на проект
https://github.com/Haywaar/PatternDemoStorage - пример с реактивными методами
Лежит по пути Assets/R3Demo/
тг…
R3 и UniRx в студию!
ссылка на гитхаб на проект
https://github.com/Haywaar/PatternDemoStorage - пример с реактивными методами
Лежит по пути Assets/R3Demo/
тг…
❤3
💢 Видео: Реально ли создать хорошую игру за 1 день на Unity?
📃 Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно. Приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Девлог #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно. Приятного просмотра! :D
✧ Автор: PixMoon
#Devlog #Девлог #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Реально ли создать ХОРОШУЮ игру за 1 день на Unity?
Доброго времени, собственно название видео говорит за себя, именно такая мысль залезла в мою голову... Пришлось напрячь булки и вновь открыть Unity и заняться быстрой разработкой игры как в старые добрые... Ну а что из этого вышло предлагаю увидеть самостоятельно.…
❤3
💢 Видео: Структуры данных и асимптотика, Unity C#
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Структуры данных и асимптотика, Unity C# #unity #csharp #gamedev
Ссылка на гитхаб игры:
https://github.com/Haywaar/VerticalScrollerExample
для пула от юнити прыгайте на ветку UnityPool
Автору на кофе и шаурму
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Если будут вопросы
тг нашего уютного сообщества https://t.me/UnitistNotes…
https://github.com/Haywaar/VerticalScrollerExample
для пула от юнити прыгайте на ветку UnityPool
Автору на кофе и шаурму
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Если будут вопросы
тг нашего уютного сообщества https://t.me/UnitistNotes…
❤3
📝 Статья: Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
📃 Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и для билдов, в том числе мобильных. Его минусы — он отображает не все события, и отсутствует показатель времени, затраченного на каждую операцию. Второй вариант — всеми любимый RenderDoc. Минусов у него я не нашел, он может подключатся в том числе и к мобильным платформам, и пошагово показывает затраченное время (но на мобильных оно, вроде бы, не соответствует действительности). Для счастливых обладателей «зеленых» видеокарт есть отличное приложение от NVidia — Nsight.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и для билдов, в том числе мобильных. Его минусы — он отображает не все события, и отсутствует показатель времени, затраченного на каждую операцию. Второй вариант — всеми любимый RenderDoc. Минусов у него я не нашел, он может подключатся в том числе и к мобильным платформам, и пошагово показывает затраченное время (но на мобильных оно, вроде бы, не соответствует действительности). Для счастливых обладателей «зеленых» видеокарт есть отличное приложение от NVidia — Nsight.
✧ Автор: Pavel Kornev
#Render #Рендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Разбор рендеринга в Unity, часть первая: Built-in rendering
Что мы будем использовать для профайлинга рендеринга кадра? Ну, во‑первых, в Unity есть родной профайлер (Window→Analysis→Frame Debugger), работающий как внутри эдитора, так и...
❤3
💢 Видео: Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
✧ Автор: Луцай
#3D #GameDev #РазработкаИгр #Геймдев
YouTube
Как изобрели 3D-графику и оптимизацию? (А потом создали целую индустрию)
Стань 3D-ДЖЕНЕРАЛИСТОМ с оплачиваемой стажировкой в XYZ - https://clck.ru/3Fjoup
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
Скидка +5% на обучение и мини-курс в подарок по промокоду «LUTSAY»
Реклама. ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ИНН 9705150153 Erid 2VtzqvMkJ6f
Телега Кости: https://t.me/pingerchan…
❤3
💢 Видео: Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ №2
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
✧ Автор: Я/Мы Даниил
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity в Действии: Как я врага делал. От Модельки до ИИ || Разработка игры №2
В этом видео идет речь о создании инди-хоррора, который на самом деле триллер. Рассказываю о разработке врагов, поиске вдохновения, разработки шейдера эхолокации, проблемах с шейдерами и моем эпическом сражении с анимациями.
#unity #gamedev #разработкаигр
#unity #gamedev #разработкаигр
❤3