Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
📝 Статья: StaticECS — Bitmap Entity Component System

📃 Коротко о том, что такое ECS (Entity Component System)
Сущность — числовой идентификатор без данных.
Компонент — структура данных (Position, Health, Velocity), которая может быть прикреплена к сущности.
Система — код, перебирающий сущности с нужным набором компонентов и обрабатывающий их.

Главный вопрос производительности: как быстро найти и обойти все сущности, у которых есть, например, Position и Velocity одновременно — когда таких сущностей сотни и тысячи? Именно ответ на него и определяет способ хранения данных.
✧ Автор: FFS_Studios
#UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
5
💢 Видео: Странные вещи в играх, которые постарались объяснить.

📃 Придумать механику, условность или узнаваемый предмет для игры - это еще ладно. А вот объяснить ее так, чтобы эта механика органично вплелась в игру и не вызывала вопросов - вот это большая проблема. Чем обусловлено наличие невидимых стен? Почему некоторые персонажи не умеют плавать? Почему Супермен дерется с Зеленой Стрелой на равных? Как Джонни Кейдж шевелится после того как ему проломили грудь? Ответ на эти и многие другие вопросы мы знаем: так надо, чтобы игра работала. Но все эти условности и ограничения вырывают из погружения, ломают нарратив и вызывают лишние рассуждения. А может и вовсе отвращают от игры. Поэтому каждую, даже самую незначительную мелочь, разработчикам приходится объяснять и порой из этого может вырасти целая мифология, а иногда рождаются локальные мемы. Сегодня я расскажу вам историю, как разработчики объясняют даже то, что объяснять не надо. Ведь с вами Булджать и мы начинаем!
✧ Автор: Булджать
#GameDev #Геймдев
3
💢 Видео: Я создал свой fnaf за 65 часов! | Это было больно...

📃 Создал FNAF за 65 часов! | Я чуть не УДАЛИЛ проект...

В этом видео я покажу весь процесс разработки: от создания карта буквально на листочке бумаги до написания кода, настройки скримеров и создания собственного сюжета. Это было действительно очень круто и интересно!

🍕 Немного о лоре игры:
Главный герой Итан устраивается ночным охранником в пиццерию корпорации NovaStar Robotics, чтобы найти своего бесследно пропавшего брата. Но вместо того, чтобы просто сидеть и смотреть в камеры, нам придется взламывать старые сервера компании и вручную их охлаждать... иначе аниматроники доберутся до нас быстрее, чем мы докопаемся до истины.
✧ Автор: ShkVerz
#Devlog #Девлог #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Я сделал свою воксельную систему для Unity 6

📃 corevoxel - это система, которую я разрабатывал еще год назад, но успешно забыл про нее. Недавно вспомнил о ней, и решил поставить перед собой задачу - сделать систему настолько оптимизированной, насколько это вообще возможно в рамках Unity, но при этом не теряя в качестве. Исходя из этого, стала получаться весьма интересная система ландшафта, которая в данный момент времени думаю в плане оптимизации догоняет (а то и перегоняет) многие похожие плагины на UnityAssetStore.

То что вы увидели, это была версия 0.1.
Что планируется дальше?
Новые инструменты для редактора, включая полноценную систему растительности
Реализация событий чанков для геймплейных моментов
оптимизация, оптимизация, оптимизация

Сколько это будет стоить?
- Пока что бесплатно :)

Когда релиз?
- Скоро
✧ Автор: average u enjoyer
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityAssetStore
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети в играх — это не только громкие скандалы вокруг ассетов, но и невидимая работа: NPC, сценарии, тестирование, прототипы. Как ИИ уже меняет разработку игр, рассказали в новом «Технорепорте» — смотрите здесь, на YouTube или в VK Видео.

Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
3
💢 Видео: Издатель разнес игру, которую делали 2 года / разбор питчей / Cooktopus / FlashLoop

📃 Нарезка - прожарка питчей от издателей со стрима xkoster №7
--
Кто оценивает игры?

Аля (Multifora Digital) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Multifora Digital, занимается изданием, скаутингом и продвижением перспективных инди-проектов, помогая разработчикам доводить игры до релиза и коммерческого успеха

Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam

Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов

Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель

Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми

Костя (xk) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Steam значительно обновил главную страницу.
1. Само отображение поменяли: баннеры стали больше, больше инфы во всплывашках и т.д.
2. Новый личный календарь с новинками. Есть даже отдельная страница.
3. Новые разделы для списка желаемого и дополнений.
4. Список рекомендаций прям на главной.
5. Переделали "Популярное" 🫠

Пока что выглядит так, что для инди больше вреда, чем пользы.

Плюсы:
- Больше блоков, где можно засветиться.
- Рекомендации теперь больше будут влиять. Это касается и рекомендации друзей, и кураторов.

Минусы:
- По сути, один, который больше всего негативно влияет на всё — Popular Upcoming теперь больше сфокусирован на крупняке. Раньше туда плюс-минус гарантированно можно было залететь, набрав определённое число вишей. Из того, что наблюдаю, судя по всему, вишей теперь надо раз в 10 больше, чтоб попасть в этот список.

TL;DR: для инди (по крайней мере, на данный момент) очень губительное обновление.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯2