💢 Видео: Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков.…
👍2
💢 Видео: Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
👍2
📝 Статья: Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
Хабр
Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я...
❤1
💢 Видео: Готовим билд к публикации в Google Play + Настройка рекламы и интеграция SDK
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Готовим Билд к Публикации в Google Play + Настройка Рекламы и Интеграция SDK 🚀
Мой Телеграм : https://t.me/Den4iUnity3d
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
👍3
💢 Видео: 15 часов в день чтобы сделать лучшую игру
📃 Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
✧ Автор: xk
#GameJame #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
✧ Автор: xk
#GameJame #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
15 часов в день чтобы сделать лучшую игру
Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
00:00 Intro
01:30 Начало
04:30 День 1
13:20 День 2
20:00 Результаты
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods
https://discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
Игра: h…
00:00 Intro
01:30 Начало
04:30 День 1
13:20 День 2
20:00 Результаты
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods
https://discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
Игра: h…
🔥3
💢 Видео: База VFX за 14 минут в Blender
📃 Шпаргалка по VFX в Blender 3d
✧ Автор: Tucih
#Blender #Блендер #VFX
📃 Шпаргалка по VFX в Blender 3d
✧ Автор: Tucih
#Blender #Блендер #VFX
YouTube
БАЗА VFX ЗА 14 МИНУТ В BLENDER
Шпаргалка по VFX в Blender 3d
Telegarm - https://t.me/tucihh
Boosty - https://boosty.to/tucih
Aддон GeoTracker: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
Time codes:
0:00 INTRO
0:16 ПОДБОР ВИДЕО
1:09 TRACKER КАМЕРЫ
4:00 ЧИСТКА ТРЕКИНГА
6:10…
Telegarm - https://t.me/tucihh
Boosty - https://boosty.to/tucih
Aддон GeoTracker: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
Time codes:
0:00 INTRO
0:16 ПОДБОР ВИДЕО
1:09 TRACKER КАМЕРЫ
4:00 ЧИСТКА ТРЕКИНГА
6:10…
👍3
💢 Видео: Здесь упор в процессор
📃 Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
✧ Автор: Рома, Просто Рома
#Оптимизация #Боттлнекинг #Bottlenecking #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
✧ Автор: Рома, Просто Рома
#Оптимизация #Боттлнекинг #Bottlenecking #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Здесь упор в процессор
Материнская плата как на видео - https://bit.ly/3LeBgB7
Видеокарта как на видео - https://bit.ly/3zvLNW2
Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие…
Видеокарта как на видео - https://bit.ly/3zvLNW2
Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие…
❤3
💢 Видео: Создал Уникальный SDK для Web и Android!
📃 В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, библиотек и документации, который помогает разработчикам создавать приложения для определённых платформ.
📈 Почему это важно?
Мой SDK упрощает разработку кроссплатформенных приложений, экономит время и ресурсы. Больше не нужно писать код отдельно для каждой платформы!
📌 В видео вы узнаете:
Как я разработал этот SDK
Основные функции и возможности SDK
Примеры использования на реальных проектах
Как вы можете интегрировать его в свои приложения
💬 Оставляйте свои комментарии и вопросы ниже!
Если вам понравилось видео, ставьте лайк 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые проекты!
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, библиотек и документации, который помогает разработчикам создавать приложения для определённых платформ.
📈 Почему это важно?
Мой SDK упрощает разработку кроссплатформенных приложений, экономит время и ресурсы. Больше не нужно писать код отдельно для каждой платформы!
📌 В видео вы узнаете:
Как я разработал этот SDK
Основные функции и возможности SDK
Примеры использования на реальных проектах
Как вы можете интегрировать его в свои приложения
💬 Оставляйте свои комментарии и вопросы ниже!
Если вам понравилось видео, ставьте лайк 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые проекты!
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал Уникальный SDK для Web и Android! 🚀
https://t.me/Den4iUnity3d
SDK в группе!!!!!!
Привет, друзья! 👋
В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов…
SDK в группе!!!!!!
