💢 Видео: Гача-игра, которая заставляет тебя чувствовать | Reverse: 1999
📃 !Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях! Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
✧ Автор: aspirinoviy
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 !Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях! Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
✧ Автор: aspirinoviy
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Гача-игра, которая заставляет тебя ЧУВСТВОВАТЬ | Reverse: 1999
!Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях!
Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
Больше контента здесь:
Тгк - https://t.me/emptyplacetg
Тт - https://www.tiktok.com/@aspirinoviy?i...
Discord - https://discord.gg/wksUrQR8
…
Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
Больше контента здесь:
Тгк - https://t.me/emptyplacetg
Тт - https://www.tiktok.com/@aspirinoviy?i...
Discord - https://discord.gg/wksUrQR8
…
❤3
💢 Видео: Издатели жестко разносят инди-игры / Numeral Strike / Rec in Peace
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) — сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) — представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) — сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) — представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Издатели ЖЕСТКО разносят инди-игры / Numeral Strike / Rec in Peace
Нарезка - прожарка питчей инди игр со стрима xkoster № 1
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
❤🔥3
💢 Видео: Шутер с гонками? Делаю игру в одиночку на Unity
📃 Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять миссии на машине, разъезжая от одной точки до другой, доставляя грузы, людей, гоняясь на время и параллельно придётся отстреливаться от врагов на таких же машинах и с огнестрелами. Всё это дело будет происходить в сеттинге криминального Санкт-Петербурга 90-х годов, так как этот сеттинг уже плотно засел в нашей культуре благодаря фильму "Брат" и не только. Соответственно и сюжет будет повествовать о тяжёлой судьбе молодого водителя одной бандитской группировки, которому придётся выполнять грязную работу, чтобы выбраться из трудного положения. В общем, я всё подробнее описал в ролике и рассказал, как проходит разработка, какими играми я вдохновлялся (например GTA и NFS: Most Wanted) и если вас эта тема заинтересует, буду и дальше продолжать разработку игры, попутно рассказывая вам, что да как происходит с моей игрой
✧ Автор: ArtMind
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять миссии на машине, разъезжая от одной точки до другой, доставляя грузы, людей, гоняясь на время и параллельно придётся отстреливаться от врагов на таких же машинах и с огнестрелами. Всё это дело будет происходить в сеттинге криминального Санкт-Петербурга 90-х годов, так как этот сеттинг уже плотно засел в нашей культуре благодаря фильму "Брат" и не только. Соответственно и сюжет будет повествовать о тяжёлой судьбе молодого водителя одной бандитской группировки, которому придётся выполнять грязную работу, чтобы выбраться из трудного положения. В общем, я всё подробнее описал в ролике и рассказал, как проходит разработка, какими играми я вдохновлялся (например GTA и NFS: Most Wanted) и если вас эта тема заинтересует, буду и дальше продолжать разработку игры, попутно рассказывая вам, что да как происходит с моей игрой
✧ Автор: ArtMind
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Шутер с Гонками? Делаю игру в Одиночку на Unity
Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять…
❤3
Forwarded from aks2dio | Unity и геймдев
Инженерный подход к разработке с AI
Уровень материала:🤔 #ai
Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже.
Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей.
PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку.
Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки. На этом уровне сегодня LLM дают минимум промашек. И сами себя отлично ловят на этапе ревью.
Но "магия" случается, только если:
1️⃣ Перестать "трястись" за каждую строчку кода,
2️⃣ Выстраивать понятную архитектуру с чёткими границами,
3️⃣ Обеспечивать агентам полную автономность, достаточные легкодоступные источники истины, жёсткие ограничения и возможность получать обратную связь о совершаемых действиях.
Из относительно недавнего полезного контента:
1️⃣ В частности об этом писали Open AI в своей статье Harness Engineering 🖇️ .
2️⃣ Встретил на VC статью 📝 , вдохновлённую статьёй выше, только через призму личного опыта.
2️⃣ Попался познавательный видеоролик от Дмитрия Березницкого 📺 , где доступно рассказываются и показываются основы современной разработки с AI.
Продолжение — в комментариях🔄
Уровень материала:
Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже.
Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей.
PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку.
Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки. На этом уровне сегодня LLM дают минимум промашек. И сами себя отлично ловят на этапе ревью.
