💢 Видео: Паттерны - State (Состояние)(Unity) - 16
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - State (Состояние)(Unity) - 16
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤4
💢 Видео: Unity: Как скачивать ассеты из AssetStore?
📃 Ролик по обзору магазина Asset Store для Unity и порядку скачивания ассетов в проект.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Ролик по обзору магазина Asset Store для Unity и порядку скачивания ассетов в проект.
✧ Автор: Dreamer I VR&AR-студия
#Unity6 #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Unity: Как скачивать ассеты из AssetStore?
Ролик по обзору магазина Asset Store для Unity и порядку скачивания ассетов в проект.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:
VK:…
❤3🤣2
Forwarded from Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку
Полишинг - незаметный, но крайне сложный этап разработки
#разработка_на_практике
#студия
Поддержите🔥 пост, если хотите и дальше видеть данную рубрику на канале:)
Хочется немножко поговорить про полишинг - этап разработки, когда вы полируете свою игру, дорабатывая различные мелочи и улучшая ощущения от игры. На самом деле многие разработчики-программисты часто не задумываются об этом, хотя этап крайне важный
В качестве примера возьмем один из наших проектов. Я прикрепил две версии одной и той же игры, и, думаю, сравнив эти два отрезка, можно заметить, что вторая версия ощущается намного круче, хотя при этом так сразу и не скажешь почему
❓ А знаете что забавно?
Между этими версиями ровно 0 новых механик или каких-то элементов геймплея. Весь геймплей устроен полностью одинаково, отличается все только ПОЛИШИНГОМ, т.е. тем насколько вылизаны и как работают эти механики.
❓ Что именно в этом случае формирует больше импакта? На самом деле очень многое:
👉 Тайминги и анимации подбора предметов (во втором случае больше деталей и более резкие движения)
👉 Общая цветовая палитра картинки (в первом случае есть сильный рассинхрон по цветам UI/фону/бустерам и тд. Во втором все более гармонично)
👉 Анимации и положение плашек на которые приземляются предметы (опять же во втором случае больше деталей)
👉 Вид бустеров (в первом случае - это часть UI, а во втором уже ощущается как часть игрового мира)
👉 Размер элементов на карточках (в первом случае иконки предметов выглядят слишком мелкими)
👉 И на самом деле еще много чего другого:)
🧐 Самое интересное, что каждая из этих мелочей по отдельности вряд ли сильно бы поменяла ситуацию - тут важны ВСЕ детали и именно в этом заключается сложность. Понять что именно надо поправить, протестировать кучу разных вариантов и идей, чтобы дойти до желаемого результата, запрограммировать все это дело в конце концов - на самом деле это огромный труд
Но когда видишь две версии игры рядом, понимаешь: что это не просто косметика. Это то, что превращает нормальный геймплей в выделяющийся на фоне других опыт. Иногда несколько деталей, чуть более плавная анимация или аккуратная цветовая палитра дают игроку ощущение, что игра "живет"
🥰 А какая версия больше нравится вам?)
#разработка_на_практике
#студия
Поддержите
Хочется немножко поговорить про полишинг - этап разработки, когда вы полируете свою игру, дорабатывая различные мелочи и улучшая ощущения от игры. На самом деле многие разработчики-программисты часто не задумываются об этом, хотя этап крайне важный
В качестве примера возьмем один из наших проектов. Я прикрепил две версии одной и той же игры, и, думаю, сравнив эти два отрезка, можно заметить, что вторая версия ощущается намного круче, хотя при этом так сразу и не скажешь почему
Между этими версиями ровно 0 новых механик или каких-то элементов геймплея. Весь геймплей устроен полностью одинаково, отличается все только ПОЛИШИНГОМ, т.е. тем насколько вылизаны и как работают эти механики.
