💢 Видео: Почему вам нужно начать ломать свой дизайн
📃 В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна.
Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения
✧ Автор: IVNK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна.
Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения
✧ Автор: IVNK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Почему вам нужно начать ломать свой дизайн
Видео про Тезаурус геймдизайнера: https://boosty.to/ivnk
0:00 Вопросы к геймдизайну
0:55 История про Ultima Online
3:10 Нужно учитывать худший вариант
3:25 Грифинг
4:30 Абьюз механик
5:50 Эдж-кейсы
7:26 Как решить это дешевле всего
8:47 Идеал решения проблем…
0:00 Вопросы к геймдизайну
0:55 История про Ultima Online
3:10 Нужно учитывать худший вариант
3:25 Грифинг
4:30 Абьюз механик
5:50 Эдж-кейсы
7:26 Как решить это дешевле всего
8:47 Идеал решения проблем…
👍3
📝 Статья: Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
📃 Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный, понятный и поддерживаемый код. В этой статье мы рассмотрим несколько ключевых паттернов проектирования, которые могут значительно улучшить качество вашего кода в Unity.
✧ Автор: Артемий Глушков
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный, понятный и поддерживаемый код. В этой статье мы рассмотрим несколько ключевых паттернов проектирования, которые могут значительно улучшить качество вашего кода в Unity.
✧ Автор: Артемий Глушков
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
Введение Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный,...
🔥2👍1
💢 Видео: Blender: Автоматическая ретопология
📃 Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
✧ Автор: VR&AR Dreamer
#Blender #Блендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
✧ Автор: VR&AR Dreamer
#Blender #Блендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Blender: Автоматическая ретопология
Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
Модель кота:
https://sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887
Instant Meshes:
https://github.com/wjakob/instant-meshes
Quad Remesher:
https://exoside.com…
Модель кота:
https://sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887
Instant Meshes:
https://github.com/wjakob/instant-meshes
Quad Remesher:
https://exoside.com…
👍2
💢 Видео: Самая большая ложь в играх в истории
📃 В этом видео я расскажу вам о хитростях разработчиков, с помощью которых создается вода в видеоиграх. Расскажу зачем начинающие разработчики, да и не только, прибегают к различным уловкам. Причем это относится к любым играм, на любых движках, будь то юнити (Unity) или анрил (Unreal Engine). Эволюция графики воды за 12 минут.
✧ Автор: Роман Сакутин
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу вам о хитростях разработчиков, с помощью которых создается вода в видеоиграх. Расскажу зачем начинающие разработчики, да и не только, прибегают к различным уловкам. Причем это относится к любым играм, на любых движках, будь то юнити (Unity) или анрил (Unreal Engine). Эволюция графики воды за 12 минут.
✧ Автор: Роман Сакутин
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
Получи грант на обучение с индивидуальным наставником. Научись создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=long_water
Розыгрыш…
Розыгрыш…
👍2👎2
💢 Видео: Наследование vs композиция. Компонентная система Unity - бесплатный вебинар
📃 Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения в ходе которых мы разберем непонятные для многих темы связанные с разработкой игр:
— Разберем такие подходы к реализации игровых модулей как наследование и композиция
— Посмотрим на их отличия в примерах и определим в каких случаях нужно использовать тот или иной вариант
— Рассмотрим компонентную систему Unity как реализацию композиционного подхода
— Посмотрим на плюсы компонентной системы
— Подумаем почему Unity компоненты могут быть небезопасны и неудобны при разработке
— Разберем несколько частых ошибок новичков при работе с компонентами
— И многое другое!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения в ходе которых мы разберем непонятные для многих темы связанные с разработкой игр:
— Разберем такие подходы к реализации игровых модулей как наследование и композиция
— Посмотрим на их отличия в примерах и определим в каких случаях нужно использовать тот или иной вариант
— Рассмотрим компонентную систему Unity как реализацию композиционного подхода
— Посмотрим на плюсы компонентной системы
— Подумаем почему Unity компоненты могут быть небезопасны и неудобны при разработке
— Разберем несколько частых ошибок новичков при работе с компонентами
— И многое другое!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
"Наследование vs композиция. Компонентная система Unity" - бесплатный вебинар. Яковлев Илья
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
❤3
1movie480_vp9.webm
4.8 MB
💥 Through the Thorns and Curses {В разработке}
📃 Through the Thorns and Curses - смесь колодостроительного «рогалика» и настольных игр. Улучшайте вашу колоду, исследуйте, сражайтесь и добывайте трофеи. Бросьте себе вызов и проложите свой путь через шипы и проклятия!
✧ Автор: cupuah
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Through the Thorns and Curses - смесь колодостроительного «рогалика» и настольных игр. Улучшайте вашу колоду, исследуйте, сражайтесь и добывайте трофеи. Бросьте себе вызов и проложите свой путь через шипы и проклятия!