Но "магия" случается, только если:
Из относительно недавнего полезного контента:
Продолжение — в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
💢 Видео: Паттерны - Visitor (Посетитель)(Unity) - 18
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Visitor (Посетитель)(Unity) - 18
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤3
💢 Видео: Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
📃 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
✧ Автор: XYZ School
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
✧ Автор: XYZ School
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox:…
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox:…
❤3
💢 Видео: Как я рисую фоны в Aseprite
📃 В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как я рисую фоны в Aseprite
В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
❤2
💢 Видео: Паттерны - Memento (Снимок)(Unity) - 19
📃 Что такое Memento и зачем он нужен в геймдеве;
как сохранять и восстанавливать состояние персонажа;
как реализовать историю изменений и откат (Undo);
как использовать пул объектов для оптимизации памяти;
как расширить систему до сохранения на диск.
Мы шаг за шагом создадим рабочий пример, который можно применить в реальном проекте: от простого снимка состояния до полноценной истории с откатами.
Если вы хотите понять, как правильно управлять состоянием объектов и делать гибкие системы сохранений — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Memento и зачем он нужен в геймдеве;
как сохранять и восстанавливать состояние персонажа;
как реализовать историю изменений и откат (Undo);
как использовать пул объектов для оптимизации памяти;
как расширить систему до сохранения на диск.
Мы шаг за шагом создадим рабочий пример, который можно применить в реальном проекте: от простого снимка состояния до полноценной истории с откатами.
Если вы хотите понять, как правильно управлять состоянием объектов и делать гибкие системы сохранений — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Memento (Снимок)(Unity) - 19
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разберём паттерн…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разберём паттерн…
❤4
💢 Видео: Игра из наших снов — Lucid Blocks
📃 Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной странности — и сделать его... игрой прямиком из сна.
Тогда получится Lucid Blocks.
✧ Автор: Lekhey
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной странности — и сделать его... игрой прямиком из сна.
Тогда получится Lucid Blocks.
✧ Автор: Lekhey
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игра из наших снов — Lucid Blocks
(особенно кошмаров)
⚡ Поддержать меня! — https://www.donationalerts.com/r/lekhey
💎 Плюшки для спонсоров! — https://boosty.to/lekhey
Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной…
⚡ Поддержать меня! — https://www.donationalerts.com/r/lekhey
💎 Плюшки для спонсоров! — https://boosty.to/lekhey
Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной…
❤4
💢 Видео: Дали денег за арт. Разбор питчей Afterquest / HODKA
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ДАЛИ ДЕНЕГ ЗА АРТ / РАЗБОР питчей / Afterquest / HODKA
Нарезка - прожарка питчей инди игр со стрима xkoster № 5
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
❤2
💢 Видео: Паттерны - Command (Unity) - 20
📃 Покажу, как с помощью команд можно отделить логику действий от их вызова, реализовать удобный Undo/Redo, управлять историей и даже использовать пул команд для оптимизации.
На практических примерах — управление здоровьем персонажа и смена цвета объекта — вы увидите, как этот паттерн помогает писать гибкий и расширяемый код.
Если вы хотите прокачать архитектуру своих игр и научиться использовать паттерны проектирования в Unity — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Покажу, как с помощью команд можно отделить логику действий от их вызова, реализовать удобный Undo/Redo, управлять историей и даже использовать пул команд для оптимизации.
На практических примерах — управление здоровьем персонажа и смена цвета объекта — вы увидите, как этот паттерн помогает писать гибкий и расширяемый код.
Если вы хотите прокачать архитектуру своих игр и научиться использовать паттерны проектирования в Unity — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Command (Unity) - 20
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/ В этом видео мы разбираем паттерн…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/ В этом видео мы разбираем паттерн…
❤3
💢 Видео: Top-Down движение в Unity. Полный гайд!
📃 В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
✧ Автор: TinyGames
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
✧ Автор: TinyGames
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Top-Down движение в Unity. Полный гайд!
В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.…
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.…
❤3
💢 Видео: Задумайся об этих вещах при разработке игры. 5 ошибок при разработке своего проекта
📃 В этом видео я разбираю 5 новых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я разбираю 5 новых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Задумайся об этих вещах при разработке игры. 5 ошибок при разработке своего проекта
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_9tF4SM5Qrk - записаться на трехдневный бесплатный вебинар "Геймдев в 2026: архитектура, поиск работы. свои проекты"
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_9tF4SM5Qrk - записаться на трехдневный бесплатный вебинар "Геймдев в 2026: архитектура, поиск работы. свои проекты"
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
❤3
💢 Видео: Рисую анимированный пиксель арт в Aseprite
📃 В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Рисую анимированный пиксель арт в aseprite #анимация #спидпэйнт
В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
P.s кто прочёл, тот ге...