👉 Тайминги и анимации подбора предметов (во втором случае больше деталей и более резкие движения)
👉 Общая цветовая палитра картинки (в первом случае есть сильный рассинхрон по цветам UI/фону/бустерам и тд. Во втором все более гармонично)
👉 Анимации и положение плашек на которые приземляются предметы (опять же во втором случае больше деталей)
👉 Вид бустеров (в первом случае - это часть UI, а во втором уже ощущается как часть игрового мира)
👉 Размер элементов на карточках (в первом случае иконки предметов выглядят слишком мелкими)
👉 И на самом деле еще много чего другого:)
Но когда видишь две версии игры рядом, понимаешь: что это не просто косметика. Это то, что превращает нормальный геймплей в выделяющийся на фоне других опыт. Иногда несколько деталей, чуть более плавная анимация или аккуратная цветовая палитра дают игроку ощущение, что игра "живет"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Твоё лицо, когда выпустил игру, а игроки и блогеры придумали за тебя кучу лора, нашли 5 философских концепций, а по отменённым персонажам из файлов построили много теорий
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🤣9👾1
💢 Видео: Паттерны - Mediator (Посредник)(Unity) - 17
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Mediator (Посредник)(Unity) - 17
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
👍4
💢 Видео: Гача-игра, которая заставляет тебя чувствовать | Reverse: 1999
📃 !Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях! Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
✧ Автор: aspirinoviy
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 !Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях! Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
✧ Автор: aspirinoviy
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Гача-игра, которая заставляет тебя ЧУВСТВОВАТЬ | Reverse: 1999
!Видео создано в ознакомительных и развлекательных целях!
Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
Больше контента здесь:
Тгк - https://t.me/emptyplacetg
Тт - https://www.tiktok.com/@aspirinoviy?i...
Discord - https://discord.gg/wksUrQR8
…
Обзор на игру Reverse:1999 от разработчиков Bluepoch.
Больше контента здесь:
Тгк - https://t.me/emptyplacetg
Тт - https://www.tiktok.com/@aspirinoviy?i...
Discord - https://discord.gg/wksUrQR8
…
❤3
💢 Видео: Издатели жестко разносят инди-игры / Numeral Strike / Rec in Peace
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) — сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) — представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) — сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) — представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Издатели ЖЕСТКО разносят инди-игры / Numeral Strike / Rec in Peace
Нарезка - прожарка питчей инди игр со стрима xkoster № 1
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
❤🔥3
💢 Видео: Шутер с гонками? Делаю игру в одиночку на Unity
📃 Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять миссии на машине, разъезжая от одной точки до другой, доставляя грузы, людей, гоняясь на время и параллельно придётся отстреливаться от врагов на таких же машинах и с огнестрелами. Всё это дело будет происходить в сеттинге криминального Санкт-Петербурга 90-х годов, так как этот сеттинг уже плотно засел в нашей культуре благодаря фильму "Брат" и не только. Соответственно и сюжет будет повествовать о тяжёлой судьбе молодого водителя одной бандитской группировки, которому придётся выполнять грязную работу, чтобы выбраться из трудного положения. В общем, я всё подробнее описал в ролике и рассказал, как проходит разработка, какими играми я вдохновлялся (например GTA и NFS: Most Wanted) и если вас эта тема заинтересует, буду и дальше продолжать разработку игры, попутно рассказывая вам, что да как происходит с моей игрой
✧ Автор: ArtMind
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять миссии на машине, разъезжая от одной точки до другой, доставляя грузы, людей, гоняясь на время и параллельно придётся отстреливаться от врагов на таких же машинах и с огнестрелами. Всё это дело будет происходить в сеттинге криминального Санкт-Петербурга 90-х годов, так как этот сеттинг уже плотно засел в нашей культуре благодаря фильму "Брат" и не только. Соответственно и сюжет будет повествовать о тяжёлой судьбе молодого водителя одной бандитской группировки, которому придётся выполнять грязную работу, чтобы выбраться из трудного положения. В общем, я всё подробнее описал в ролике и рассказал, как проходит разработка, какими играми я вдохновлялся (например GTA и NFS: Most Wanted) и если вас эта тема заинтересует, буду и дальше продолжать разработку игры, попутно рассказывая вам, что да как происходит с моей игрой
✧ Автор: ArtMind
#Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Шутер с Гонками? Делаю игру в Одиночку на Unity
Многие когда-то мечтали создать свою собственную игру, но я почему-то решил воплотить это в жизнь и теперь разрабатываю свой проект, о котором я рассказал в этом ролике. Сама игра из себя представляет смесь Аркадной гонки и Шутера. Игроку нужно выполнять…
❤3
Forwarded from aks2dio | Unity и геймдев
Инженерный подход к разработке с AI
Уровень материала:🤔 #ai
Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже.
Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей.
PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку.
Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки. На этом уровне сегодня LLM дают минимум промашек. И сами себя отлично ловят на этапе ревью.
Но "магия" случается, только если:
1️⃣ Перестать "трястись" за каждую строчку кода,
2️⃣ Выстраивать понятную архитектуру с чёткими границами,
3️⃣ Обеспечивать агентам полную автономность, достаточные легкодоступные источники истины, жёсткие ограничения и возможность получать обратную связь о совершаемых действиях.