Привет, друзья! 👋
В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов…
❤2
💢 Видео: Арсений Дашевский. Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального реслинга
📃 Доклад нарративщика Nekki Арсения Дашевского про любопытные уроки реслинга для игровых сценаристов. Внезапно, необычно, очень интересно!
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign
📃 Доклад нарративщика Nekki Арсения Дашевского про любопытные уроки реслинга для игровых сценаристов. Внезапно, необычно, очень интересно!
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Арсений Дашевский. Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального реслинга
👍3
💢 Видео: Все что нужно знать о работе с Hugging Face за 10 минут!
📃 Добро пожаловать на наш канал! Сегодня мы подготовили для вас подробное руководство по работе с Hugging Face — одной из самых популярных платформ для разработки и внедрения моделей машинного обучения. В этом видео вы узнаете:
Как использовать трансформеры и предобученные модели из библиотеки Hugging Face.
Как обучать свои модели и тонко настраивать их под ваши задачи.
Как эффективно использовать платформу для разработки, развертывания и мониторинга моделей машинного обучения.
И это еще не всё! Мы также проведем розыгрыш трёх крутых книг по машинному обучению, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Чтобы участвовать в розыгрыше, следуйте инструкциям в видео!
Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые полезные видео. Приятного просмотра!
✧ Автор: Uproger
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion
📃 Добро пожаловать на наш канал! Сегодня мы подготовили для вас подробное руководство по работе с Hugging Face — одной из самых популярных платформ для разработки и внедрения моделей машинного обучения. В этом видео вы узнаете:
Как использовать трансформеры и предобученные модели из библиотеки Hugging Face.
Как обучать свои модели и тонко настраивать их под ваши задачи.
Как эффективно использовать платформу для разработки, развертывания и мониторинга моделей машинного обучения.
И это еще не всё! Мы также проведем розыгрыш трёх крутых книг по машинному обучению, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Чтобы участвовать в розыгрыше, следуйте инструкциям в видео!
Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые полезные видео. Приятного просмотра!
✧ Автор: Uproger
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion
YouTube
Все что нужно знать о работе с Hugging Face за 10 минут!
🎥 Полный гайд по работе с Hugging Face для специалистов по машинному обучению
⚡️https://t.me/ai_machinelearning_big_data - наш канал, для всех, кто любит машинное обучение и data science
⚡️ https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy а здесь целая папка крутых…
⚡️https://t.me/ai_machinelearning_big_data - наш канал, для всех, кто любит машинное обучение и data science
⚡️ https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy а здесь целая папка крутых…
🔥2❤1
📝 Статья: В социальной сети X рассказали историю создания мобильной игры, которую полностью разработали с помощью нейросетей
📃 Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.
✧ Автор: Даниил Шатухин
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.
✧ Автор: Даниил Шатухин
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
В социальной сети X рассказали историю создания мобильной игры, которую полностью разработали с помощью нейросетей
Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку....
👍1
💢 Видео: Поиск ниш на Google Play по категориям
✧ Автор: Путь Инди
#GooglePlay #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Путь Инди
#GooglePlay #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПОИСК НИШ на Google Play по КАТЕГОРИЯМ
00:00 - Начало
01:29:32 - Внезапное интервью с разрабом Punch Legend Simulator
Поддержка - https://www.donationalerts.com/r/fenixgamesofficial
Мем донат - https://memealerts.com/FenixGamesOfficial
Подбор ниш - https://fenixproduction.ru/product/podbor-nish/…
01:29:32 - Внезапное интервью с разрабом Punch Legend Simulator
Поддержка - https://www.donationalerts.com/r/fenixgamesofficial
Мем донат - https://memealerts.com/FenixGamesOfficial
Подбор ниш - https://fenixproduction.ru/product/podbor-nish/…
👍2
💢 Видео: Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь объяснить что это, как использовать и для чего. С небольшими примерчиками. Надеюсь, что все будет понятно, а если не будет - то милости прошу проследовать в комментарии с вопросами!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#РеактивноеПрограммирование #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь объяснить что это, как использовать и для чего. С небольшими примерчиками. Надеюсь, что все будет понятно, а если не будет - то милости прошу проследовать в комментарии с вопросами!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#РеактивноеПрограммирование #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3
Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь…
👍2
📝 Статья: Как работает графика в видеоиграх?