P.s кто прочёл, тот ге...
❤3
💢 Видео: Паттерны - Iterator (Unity) - 21
📃 В этом видео мы разбираем паттерн Iterator в Unity и показываем, как он помогает управлять последовательным доступом к объектам в коллекции. На примере игровой логики (XCOM‑подобные сценарии: выбор хилеров, танков, проверка состояния персонажей) мы рассмотрим, как итераторы позволяют гибко контролировать порядок обхода и динамически изменять условия. Вы узнаете:
как работает IEnumerator и yield return в Unity;
чем итераторы отличаются от LINQ‑запросов;
как реализовать собственный итератор для игровых систем;
практические примеры использования в бафах, приоритетах и жизненных циклах персонажей.
Этот паттерн — ключ к чистому и масштабируемому коду, особенно в сложных игровых проектах.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы разбираем паттерн Iterator в Unity и показываем, как он помогает управлять последовательным доступом к объектам в коллекции. На примере игровой логики (XCOM‑подобные сценарии: выбор хилеров, танков, проверка состояния персонажей) мы рассмотрим, как итераторы позволяют гибко контролировать порядок обхода и динамически изменять условия. Вы узнаете:
как работает IEnumerator и yield return в Unity;
чем итераторы отличаются от LINQ‑запросов;
как реализовать собственный итератор для игровых систем;
практические примеры использования в бафах, приоритетах и жизненных циклах персонажей.
Этот паттерн — ключ к чистому и масштабируемому коду, особенно в сложных игровых проектах.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Iterator (Unity) - 21
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤4
💢 Видео: Что, если игра провалится? / Отвечают Издатели
📃 Кто отвечает на вопросы?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Кто отвечает на вопросы?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Что, если ваша игра ПРОВАЛИТСЯ? / Отвечают Издатели
Нарезка - Издатели отвечают на вопросы со стрима xkoster
---
Кто отвечает на вопросы?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
---
Кто отвечает на вопросы?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
❤4
💢 Видео: Паттерны - Template Method (Unity) - 22
📃 В этом видео мы разбираем паттерн проектирования Template Method (Шаблонный метод).
Вы узнаете:
Что такое шаблонный метод и зачем он нужен
Как он помогает задавать общий алгоритм, оставляя детали реализации подклассам
Сравнение с другими паттернами, где важна структура алгоритма
Мы рассмотрим практический код на C#, покажем, как использовать этот подход в Unity, и обсудим плюсы и минусы. Видео будет полезно разработчикам, которые хотят глубже понять архитектурные решения и повысить качество своего кода.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео мы разбираем паттерн проектирования Template Method (Шаблонный метод).
Вы узнаете:
Что такое шаблонный метод и зачем он нужен
Как он помогает задавать общий алгоритм, оставляя детали реализации подклассам
Сравнение с другими паттернами, где важна структура алгоритма
Мы рассмотрим практический код на C#, покажем, как использовать этот подход в Unity, и обсудим плюсы и минусы. Видео будет полезно разработчикам, которые хотят глубже понять архитектурные решения и повысить качество своего кода.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Template Method (Unity) - 22
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤3
💢 Видео: Unity: Работа с анимацией
📃 Ролик по разбору инструментов анимации в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по разбору инструментов анимации в Unity.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Работа с анимацией
Ролик по разбору инструментов анимации в Unity.
Полезное руководство по анимации персонажей:
https://unity.com/ru/resources/definitive-guide-animation-unity-2022-lts-ebook
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр…
Полезное руководство по анимации персонажей:
https://unity.com/ru/resources/definitive-guide-animation-unity-2022-lts-ebook
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр…
❤4
💢 Видео: Главное меню, уроки по Unity 6, создание игр, как создать меню в игре
📃 В этой серии мы посмотрим как в Unity можно создать простое меню\
✧ Автор: Игрострой
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этой серии мы посмотрим как в Unity можно создать простое меню\
✧ Автор: Игрострой
#UI #UX #Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Главное меню, уроки по Unity 6, создание игр, канал Игрострой, как создать меню в игре
В этой серии мы посмотрим как в Unity можно создать простое меню
❤4