Из относительно недавнего полезного контента:
1️⃣ В частности об этом писали Open AI в своей статье Harness Engineering 🖇️ .
2️⃣ Встретил на VC статью 📝 , вдохновлённую статьёй выше, только через призму личного опыта.
2️⃣ Попался познавательный видеоролик от Дмитрия Березницкого 📺 , где доступно рассказываются и показываются основы современной разработки с AI.
Продолжение — в комментариях🔄
Уровень материала:
Разработка с AI — это отдельная группа навыков и подходов, которые нужно нарабатывать и совершенствовать. Иначе AI никак не поможет работе, и даже сделает хуже.
Генерация кода — задача, с которой LLM давно справляются отлично. Позволю себе заметить, что уже даже лучше людей.
PR от машины смотреть легче и понятнее. Т.к. допускают они меньше совсем нелепых ошибок, ради которых нужно всматриваться внимательно в каждую строчку.
Они могут ошибиться в связях и архитектуре. Но на этом уровне проблемы отслеживать важнее и проще, чем на уровне кода, где нужно утомительно проверять условные отписки. На этом уровне сегодня LLM дают минимум промашек. И сами себя отлично ловят на этапе ревью.
Но "магия" случается, только если:
Из относительно недавнего полезного контента:
Продолжение — в комментариях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
💢 Видео: Паттерны - Visitor (Посетитель)(Unity) - 18
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Visitor (Посетитель)(Unity) - 18
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@rdmusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
All playlists:
https://www.y…
❤3
💢 Видео: Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
📃 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
✧ Автор: XYZ School
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки?
Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне.
✧ Автор: XYZ School
#ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней #Геймдизайн #GameDesign #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox:…
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: http://bit.ly/38ke0gh
Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Про greybox и whitebox:…
❤3
💢 Видео: Как я рисую фоны в Aseprite
📃 В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как я рисую фоны в Aseprite
В этом видео я демонстрирую свой подход к созданию фонов для видеоигр. Надеюсь вам будет интересно.
❤2
💢 Видео: Паттерны - Memento (Снимок)(Unity) - 19
📃 Что такое Memento и зачем он нужен в геймдеве;
как сохранять и восстанавливать состояние персонажа;
как реализовать историю изменений и откат (Undo);
как использовать пул объектов для оптимизации памяти;
как расширить систему до сохранения на диск.
Мы шаг за шагом создадим рабочий пример, который можно применить в реальном проекте: от простого снимка состояния до полноценной истории с откатами.
Если вы хотите понять, как правильно управлять состоянием объектов и делать гибкие системы сохранений — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что такое Memento и зачем он нужен в геймдеве;
как сохранять и восстанавливать состояние персонажа;
как реализовать историю изменений и откат (Undo);
как использовать пул объектов для оптимизации памяти;
как расширить систему до сохранения на диск.
Мы шаг за шагом создадим рабочий пример, который можно применить в реальном проекте: от простого снимка состояния до полноценной истории с откатами.
Если вы хотите понять, как правильно управлять состоянием объектов и делать гибкие системы сохранений — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Memento (Снимок)(Unity) - 19
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разберём паттерн…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/
В этом видео мы разберём паттерн…
❤4
💢 Видео: Игра из наших снов — Lucid Blocks
📃 Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной странности — и сделать его... игрой прямиком из сна.
Тогда получится Lucid Blocks.
✧ Автор: Lekhey
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной странности — и сделать его... игрой прямиком из сна.
Тогда получится Lucid Blocks.
✧ Автор: Lekhey
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Игра из наших снов — Lucid Blocks
(особенно кошмаров)
⚡ Поддержать меня! — https://www.donationalerts.com/r/lekhey
💎 Плюшки для спонсоров! — https://boosty.to/lekhey
Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной…
⚡ Поддержать меня! — https://www.donationalerts.com/r/lekhey
💎 Плюшки для спонсоров! — https://boosty.to/lekhey
Что, если взять Minecraft и убрать из него всё лишнее? Добавить туда больше хоррора, больше лиминальности, больше креативной…
❤4
💢 Видео: Дали денег за арт. Разбор питчей Afterquest / HODKA
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг и рост вишлистов в Steam
Данила (Indie GO) - сооснователь маркетингового агентства FatPony и глава по паблишингу Indie GO Fund, автор Telegram-канала "Уставший паблишинг", занимается поддержкой и изданием инди-проектов
Дмитрий Муратов (Skystone Games) - глава паблишинга (Head of Publishing) в Skystone Games, работает с инди и коммерческими релизами на Steam как издатель
Ярослав (Critical Reflex) - представитель инди-издательства Critical Reflex, известного релизами Buckshot Roulette, Mouthwashing, Arctic Eggs и другими заметными инди-играми
xk (xkoster) - инди-разработчик и стример, делает игры с 2010 года, в индустрии больше 15 лет, участник геймджемов Ludum Dare, сейчас разрабатывает Dicewood, демо уже доступно в Steam
✧ Автор: кубик лисы
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
ДАЛИ ДЕНЕГ ЗА АРТ / РАЗБОР питчей / Afterquest / HODKA
Нарезка - прожарка питчей инди игр со стрима xkoster № 5
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
---
Кто оценивает игры?