📃 Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.
✧ Автор: Блог компании Serverspace
#Графика #GPU #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.
✧ Автор: Блог компании Serverspace
#Графика #GPU #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Как работает графика в видеоиграх?
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же...
❤2
💢 Видео: Ошибочные убеждения начинающих разработчиков, Unity, C#, gamedev
📃 Попробовал более разговорный формат, есть несколько вещей, которыми хотелось бы поделиться. Как вам?
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Попробовал более разговорный формат, есть несколько вещей, которыми хотелось бы поделиться. Как вам?
✧ Автор: Sergey Kazantsev
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Ошибочные убеждения начинающих разработчиков, Unity, C#, gamedev
Попробовал более разговорный формат, есть несколько вещей, которыми хотелось бы поделиться. Как вам?
Автору на смузи и брокколи
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Тайминги:
00:00 Введение
01:09 Большую часть времени разработчики пишут код?
03:18 ChatGPT…
Автору на смузи и брокколи
4276 5500 5792 8742 - карта Сбербанка
Тайминги:
00:00 Введение
01:09 Большую часть времени разработчики пишут код?
03:18 ChatGPT…
❤2
💢 Видео: Лучшая часть графики — это миллионы маленьких частиц
📃 Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы на пляжу. И даже этот ролик сплошь состоит из частиц — потому что он о них. А если точнее, о том, как они делаются, почему их любят разработчики, и как они применяются — всё на примерах.
✧ Автор: XYZ
#Particles #Партиклы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы на пляжу. И даже этот ролик сплошь состоит из частиц — потому что он о них. А если точнее, о том, как они делаются, почему их любят разработчики, и как они применяются — всё на примерах.
✧ Автор: XYZ
#Particles #Партиклы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
https://bit.ly/43KPmko — курс 3D-дженералист erid:Kra246F1d
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
❤3
💢 Видео: Ольга Яркова. Нарратив в приложениях с ИИ-собеседником. Опыт внедрения
📃 Доклад Ольги Ярковой с онлайн-конференции Нарраторики о приложениях с ИИ-собеседником. Речь идет про игры, где можно болтать и флиртовать с персонажами, и они будут вам отвечать. Безумно интересно и актуально, особенно про возможности и проблемы с Ишкой как собеседником.
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #NeuralNetwork #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Доклад Ольги Ярковой с онлайн-конференции Нарраторики о приложениях с ИИ-собеседником. Речь идет про игры, где можно болтать и флиртовать с персонажами, и они будут вам отвечать. Безумно интересно и актуально, особенно про возможности и проблемы с Ишкой как собеседником.
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#ИскусственныйИнтеллект #ИИ #NeuralNetwork #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Ольга Яркова. Нарратив в приложениях с ИИ-собеседником. Опыт внедрения
❤3
💢 Видео: Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
📃 Рома Каплин — наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня на Яндекс Играх.
✧ Автор: Яндекс Игры для Разработчиков
#ЯндексИгры #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Рома Каплин — наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня на Яндекс Играх.
✧ Автор: Яндекс Игры для Разработчиков
#ЯндексИгры #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
Рома Каплин — наш друг, разработчик игры «Слова из Слова» и основатель студии Wit Games, разбирает интересные проекты июня на Яндекс Играх.
Внутри:
00:00 Приветсвие
00:36 Вышивание крестиком - клуб мастеров!
05:35 Madness Melee
12:19 Волшебный матч
19:30…
Внутри:
00:00 Приветсвие
00:36 Вышивание крестиком - клуб мастеров!
05:35 Madness Melee
12:19 Волшебный матч
19:30…
❤3