💢 Видео: Этой игрой я сдал курсовую на Отлично
📃 Этот проект создавался как курсовая работа для диплома. Вообще мы учились на веб-дизайнера и каждый студент должен был работать одному, но нам с одногруппником было разрешено вместе сделать игру. И что бы вы думали? Мы получили оценку ОТЛИЧНО по всем пунктам, а их там было не мало!
В будущем я обязательно наберусь вдохновения и продолжу писать игру!
✧ Автор: Yellow Fire
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Этот проект создавался как курсовая работа для диплома. Вообще мы учились на веб-дизайнера и каждый студент должен был работать одному, но нам с одногруппником было разрешено вместе сделать игру. И что бы вы думали? Мы получили оценку ОТЛИЧНО по всем пунктам, а их там было не мало!
В будущем я обязательно наберусь вдохновения и продолжу писать игру!
✧ Автор: Yellow Fire
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Этой ИГРОЙ я Сдал Курсовую на ОТЛИЧНО | Yellow Fire Games
Этой ИГРОЙ я Сдал Курсовую на ОТЛИЧНО | Yellow Fire Games
CLIRO
Этот проект создавался как курсовая работа для диплома. Вообще мы учились на веб-дизайнера и каждый студент должен был работать одному, но нам с одногруппником было разрешено вместе сделать игру.…
CLIRO
Этот проект создавался как курсовая работа для диплома. Вообще мы учились на веб-дизайнера и каждый студент должен был работать одному, но нам с одногруппником было разрешено вместе сделать игру.…
❤2
💢 Видео: Топ-13 ошибок на Яндекс Играх. Личный опыт спустя год практики
📃 Видео про личный опыт первого года разработки на Яндекс.Играх и какие ошибки не позволили мне заработать достаточно денег на площадке.
✧ Автор: Путь Инди
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Видео про личный опыт первого года разработки на Яндекс.Играх и какие ошибки не позволили мне заработать достаточно денег на площадке.
✧ Автор: Путь Инди
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ТОП-13 ОШИБОК на Яндекс.Играх. ЛИЧНЫЙ ОПЫТ спустя ГОД практики
Видео про личный опыт первого года разработки на Яндекс.Играх и какие ошибки не позволили мне заработать достаточно денег на площадке.
Телеграм Путь Инди - https://t.me/theindieway
Шаблон Дикий Охотник 3D - https://codebazar.ru/product/wild-hunter-3d-template/…
Телеграм Путь Инди - https://t.me/theindieway
Шаблон Дикий Охотник 3D - https://codebazar.ru/product/wild-hunter-3d-template/…
❤2
💢 Видео: Улучши свою игру на UNITY! Lerp, DoTween, Animation Curve!
📃 Всем шарп! Сегодня я расскажу тебе как улучшить ощущения от своей игры, и выделиться на фоне конкурентов. Практически все способы завязаны на реализации с помощью кода, поэтому тебе не нужно иметь художественные навыки или знать какой-то графический софт. Познакомимся с такими вещами как интерполяция (Vector3.Lerp), затронем DoTween, animation curve и поговорим о моментах, на которые немногие обращают внимание. Это пилотный выпуск, поэтому, если вам понравится данная рубрика, то в следующих выпусках будем более подробно разбирать как можно улучшить различные механики, сделать UI более отзывчивым и прочие необходимые для игры вещи! Приятного просмотра!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Всем шарп! Сегодня я расскажу тебе как улучшить ощущения от своей игры, и выделиться на фоне конкурентов. Практически все способы завязаны на реализации с помощью кода, поэтому тебе не нужно иметь художественные навыки или знать какой-то графический софт. Познакомимся с такими вещами как интерполяция (Vector3.Lerp), затронем DoTween, animation curve и поговорим о моментах, на которые немногие обращают внимание. Это пилотный выпуск, поэтому, если вам понравится данная рубрика, то в следующих выпусках будем более подробно разбирать как можно улучшить различные механики, сделать UI более отзывчивым и прочие необходимые для игры вещи! Приятного просмотра!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
УЛУЧШИ СВОЮ ИГРУ на UNITY! Lerp, DoTween, Animation Curve!
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
🔎 https://t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - обучение разработке игр
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
❤3
💢 Видео: Я написал свой игровой движок с нуля!
📃 Захотел изучить то, как работает рейкастинг, а в итоге написал целый игровой движок. Для написания движка я использовал язык Python и библиотеку Pygame. Все материалы из этого видео доступны ниже!
✧ Автор: геймдев маслёнок
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Захотел изучить то, как работает рейкастинг, а в итоге написал целый игровой движок. Для написания движка я использовал язык Python и библиотеку Pygame. Все материалы из этого видео доступны ниже!
✧ Автор: геймдев маслёнок
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Я Написал Свой ИГРОВОЙ Движок С Нуля!
