📝 Статья: Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
Хабр
Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
Введение В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для...
💢 Видео: Сделал игру за 3 дня | JAM Девлог
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 3 ДНЯ | ДЕВЛОГ
Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
💢 Видео: Как подбирать предметы в Unity 3D на кнопку?
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ В UNITY 3D НА КНОПКУ???
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
❤1
💢 Видео: Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
Донаты и на кофе ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
❤1
💢 Видео: Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
#cg #zbrush #timelapse #таймлапс #sculpting #3d #3д #speedup
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
❤🔥1
💢 Видео: Unity Event — как это работает?
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY EVENT - КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
❤🔥1
📝 Статья: Механики удержания в играх
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
Хабр
Механики удержания в играх
Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и...
❤🔥1❤1
💢 Видео: (Плейтест) Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
YouTube
Плейтест: Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
❤🔥1👍1
💢 Видео: Многоядерная оптимизация игр | Эволюция многопоточности
📃 Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
✧ Автор: Бассмэн
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Оптимизация
📃 Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
✧ Автор: Бассмэн
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Оптимизация
YouTube
МНОГОЯДЕРНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР | ЭВОЛЮЦИЯ МНОГОПОТОЧНОСТИ
Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только…
❤1👍1
💢 Видео: Разметка MARKDOWN | Как оформить README | GIT
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как загрузить ваш проект в репозиторий GitFlic
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#GIT #Программирование
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как загрузить ваш проект в репозиторий GitFlic
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#GIT #Программирование
YouTube
GIT// РАЗМЕТКА MARKDOW// КАК ОФОРМИТЬ README
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как оформить ReadMe.md файл для вашего git проекта.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то…
🔥1
💢 Видео: Система чекпоинтов: сохранение и загрузка позиции игрока Unity3D
📃 Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый, этот код обеспечит бесперебойное восстановление игрового опыта после неудач или перезапусков.
✧ Автор: Unity без воды
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый, этот код обеспечит бесперебойное восстановление игрового опыта после неудач или перезапусков.
✧ Автор: Unity без воды
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Система Чекпоинтов: Сохранение и Загрузка Позиции Игрока Unity3D
Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый…
❤🔥1🔥1
💢 Видео: Как я дизайнил врагов в Perfect Dice
📃 Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
✧ Автор: Danila GD
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
✧ Автор: Danila GD
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Как я дизайнил врагов в Perfect Dice
Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
https://store.steampowered.com/app/2398430/Perfect__Dice/
0:00 - вступление
0:30 - новости про Perfect Dice
1:20 - немножко про таблички
5:56 - как дизайнить врагов при…
https://store.steampowered.com/app/2398430/Perfect__Dice/
0:00 - вступление
0:30 - новости про Perfect Dice
1:20 - немножко про таблички
5:56 - как дизайнить врагов при…
❤🔥1👍1
💢 Видео: Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
📃 Давно хотел попробовать сервис Game Push, но, как и с многими вещами, не доходили руки. Недавно, ребята сами постучались ко мне и попросили рассказать об их сервисе на канали, а это значит, это отличная возможность поизучать его, поковырять. Про сервис слышал много положительного, поэтому вот мы здесь. К моему удивлению, сервис скрывает больше ништяков, чем я слышал, и чем ожидал увидеть, поэтому я собрал все основные фичи в большой обзор и выкатываю его вам! Для инди разработчиков, кто хочет зарабатывать на своих проектах, но не особо париться по поводу различных монетизационных интеграций - очень подходит, прям ябвзял.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#GamePush #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Давно хотел попробовать сервис Game Push, но, как и с многими вещами, не доходили руки. Недавно, ребята сами постучались ко мне и попросили рассказать об их сервисе на канали, а это значит, это отличная возможность поизучать его, поковырять. Про сервис слышал много положительного, поэтому вот мы здесь. К моему удивлению, сервис скрывает больше ништяков, чем я слышал, и чем ожидал увидеть, поэтому я собрал все основные фичи в большой обзор и выкатываю его вам! Для инди разработчиков, кто хочет зарабатывать на своих проектах, но не особо париться по поводу различных монетизационных интеграций - очень подходит, прям ябвзял.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#GamePush #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
Подробности и регистрация в сервисе на сайте:
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.me/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.me/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
❤🔥1👍1
💢 Видео: 3 Совета для начинающих инди разработчиков
📃 В этом видео я поделюсь тремя неочевидными советами для улучшения ваших результатов в геймдеве.
✧ Автор: xk
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 В этом видео я поделюсь тремя неочевидными советами для улучшения ваших результатов в геймдеве.
✧ Автор: xk
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
3 Совета Для Начинающих Инди Разработчиков
В этом видео я поделюсь тремя неочевидными советами для улучшения ваших результатов в геймдеве.
00:00 Совет 1 - Копируйте чужие игры ✨
02:41 Совет 2 - Планируйте так, чтобы было "легко"✨
04:21 Совет 3 - Научитесь создавать ассеты (я подсказываю как) ✨…
00:00 Совет 1 - Копируйте чужие игры ✨
02:41 Совет 2 - Планируйте так, чтобы было "легко"✨
04:21 Совет 3 - Научитесь создавать ассеты (я подсказываю как) ✨…
👍2
💢 Видео: Игра на Unity в одиночку. От идеи до релиза в Steam
📃 В видео автор рассказывает о создании игры в одиночку с помощью нейросетей.
✧ Автор: Maksim Baulin
#ChatGPT #GPT #Midjourney #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
📃 В видео автор рассказывает о создании игры в одиночку с помощью нейросетей.
✧ Автор: Maksim Baulin
#ChatGPT #GPT #Midjourney #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
YouTube
Игра в одиночку. От идеи до релиза в Steam
Ролик описывает мой путь разработки игры Cyber Workshop, которая доступна в Steam https://store.steampowered.com/app/2803930/Cyber_Workshop/.
Много инфы связано с предыдущим роликом, но тут кратце итог того, что у меня вышло после 5 месяцев разработки, как…
Много инфы связано с предыдущим роликом, но тут кратце итог того, что у меня вышло после 5 месяцев разработки, как…
👍1
💢 Видео: Можно ли на Unity создать приложение?!
📃 В этом видео мы проверим можно ли создать мессенджер на Unity! Мы рассмотрим процесс создания мессенджера на Unity от идеи до реализации. Шаг за шагом мы разберем ключевые этапы разработки, включая создание пользовательского интерфейса, обработку сообщений, управление пользователями и многое другое. Узнаем, как использовать функциональные возможности Unity для создания мощного и удобного мессенджера!
✧ Автор: FunCode 〈/〉
#UnityScripts #Unity #Unity3D
📃 В этом видео мы проверим можно ли создать мессенджер на Unity! Мы рассмотрим процесс создания мессенджера на Unity от идеи до реализации. Шаг за шагом мы разберем ключевые этапы разработки, включая создание пользовательского интерфейса, обработку сообщений, управление пользователями и многое другое. Узнаем, как использовать функциональные возможности Unity для создания мощного и удобного мессенджера!
✧ Автор: FunCode 〈/〉
#UnityScripts #Unity #Unity3D
YouTube
Можно ли на Unity создать приложение?!
В этом видео мы проверим можно ли создать мессенджер на Unity! Мы рассмотрим процесс создания мессенджера на Unity от идеи до реализации. Шаг за шагом мы разберем ключевые этапы разработки, включая создание пользовательского интерфейса, обработку сообщений…
❤🔥2
💢 Видео: Главная графическая иллюзия: от 2D до города одним полигоном
📃 Параллакс — это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza до God Of War, от Contra до Ori. И да, помогла сделать почти бесконечные города одним полигоном в Человеке-Пауке.
✧ Автор: XYZ
#Parallax #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Параллакс — это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza до God Of War, от Contra до Ori. И да, помогла сделать почти бесконечные города одним полигоном в Человеке-Пауке.
✧ Автор: XYZ
#Parallax #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ГЛАВНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ИЛЛЮЗИЯ: от 2D до города одним полигоном
Приходите на наш курс «3D-Дженералист»: https://bit.ly/4bYxurc — с промокодом МЕДИА получите дополнительную скидку 10%.