✧ Автор: cupuah
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков.…
👍2
💢 Видео: Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
👍2
📝 Статья: Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
Хабр
Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я...
❤1
💢 Видео: Готовим билд к публикации в Google Play + Настройка рекламы и интеграция SDK
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Готовим Билд к Публикации в Google Play + Настройка Рекламы и Интеграция SDK 🚀
Мой Телеграм : https://t.me/Den4iUnity3d
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
👍3
💢 Видео: 15 часов в день чтобы сделать лучшую игру
📃 Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
✧ Автор: xk
#GameJame #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
✧ Автор: xk
#GameJame #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
15 часов в день чтобы сделать лучшую игру
Когда я решил бросить вызов себе и Ludum Dare. Мой самый важный джем.
00:00 Intro
01:30 Начало
04:30 День 1
13:20 День 2
20:00 Результаты
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods
https://discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
Игра: h…
00:00 Intro
01:30 Начало
04:30 День 1
13:20 День 2
20:00 Результаты
https://www.twitch.tv/xkoster
https://www.youtube.com/@xkoster_vods
https://discord.com/invite/QFV7u4DJ9d
Игра: h…
🔥3
💢 Видео: База VFX за 14 минут в Blender
📃 Шпаргалка по VFX в Blender 3d
✧ Автор: Tucih
#Blender #Блендер #VFX
📃 Шпаргалка по VFX в Blender 3d
✧ Автор: Tucih
#Blender #Блендер #VFX
YouTube
БАЗА VFX ЗА 14 МИНУТ В BLENDER
Шпаргалка по VFX в Blender 3d
Telegarm - https://t.me/tucihh
Boosty - https://boosty.to/tucih
Aддон GeoTracker: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
Time codes:
0:00 INTRO
0:16 ПОДБОР ВИДЕО
1:09 TRACKER КАМЕРЫ
4:00 ЧИСТКА ТРЕКИНГА
6:10…
Telegarm - https://t.me/tucihh
Boosty - https://boosty.to/tucih
Aддон GeoTracker: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
Time codes:
0:00 INTRO
0:16 ПОДБОР ВИДЕО
1:09 TRACKER КАМЕРЫ
4:00 ЧИСТКА ТРЕКИНГА
6:10…
👍3
💢 Видео: Здесь упор в процессор
📃 Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
✧ Автор: Рома, Просто Рома
#Оптимизация #Боттлнекинг #Bottlenecking #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие мощные процессоры могут быть ограничивать всю систему от получения FPS? Особенно, когда это происходит на 15-20% загрузки. Он ведь еще не начал работать, какой еще упор в проц?
В этом видео на примере материнской платы Asus TUF GAMING Z790-PRO WIFI и видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 SUPER я покажу несколько причин, почему датчик загрузки процессора - это плохой способ узнать, если ли боттлнек в играх. А потом покажу альтернативу.
✧ Автор: Рома, Просто Рома
#Оптимизация #Боттлнекинг #Bottlenecking #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Здесь упор в процессор
Материнская плата как на видео - https://bit.ly/3LeBgB7
Видеокарта как на видео - https://bit.ly/3zvLNW2
Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие…
Видеокарта как на видео - https://bit.ly/3zvLNW2
Как только заходит разговор за топовые процессора, уровня Core i7 или Core i9, в комментариях сразу же появляются зрители, которым непонятно, как такие…
❤3
💢 Видео: Создал Уникальный SDK для Web и Android!
📃 В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, библиотек и документации, который помогает разработчикам создавать приложения для определённых платформ.
📈 Почему это важно?
Мой SDK упрощает разработку кроссплатформенных приложений, экономит время и ресурсы. Больше не нужно писать код отдельно для каждой платформы!
📌 В видео вы узнаете:
Как я разработал этот SDK
Основные функции и возможности SDK
Примеры использования на реальных проектах
Как вы можете интегрировать его в свои приложения
💬 Оставляйте свои комментарии и вопросы ниже!
Если вам понравилось видео, ставьте лайк 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые проекты!
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов, библиотек и документации, который помогает разработчикам создавать приложения для определённых платформ.
📈 Почему это важно?
Мой SDK упрощает разработку кроссплатформенных приложений, экономит время и ресурсы. Больше не нужно писать код отдельно для каждой платформы!
📌 В видео вы узнаете:
Как я разработал этот SDK
Основные функции и возможности SDK
Примеры использования на реальных проектах
Как вы можете интегрировать его в свои приложения
💬 Оставляйте свои комментарии и вопросы ниже!
Если вам понравилось видео, ставьте лайк 👍 и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые проекты!