Захотел изучить то, как работает рейкастинг, а в итоге написал целый игровой движок. Для написания движка я использовал язык Python и библиотеку Pygame. Все материалы из этого видео доступны ниже!
Таймкоды:
00:00 - Как пришла идея написать движок
00:45 …
Таймкоды:
00:00 - Как пришла идея написать движок
00:45 …
❤3
💢 Видео: ТОП-5 на Яндекс.Играх. Интервью с LisGames
📃 Интервью с koteelok - техническим директором ТОП-5 студии на Яндекс.Играх LisGames. Поговорили про то, как они создают браузерные игры, что делает их игры качественными, про партнерство с командой Яндекс.Игр, про первые 100к, про плагин на Construct 3 и многое другое))
✧ Автор: Путь Инди
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Интервью с koteelok - техническим директором ТОП-5 студии на Яндекс.Играх LisGames. Поговорили про то, как они создают браузерные игры, что делает их игры качественными, про партнерство с командой Яндекс.Игр, про первые 100к, про плагин на Construct 3 и многое другое))
✧ Автор: Путь Инди
#ЯндексИгры #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ТОП-5 на Яндекс.Играх. Интервью с LisGames
#яндексигры #html5 #разработкаигр #индиигры #интервью #путьинди #игранамиллион
Интервью с koteelok - техническим директором ТОП-5 студии на Яндекс.Играх LisGames. Поговорили про то, как они создают браузерные игры, что делает их игры качественными, про партнерство…
Интервью с koteelok - техническим директором ТОП-5 студии на Яндекс.Играх LisGames. Поговорили про то, как они создают браузерные игры, что делает их игры качественными, про партнерство…
❤2
💢 Видео: Что нужно знать Unity разработчику
📃 В этом видео я расскажу о том, что нужно знать разработчику, работающему с Unity. Мы рассмотрим основные принципы работы в Unity. Присоединяйтесь к нам и расширьте свои знания в области разработки игр с помощью Unity!
✧ Автор: RDragon
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу о том, что нужно знать разработчику, работающему с Unity. Мы рассмотрим основные принципы работы в Unity. Присоединяйтесь к нам и расширьте свои знания в области разработки игр с помощью Unity!
✧ Автор: RDragon
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Что нужно знать Unity разработчику
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
В этом видео я расскажу о том, что нужно знать разработчику, работающему с Unity. Мы рассмотрим основные принципы работы в Unity. Присоединяйтесь к нам и расширьте свои знания в области…
В этом видео я расскажу о том, что нужно знать разработчику, работающему с Unity. Мы рассмотрим основные принципы работы в Unity. Присоединяйтесь к нам и расширьте свои знания в области…
👍3🫡1
💢 Видео: Фидбек имеет значение
📃 В этом видео я затрагиваю фундаментальную ошибку, которую я совершал на протяжении всей своей геймдизайнерской карьеры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я затрагиваю фундаментальную ошибку, которую я совершал на протяжении всей своей геймдизайнерской карьеры.
✧ Автор: Danila GD
#Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Фидбек имеет значение
В этом видео я затрагиваю фундаментальную ошибку, которую я совершал на протяжении всей своей геймдизайнерской карьеры.
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:50 - знакомимся с игрой The Operator
1:30 - про мою игровую импотенцию
3:25 - рассказываю про свой замороженный…
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:50 - знакомимся с игрой The Operator
1:30 - про мою игровую импотенцию
3:25 - рассказываю про свой замороженный…
❤2
💢 Видео: убеги от яйцо пэм! (сделал игру про бравл старс 2)
📃 В этом видео я покажу, как я сделал вторую часть моей игры на основе Brawl Stars. В роли главного персонажа - Эдгар. Правда, повзрослевший. Скуфчик). В этот раз вам придется убегать от Яйцо Пэм по темному лабиринту, как в Закулисье. А также собирать кристалы и карточки, улучшать персонажа и искать потайную комнату! Всем круассанов)
✧ Автор: кейсмент
#Unity #Unity3D #GameDev #геймдев #разработкаигр
📃 В этом видео я покажу, как я сделал вторую часть моей игры на основе Brawl Stars. В роли главного персонажа - Эдгар. Правда, повзрослевший. Скуфчик). В этот раз вам придется убегать от Яйцо Пэм по темному лабиринту, как в Закулисье. А также собирать кристалы и карточки, улучшать персонажа и искать потайную комнату! Всем круассанов)
✧ Автор: кейсмент
#Unity #Unity3D #GameDev #геймдев #разработкаигр
YouTube
убеги от яйцо пэм! (сделал игру про бравл старс 2)
В этом видео я покажу, как я сделал вторую часть моей игры на основе Brawl Stars. В роли главного персонажа - Эдгар. Правда, повзрослевший. Скуфчик). В этот раз вам придется убегать от Яйцо Пэм по темному лабиринту, как в Закулисье. А также собирать кристалы…
👍2
💢 Видео: Почему вам нужно начать ломать свой дизайн
📃 В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна.
Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения
✧ Автор: IVNK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 В этом видео речь идёт о том, зачем геймдизайнеру приходится ломать дизайн своей же игры. Когда геймдизайнер разрабатывает игру, и пишет диздок, нередко возникают ситуации, когда изначальные идеи, зафиксированные в дизайн-документе, оказываются неэффективными или неработоспособными. В таких случаях геймдизайнеру приходится принимать решение о пересмотре и изменении части или даже всего геймдизайна.
Это видео как раз отвечает на вопрос: как это делать и зачем? Описывая различные практики по нахождению в игре проблемных мест и способов их решения
✧ Автор: IVNK
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Почему вам нужно начать ломать свой дизайн
Видео про Тезаурус геймдизайнера: https://boosty.to/ivnk
0:00 Вопросы к геймдизайну
0:55 История про Ultima Online
3:10 Нужно учитывать худший вариант
3:25 Грифинг
4:30 Абьюз механик
5:50 Эдж-кейсы
7:26 Как решить это дешевле всего
8:47 Идеал решения проблем…
0:00 Вопросы к геймдизайну
0:55 История про Ultima Online
3:10 Нужно учитывать худший вариант
3:25 Грифинг
4:30 Абьюз механик
5:50 Эдж-кейсы
7:26 Как решить это дешевле всего
8:47 Идеал решения проблем…
👍3
📝 Статья: Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
📃 Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный, понятный и поддерживаемый код. В этой статье мы рассмотрим несколько ключевых паттернов проектирования, которые могут значительно улучшить качество вашего кода в Unity.
✧ Автор: Артемий Глушков
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный, понятный и поддерживаемый код. В этой статье мы рассмотрим несколько ключевых паттернов проектирования, которые могут значительно улучшить качество вашего кода в Unity.
✧ Автор: Артемий Глушков
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool
Введение Паттерны проектирования - это проверенные временем решения общих проблем, возникающих при разработке программного обеспечения. Они помогают разработчикам создавать более структурированный,...
🔥2👍1
💢 Видео: Blender: Автоматическая ретопология
📃 Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
✧ Автор: VR&AR Dreamer
#Blender #Блендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
✧ Автор: VR&AR Dreamer
#Blender #Блендер #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Blender: Автоматическая ретопология
Разбор инструментов для автоматической ретопологии моделей в Blender.
Модель кота:
https://sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887
Instant Meshes:
https://github.com/wjakob/instant-meshes
Quad Remesher:
https://exoside.com…
Модель кота:
https://sketchfab.com/3d-models/cat-statue-scan-27d1914d750e47e6a17080af67e46887
Instant Meshes:
https://github.com/wjakob/instant-meshes
Quad Remesher:
https://exoside.com…
👍2
💢 Видео: Самая большая ложь в играх в истории
📃 В этом видео я расскажу вам о хитростях разработчиков, с помощью которых создается вода в видеоиграх. Расскажу зачем начинающие разработчики, да и не только, прибегают к различным уловкам. Причем это относится к любым играм, на любых движках, будь то юнити (Unity) или анрил (Unreal Engine). Эволюция графики воды за 12 минут.
✧ Автор: Роман Сакутин
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу вам о хитростях разработчиков, с помощью которых создается вода в видеоиграх. Расскажу зачем начинающие разработчики, да и не только, прибегают к различным уловкам. Причем это относится к любым играм, на любых движках, будь то юнити (Unity) или анрил (Unreal Engine). Эволюция графики воды за 12 минут.
✧ Автор: Роман Сакутин
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
Получи грант на обучение с индивидуальным наставником. Научись создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=long_water
Розыгрыш…
Розыгрыш…
👍2👎2
💢 Видео: Наследование vs композиция. Компонентная система Unity - бесплатный вебинар
📃 Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения в ходе которых мы разберем непонятные для многих темы связанные с разработкой игр:
— Разберем такие подходы к реализации игровых модулей как наследование и композиция
— Посмотрим на их отличия в примерах и определим в каких случаях нужно использовать тот или иной вариант
— Рассмотрим компонентную систему Unity как реализацию композиционного подхода
— Посмотрим на плюсы компонентной системы
— Подумаем почему Unity компоненты могут быть небезопасны и неудобны при разработке
— Разберем несколько частых ошибок новичков при работе с компонентами
— И многое другое!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Впереди нас ждет 2 часа полезного материала и общения в ходе которых мы разберем непонятные для многих темы связанные с разработкой игр:
— Разберем такие подходы к реализации игровых модулей как наследование и композиция
— Посмотрим на их отличия в примерах и определим в каких случаях нужно использовать тот или иной вариант
— Рассмотрим компонентную систему Unity как реализацию композиционного подхода
— Посмотрим на плюсы компонентной системы
— Подумаем почему Unity компоненты могут быть небезопасны и неудобны при разработке
— Разберем несколько частых ошибок новичков при работе с компонентами
— И многое другое!