Параллакс — это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza…
Параллакс — это не только иллюзия объёма в 2D. Почти столетняя эволюция технологии пронесла её от F. E. A. R до Genshin Impact, от Forza…
👍2
💢 Видео: Программы 2000-х для создания игр
📃 Поностальгируем о технологиях создания игр доступных в те далекие годы начинающему разработчику в начале нулевых. О таких ретро движках для создания игр, как Blitz3D, DarkBasic, 3D Game Studio и другие.
✧ Автор: Юнити Девелопер
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Поностальгируем о технологиях создания игр доступных в те далекие годы начинающему разработчику в начале нулевых. О таких ретро движках для создания игр, как Blitz3D, DarkBasic, 3D Game Studio и другие.
✧ Автор: Юнити Девелопер
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Программы 2000-х для создания игр
Добавить игру в желаемое:
https://store.steampowered.com/app/1922500/World_of_Stickman_Classic_RTS?utm_source=retro_youtuber
Поностальгируем о технологиях создания игр доступных в те далекие годы начинающему разработчику в начале нулевых. О таких ретро движках…
https://store.steampowered.com/app/1922500/World_of_Stickman_Classic_RTS?utm_source=retro_youtuber
Поностальгируем о технологиях создания игр доступных в те далекие годы начинающему разработчику в начале нулевых. О таких ретро движках…
🔥2
💢 Видео: Все секреты графики за 30 лет развития
📃 В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции графики в видеоиграх. Расскажу об основных уловках и хитростях геймдев индустрии, позволяющих создавать огромные игровые миры без потери в производительности. Причем эти методы оптимизации работают на любом игровом движке, будь то Юнити или Анрил.
✧ Автор: Роман Сакутин - Айтишник
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции графики в видеоиграх. Расскажу об основных уловках и хитростях геймдев индустрии, позволяющих создавать огромные игровые миры без потери в производительности. Причем эти методы оптимизации работают на любом игровом движке, будь то Юнити или Анрил.
✧ Автор: Роман Сакутин - Айтишник
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития
Мой авторский курс по разработке игр с нуля и Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=long_graphic
В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции…
В этом видео я расскажу вам о 30 годах эволюции…
🔥3
💢 Видео: Unity: Создание синематика – Recorder
📃 Ролик по разбору инструмента Recorder для рендера изображений и видео в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Recorder #Cinemachine #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору инструмента Recorder для рендера изображений и видео в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Recorder #Cinemachine #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Создание синематика – Recorder
Ролик по разбору инструмента Recorder для рендера изображений и видео в Unity.
1 часть: https://youtu.be/-Qsn7esIW14
2 часть: https://youtu.be/4W4nzR4lmqc
00:00 Введение и установка
00:15 Окно Recorder
00:28 Рендер кадров – Image Sequence
00:50 Параметры…
1 часть: https://youtu.be/-Qsn7esIW14
2 часть: https://youtu.be/4W4nzR4lmqc
00:00 Введение и установка
00:15 Окно Recorder
00:28 Рендер кадров – Image Sequence
00:50 Параметры…
👍2
💢 Видео: Как делать PIXEL ART с помощью Нейросети ИИ в геймдеве by Artalasky
📃 Искусственный интеллект помогает создавать потрясающий пиксель-арт за считанные минуты. Вы узнаете о современных ИИ-инструментах, увидите пошаговый процесс создания пиксельного искусства и познакомитесь с примерами реальных проектов.
✧ Автор: ARTALASKY | Gamedev
#NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #PixelArt #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Искусственный интеллект помогает создавать потрясающий пиксель-арт за считанные минуты. Вы узнаете о современных ИИ-инструментах, увидите пошаговый процесс создания пиксельного искусства и познакомитесь с примерами реальных проектов.
✧ Автор: ARTALASKY | Gamedev
#NeuralNetwork #Нейросеть #Искусство #Art #Арт #PixelArt #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как делать PIXEL ART с помощью Нейросети ИИ в геймдеве by Artalasky
Искусственный интеллект помогает создавать потрясающий пиксель-арт за считанные минуты. Вы узнаете о современных ИИ-инструментах, увидите пошаговый процесс создания пиксельного искусства и познакомитесь с примерами реальных проектов.
📌 Ссылки из видео:
Stability…
📌 Ссылки из видео:
Stability…
❤🔥2