📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.
Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
StaticECS — Bitmap Entity Component System
Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System) Сущность — числовой идентификатор без данных. Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к...
❤5
💢 Видео: Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.
📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
YouTube
Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.
🤖 Качай Mech Arena бесплатно ✅ IOS: https://clik.cc/49ZNN ✅ Android: https://clik.cc/na5rr и получи специальный стартовый пакет ⭐ который поможет тебе начать играть!
Булджать в ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд Булджать: https://discord.gg/yzdEU2qfjn
…
Булджать в ВК: https://vk.com/buldzhat
Дискорд Булджать: https://discord.gg/yzdEU2qfjn
…
❤3
💢 Видео: Я создал свой fnaf за 65 часов! | Это было больно...
📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!
🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!
🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто…
В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто…
❤3
💢 Видео: VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Контроллеры
📃 Ролик по программированию контроллеров в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по программированию контроллеров в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#VR #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
VR в Unity: XR Interaction Toolkit – Контроллеры
Ролик по программированию контроллеров в SDK XR Interaction Toolkit в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK: https:…
🔥3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 15. Raycast
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 15. Raycast
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤4
💢 Видео: Я сделал свою воксельную систему для Unity 6
📃 corevoxel - это система, которую я разрабатывал еще год назад, но успешно забыл про нее. Недавно вспомнил о ней, и решил поставить перед собой задачу - сделать систему настолько оптимизированной, насколько это вообще возможно в рамках Unity, но при этом не теряя в качестве. Исходя из этого, стала получаться весьма интересная система ландшафта, которая в данный момент времени думаю в плане оптимизации догоняет (а то и перегоняет) многие похожие плагины на UnityAssetStore.
То что вы увидели, это была версия 0.1.
Что планируется дальше?
Новые инструменты для редактора, включая полноценную систему растительности
Реализация событий чанков для геймплейных моментов
оптимизация, оптимизация, оптимизация
Сколько это будет стоить?
- Пока что бесплатно :)
Когда релиз?
- Скоро
✧ Автор: average u enjoyer
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityAssetStore
📃 corevoxel - это система, которую я разрабатывал еще год назад, но успешно забыл про нее. Недавно вспомнил о ней, и решил поставить перед собой задачу - сделать систему настолько оптимизированной, насколько это вообще возможно в рамках Unity, но при этом не теряя в качестве. Исходя из этого, стала получаться весьма интересная система ландшафта, которая в данный момент времени думаю в плане оптимизации догоняет (а то и перегоняет) многие похожие плагины на UnityAssetStore.
То что вы увидели, это была версия 0.1.
Что планируется дальше?
Новые инструменты для редактора, включая полноценную систему растительности
Реализация событий чанков для геймплейных моментов
оптимизация, оптимизация, оптимизация
Сколько это будет стоить?
- Пока что бесплатно :)
Когда релиз?
- Скоро
✧ Автор: average u enjoyer
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityAssetStore
YouTube
Я сделал свою воксельную систему для Unity 6
ru/en
corevoxel - это система, которую я разрабатывал еще год назад, но успешно забыл про нее. Недавно вспомнил о ней, и решил поставить перед собой задачу - сделать систему настолько оптимизированной, насколько это вообще возможно в рамках Unity, но при…
corevoxel - это система, которую я разрабатывал еще год назад, но успешно забыл про нее. Недавно вспомнил о ней, и решил поставить перед собой задачу - сделать систему настолько оптимизированной, насколько это вообще возможно в рамках Unity, но при…
🔥3
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 16. Нанесение урона со звуком
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 16. Нанесение урона со звуком
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤3
💢 Видео: Как худшая игра в истории стала шедевром
📃Наконец-то я доделал видео по одной из самых кривых, но в то же время самых притягательных игр в истории. Deadly Premonition расскажет вам историю маленького городка Гринвейл, полного безумия и тайн.
✧ Автор: YUDIN
#GameDev #Геймдев
📃Наконец-то я доделал видео по одной из самых кривых, но в то же время самых притягательных игр в истории. Deadly Premonition расскажет вам историю маленького городка Гринвейл, полного безумия и тайн.
