Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Steam душит инди-разрабов?

Недавно в Steam произошел редизайн главной страницы, а вместе с тем, завезли и обновление алгоритмов фичеринга. Давайте посмотрим, что изменилось.

Как было:
• Игры попадали в Popular Upcoming список в хронологическом порядке и в более менее понятном пороговом значении вишлистов. Набрав около 7000 вишлистов за неделю ДО релиза, можно сказать гарантированно попадал с Popular Upcoming и вичеришься еще 2-3 дня, добираешь вишей. Но в последнее время игр стало так мноха, что порог в 7000 канул в прошлое, и по слухам сейчас порог 10к-15к. Сейчас, в смысле до недавних обновлений.

Как стало:
• Количество накопленных вишей сейчас практически не играет роли. Стим теперь любит "всплески" активности, и набрать 2к-3к вишей за пару дней лучше влияет на алгоритмы фичеринга, чем 2к-3к за месяц.
• Также весомо учитывается количество фоловеров разработчика (тут могу ошибаться, может меня скамят). От чего в Popular Upcoming вылезли ААА издатели и висят там бесконечно долго до релиза
• Ввели фичу персональных календарей. Туда попадают проекты, которые добавлены в вишлист.

Итого:
• Общее количество игроков, в том числе нецелевых, ожидается, сильно сократится
• Но те, кто добавил игру в виш лист, увидит ее с повышенной вероятностью благодаря персональному календарю
• То есть аудитория меньше, но качественнее (по прогнозам)

Что из этого выйдет - не очень понятно, но такова реальность. Мотаем на ус!

#новости
😱3
💢 Видео: Приемы логирования в Unity

📃 Мало кто из разработчиков задумывается о порядке в логах. Эта тема становится критичной внезапно, когда нужно отследить какое-то поведение, а в консоли кромешный хаос из логов, отфильтровать которые не получится даже при большом желании. Чтобы помочь вам избежать подобного, даю вам несколько простых советов. Следовать им не сложно, это во-первых, культура логов, а во-вторых, многие вещи настраиваются на проекте единожды и просто используется повсеместно. В общем, смотрим!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Поменяй мышление на данные при разработке игры! Главная архитектурная ошибка

📃 В этом видео разберем одну из главных архитектурных ошибок при разработке игры - думать логикой, а не данными. Когда ты пытаешься описывать код игры, опираясь на логические умозаключения, то постоянно возникают проблемы с рассинхроном игровой логики, появлением непонятных багов и усложнением разработки. Опираясь же на действительные данные - ты всегда можешь быть уверен в том, что игра будет работать как надо. Возьми что угодно: анимация, UI, условия победы, механики и тд. - все либо оперирует данными, либо данные отображает пользователю. Именно поэтому так важно научиться разработке с ориентированием на данные, а не на различные логические условия и деревья умозаключений
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: ИИгры: нейросети в компьютерных забавах

📃 В этом видео я решил проверить, как нейросети чувствуют себя в геймдеве прямо сейчас.
— AI2U: симулятор общения с безумной виртуальной тяночкой, которая держит тебя в плену
— Minecraft-мод с «живыми» ИИ-игроками, которые якобы умеют выживать и общаться
— AI Roguelite — RPG, где буквально весь мир, сюжет и персонажи генерируются нейросетью на лету
✧ Автор: okidzi
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
3