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал Уникальный SDK для Web и Android! 🚀
https://t.me/Den4iUnity3d
SDK в группе!!!!!!
Привет, друзья! 👋
В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов…
SDK в группе!!!!!!
Привет, друзья! 👋
В этом видео я покажу вам свой новый проект — универсальный SDK, который работает как на Web, так и на Android платформах! 🌐📱
🔧 Что такое SDK?
SDK (Software Development Kit) — это набор инструментов…
❤2
💢 Видео: Арсений Дашевский. Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального реслинга
📃 Доклад нарративщика Nekki Арсения Дашевского про любопытные уроки реслинга для игровых сценаристов. Внезапно, необычно, очень интересно!
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign
📃 Доклад нарративщика Nekki Арсения Дашевского про любопытные уроки реслинга для игровых сценаристов. Внезапно, необычно, очень интересно!
✧ Автор: Нарраторика: школа игровых сценаристов
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #НарративныйДизайн #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Арсений Дашевский. Кейфеб: сердце нарративного дизайна и профессионального реслинга
👍3
💢 Видео: Все что нужно знать о работе с Hugging Face за 10 минут!
📃 Добро пожаловать на наш канал! Сегодня мы подготовили для вас подробное руководство по работе с Hugging Face — одной из самых популярных платформ для разработки и внедрения моделей машинного обучения. В этом видео вы узнаете:
Как использовать трансформеры и предобученные модели из библиотеки Hugging Face.
Как обучать свои модели и тонко настраивать их под ваши задачи.
Как эффективно использовать платформу для разработки, развертывания и мониторинга моделей машинного обучения.
И это еще не всё! Мы также проведем розыгрыш трёх крутых книг по машинному обучению, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Чтобы участвовать в розыгрыше, следуйте инструкциям в видео!
Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые полезные видео. Приятного просмотра!
✧ Автор: Uproger
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion
📃 Добро пожаловать на наш канал! Сегодня мы подготовили для вас подробное руководство по работе с Hugging Face — одной из самых популярных платформ для разработки и внедрения моделей машинного обучения. В этом видео вы узнаете:
Как использовать трансформеры и предобученные модели из библиотеки Hugging Face.
Как обучать свои модели и тонко настраивать их под ваши задачи.
Как эффективно использовать платформу для разработки, развертывания и мониторинга моделей машинного обучения.
И это еще не всё! Мы также проведем розыгрыш трёх крутых книг по машинному обучению, которые помогут вам углубить свои знания и навыки. Чтобы участвовать в розыгрыше, следуйте инструкциям в видео!
Не забудьте поставить лайк, подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы не пропустить новые полезные видео. Приятного просмотра!
✧ Автор: Uproger
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion
YouTube
Все что нужно знать о работе с Hugging Face за 10 минут!
🎥 Полный гайд по работе с Hugging Face для специалистов по машинному обучению
⚡️https://t.me/ai_machinelearning_big_data - наш канал, для всех, кто любит машинное обучение и data science
⚡️ https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy а здесь целая папка крутых…
⚡️https://t.me/ai_machinelearning_big_data - наш канал, для всех, кто любит машинное обучение и data science
⚡️ https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy а здесь целая папка крутых…
🔥2❤1
📝 Статья: В социальной сети X рассказали историю создания мобильной игры, которую полностью разработали с помощью нейросетей
📃 Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.
✧ Автор: Даниил Шатухин
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку. Игра уже доступна в App Store.
✧ Автор: Даниил Шатухин
#ChatGPT #GPT #NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #StableDiffusion #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
В социальной сети X рассказали историю создания мобильной игры, которую полностью разработали с помощью нейросетей
Пользователь социальной сети X под никнеймом stasia_apk рассказала историю создания мобильной игры с помощью только нейросетей. Девушка сгенерировала 3D-модели, код, анимации, изображения и музыку....
👍1
💢 Видео: Поиск ниш на Google Play по категориям
✧ Автор: Путь Инди
#GooglePlay #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: Путь Инди
#GooglePlay #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ПОИСК НИШ на Google Play по КАТЕГОРИЯМ
00:00 - Начало
01:29:32 - Внезапное интервью с разрабом Punch Legend Simulator
Поддержка - https://www.donationalerts.com/r/fenixgamesofficial
Мем донат - https://memealerts.com/FenixGamesOfficial
Подбор ниш - https://fenixproduction.ru/product/podbor-nish/…
01:29:32 - Внезапное интервью с разрабом Punch Legend Simulator
Поддержка - https://www.donationalerts.com/r/fenixgamesofficial
Мем донат - https://memealerts.com/FenixGamesOfficial
Подбор ниш - https://fenixproduction.ru/product/podbor-nish/…
👍2