✧ Автор: YUDIN
#GameDev #Геймдев
YouTube
Как худшая игра в истории стала шедевром
Облачный гейминг от 24 ₽/час https://l.mts.ru/yudin
Промокод yudin дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 01.01.2027
--------------------------------------------------------------
Наконец-то я доделал видео по одной из самых…
Промокод yudin дает скидку 15% на 3 дня для новых пользователей. Акция действует до 01.01.2027
--------------------------------------------------------------
Наконец-то я доделал видео по одной из самых…
❤3
Forwarded from ТЕХНО: Яндекс про технологии
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети в играх — это не только громкие скандалы вокруг ассетов, но и невидимая работа: NPC, сценарии, тестирование, прототипы. Как ИИ уже меняет разработку игр, рассказали в новом «Технорепорте» — смотрите здесь, на YouTube или в VK Видео.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
❤3
💢 Видео: Позволь мне улучшить твою игру
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой, а другая мёртвой при одинаковой графике. Никаких спрайтов, моделей и партиклов — только код.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Этот простой код НЕОБХОДИМ твоей игре
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
📝 В этом ролике на простой арене из примитивов разбираем 11 приёмов для улучшения game feel - тех самых вещей, из-за которых одна игра кажется живой…
❤3👍1
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 17. Эффект крови и кадры атаки
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 17. Эффект крови и кадры атаки
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤4
💢 Видео: Создал лучший редактор уровней для своей игры про мувмент
📃 Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
✧ Автор: Tim Murich
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
✧ Автор: Tim Murich
#Devlog #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создал лучший Редактор Уровней для своей игры про мувмент
Добавил Редактор Уровней в CYBERMATRIX - игру про скорость и мувмент с поддержкой Мастерской Steam.
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал игры (новости о разработке):
https://t.me/cybermatrix_diary
Спидраны:…
Игра в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2613720/CYBERMATRIX/
Telegram канал игры (новости о разработке):
https://t.me/cybermatrix_diary
Спидраны:…
❤2🔥1
💢 Видео: Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 18. Атака врага
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: MakeYourGame! - Уроки Unity
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Создание игры на Unity с нуля для новичков - Часть 18. Атака врага
Если вам понравилось моё видео и оказалось полезным, то буду благодарен лайку и подписке. Ну а если вы захотите поддержать финансово мой труд, то можете это сделать здесь: https://boosty.to/makeyourgameunity.
============================
TG-канал по Unity:…
============================
TG-канал по Unity:…
❤2👍2
💢 Видео: Издатель разнес игру, которую делали 2 года / разбор питчей / Cooktopus / FlashLoop
📃 Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster №7
--
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая разработчикам доводить игры до релиза и коммерческого успеха
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
Костя (xk) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster №7
--
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая разработчикам доводить игры до релиза и коммерческого успеха
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
Костя (xk) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Издатель РАЗНЕС игру, которую делали 2 года / РАЗБОР питчей / Cooktopus / FlashLoop
Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster № 7
---
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая…
---
Кто оценивает игры?
Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая…
❤3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное"🫠
Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.
Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.
Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.
TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное"
Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.
Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.
Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.
TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2
💢 Видео: Я познал OneShot
📃 Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
✧ Автор: NOBICE
#GameDev #Геймдев
📃 Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
✧ Автор: NOBICE
#GameDev #Геймдев
YouTube
Я ПОЗНАЛ OneShot!
Я ПОЗНАЛ OneShot!
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
Подарки тут: https://t.me/LumaPlayUG
Поддержать на boosty: https://boosty.to/nobice1
Дискорд: https://discord.gg/ZudgpNZBen…
Видео о том, как OneShot стала полноценным открытием для меня лишь в этом году (хотя самой игре уже больше 10 лет)
Подарки тут: https://t.me/LumaPlayUG
Поддержать на boosty: https://boosty.to/nobice1
Дискорд: https://discord.gg/ZudgpNZBen…
❤4