Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
💢 Видео: Эти фишки ты искал! Пиксель арт уроки для новичков

📃 Эти фишки ты искал! Пиксель арт уроки для Новичков, гайды по программе Aseprite.
(Ютуб рекомендуй видео для тех кто интересуется пиксель артом и разработкой игр)
✧ Автор: KITSNACK DEV
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Игровые Паттерны - Game Loop - 1 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Minecraft: Как потерять главный элемент игры

📃 Minecraft - это веселая игра про кубики, в которой можно летать на большой зефирке. Но вы уверены, что этот мир всегда был таким? Что если он был гораздо более пугающим и отталкивающим, чем вам кажется сейчас? Постараемся разобраться, что Нотч, Джеб и c418 делали с игрой, пока права не перешли Microsoft.
✧ Автор: Slymmen
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Создание меню через Prefab в Unity | Урок 29

📃 В этом уроке (Урок 29) вы узнаете, как оптимизировать систему меню в Unity.
Мы разберём, как перенести страницы меню в Prefab, а затем динамически создавать их с помощью Instantiate.

Вы научитесь:
• Превращать UI элементы в Prefab
• Управлять меню более гибко
• Использовать Instantiate для создания интерфейса
• Оптимизировать структуру проекта

Этот подход делает ваш код чище, а проект — более масштабируемым.
✧ Автор: Neco Ru
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Игровые Паттерны - Update - 2 (Unity)

📃 Что такое Game Loop и почему без него не существует ни одна игра? В этом видео мы разберём фундаментальный паттерн разработки игр: цикл, который управляет обновлением логики, обработкой ввода и рендерингом кадров. Вы узнаете, как работает классический игровой цикл, чем отличаются Update и FixedUpdate в Unity, и почему правильная организация цикла влияет на производительность и стабильность игры. Примеры из DOOM, NES и современных движков помогут понять эволюцию этого паттерна. Если вы хотите глубже разобраться в архитектуре игр — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D Book | Разработка игр pinned «Хотим узнать, какие темы по геймдеву вам интересны.»
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Последний Ludum Dare пройдёт в октябре 2028. У сообщества есть достаточно времени, чтоб создать нечто похожее.

Грустно, конечно, от того, что эпоха завершится. Но грустнее ещё и то, что Майк (текущий организатор ивента) уже год не может найти работу, и пишет, что на рынке труда жопка.
Получить «настоящую» должность старшего разработчика на современном рынке труда очень сложно (независимо от той чепухи, которую несут эти специалисты по искусственному интеллекту)
😭3
Forwarded from NOBICE (NOBICE zip)
Видели что юнитеки вытворяют в последнее время с unity hub? 😳

За эту и прошлую неделю я заметил довольно частые обновления unity hub, и только сегодня при создании нового проекта увидел новое поле source control provider. Оно позволяет подключить систему контроля версий и видеть изменения всей команде сразу же при создании проекта

Unity Hub настроит удаленную интеграцию и первоначальную интеграцию проекта сразу же с gitignore и Git LFS (Git Large File Storage, обычно это файлы больше 100 мб, и позволяет эффективно обрабатывать большие файлы, сохраняя их вне репозитория)

Как по мне это довольно классно, что unity взялись за создание и настройки репозитория сразу при создании проекта, и на github лишний раз заходить не придётся, и сразу же обеспечишь себе бекап проекта ❤️

💬 NOBICE CHAT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥62🥰1