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
"Наследование vs композиция. Компонентная система Unity" - бесплатный вебинар. Яковлев Илья
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/unity_adventure - подробная информация о курсе Unity adventure (запись откроется 30.06 в 12:00 МСК)
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал
Что будет?
Впереди нас ждет 2 часа…
❤3
1movie480_vp9.webm
4.8 MB
💥 Through the Thorns and Curses {В разработке}
📃 Through the Thorns and Curses - смесь колодостроительного «рогалика» и настольных игр. Улучшайте вашу колоду, исследуйте, сражайтесь и добывайте трофеи. Бросьте себе вызов и проложите свой путь через шипы и проклятия!
✧ Автор: cupuah
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Through the Thorns and Curses - смесь колодостроительного «рогалика» и настольных игр. Улучшайте вашу колоду, исследуйте, сражайтесь и добывайте трофеи. Бросьте себе вызов и проложите свой путь через шипы и проклятия!
✧ Автор: cupuah
#MadeWithUnity #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
💢 Видео: Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
✧ Автор: Пилим, Трем - Подкаст о разработке игр
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков.…
👍2
💢 Видео: Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
✧ Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red-machine-test/tree/develop
✧ Автор: Maksim Baulin
#Найм #Собеседования #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Тестовое задание Middle+ / Senior разработчик Unity
Откликнулся на вакансию на hh, в объявлении значилось дословно "Mobile Unity Developer Middle+/Senior". На тестовое задание выдали 2 дня. Я справился за 1 день. Об этом и рассказываю.
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
Код готового решения можно глянуть тут - https://github.com/baulinmaksim1992/red…
👍2
📝 Статья: Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
📃 Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я приведу ниже, раз за разом всплывает в самых разных сценариях.
Эти закономерности настолько устойчивы, что, рискну предположить, знание как минимум одной из них будет актуально для любого читателя в отношении проекта, разработкой которого он сейчас занят. Но если даже их невозможно применить непосредственно к тому, над чем вы работаете сейчас, надеюсь, эти принципы послужат полезной пищей для ума, а также основанием для комментариев и возражений, которые вы вольны оставлять под статьей.
Хотелось бы отметить здесь одну вещь: разумеется, для каждого из принципов есть свое место и время. Как и во всех прочих случаях, важно учитывать нюансы. Я склонен держаться этих заключений в общем случае, по той причине что, как я вижу по опыту инспекции кода и документации, люди часто принимают противоположный образ действия как вариант по умолчанию.
✧ Перевод: Блог компании InlyIT
✧ Автор оригинала: Leonardo Creed
#Программирование #Programming
Хабр
Четыре принципа разработки ПО, которым я научился на горьком опыте
Недавно я спроектировал и написал огромный сервис, и в прошлом месяце (наконец-то) состоялся его запуск. В процессе проектирования и имплементации я обнаружил, что ряд закономерностей, которые я...
❤1
💢 Видео: Готовим билд к публикации в Google Play + Настройка рекламы и интеграция SDK
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
В этом видео я покажу вам полный процесс подготовки билда к публикации в Google Play. Также вы увидите, как настроить рекламу и интегрировать мой уникальный SDK в готовый проект! 🌐📱
📋 Что вас ждёт в видео:
Подготовка Билда:
— Полный процесс подготовки приложения к публикации в Google Play
Советы и лайфхаки для успешной публикации
Настройка Рекламы:
— Как правильно настроить рекламу в вашем приложении
Важные настройки и рекомендации для максимальной монетизации
Интеграция SDK:
— Интеграция моего универсального SDK для Web и Android
Примеры и практические советы по использованию SDK в вашем проекте
📈 Почему это важно?
— Правильная подготовка и настройка вашего приложения помогут вам достичь успеха на Google Play, а также увеличить доход за счёт интеграции рекламы и использования мощного SDK.
✧ Автор: Unity без воды
#GooglePlay #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Готовим Билд к Публикации в Google Play + Настройка Рекламы и Интеграция SDK 🚀
Мой Телеграм : https://t.me/Den4iUnity3d
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
Привет, друзья! 👋
00:52 Импорт SDK
01:30 Настройка проекта
06:12 Сборка и проверка билда
07:31 Создаём Рекламные блоки
09:27 Подготовка Google Play Console
23:06 👍Почему стоит заливать на Google Play👍
В этом…
👍3