Павел Бельченко (Klukva Games) - основатель инди-студии Klukva Games, разработчик тактической игры Dead Weight, также ведёт Telegram-канал "Паша про вишлисты" про маркетинг…
❤2
💢 Видео: Паттерны - Command (Unity) - 20
📃 Покажу, как с помощью команд можно отделить логику действий от их вызова, реализовать удобный Undo/Redo, управлять историей и даже использовать пул команд для оптимизации.
На практических примерах — управление здоровьем персонажа и смена цвета объекта — вы увидите, как этот паттерн помогает писать гибкий и расширяемый код.
Если вы хотите прокачать архитектуру своих игр и научиться использовать паттерны проектирования в Unity — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Покажу, как с помощью команд можно отделить логику действий от их вызова, реализовать удобный Undo/Redo, управлять историей и даже использовать пул команд для оптимизации.
На практических примерах — управление здоровьем персонажа и смена цвета объекта — вы увидите, как этот паттерн помогает писать гибкий и расширяемый код.
Если вы хотите прокачать архитектуру своих игр и научиться использовать паттерны проектирования в Unity — это видео для вас!
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Паттерны - Command (Unity) - 20
Группа по изучению программирования - https://discord.gg/vmyEXf2HT5
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/ В этом видео мы разбираем паттерн…
Мой канал IT музыки - https://youtube.com/@RDMusic76-t9u?si=lDhBlR5YhF74KGmr
Мой канал про игры- https://www.youtube.com/channel/UCW6Pf6XRJeZGJBzNyqOwb1A/ В этом видео мы разбираем паттерн…
❤3
💢 Видео: Top-Down движение в Unity. Полный гайд!
📃 В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
✧ Автор: TinyGames
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.
✧ Автор: TinyGames
#Анимации #Animation #Animator #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Top-Down движение в Unity. Полный гайд!
В этом уроке мы создадим полноценный контроллер персонажа для Top-Down игры на Unity!
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.…
Вы узнаете, как реализовать движение в 8 направлениях (включая диагонали), настроить физику через Rigidbody2D и, самое главное, как оживить героя с помощью Blend Tree анимаций.…
❤3
💢 Видео: Задумайся об этих вещах при разработке игры. 5 ошибок при разработке своего проекта
📃 В этом видео я разбираю 5 новых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео я разбираю 5 новых ошибок, из-за которых большинство игр так и не доходят до релиза.
Если ты занимаешься геймдевом, делаешь пет-проекты, учишься или мечтаешь однажды выложить игру в Steam — скорее всего, ты уже сталкивался с этим.
Да что там, я и сам через это проходил, поэтому в ролике не просто перечисляю проблемы, а предлагаю практические способы, как из этого выбраться и наконец довести игру до релиза.
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Задумайся об этих вещах при разработке игры. 5 ошибок при разработке своего проекта
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_9tF4SM5Qrk - записаться на трехдневный бесплатный вебинар "Геймдев в 2026: архитектура, поиск работы. свои проекты"
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
🔎 https://t.me/yakovlev_advanced_bot?start=link_9tF4SM5Qrk - записаться на трехдневный бесплатный вебинар "Геймдев в 2026: архитектура, поиск работы. свои проекты"
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут…
❤3
💢 Видео: Рисую анимированный пиксель арт в Aseprite
📃 В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
✧ Автор: Логово лича
#PixelArt #ПиксельАрт #Aseprite #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Рисую анимированный пиксель арт в aseprite #анимация #спидпэйнт
В этом ролике я не только нарисую анимированный арт в космическом сеттинге, но и расскажу о своём любимом художнике 20 века. Желаю приятного просмотра!
P.s кто прочёл, тот ге...
P.s кто прочёл, тот ге...
❤3