Unity3D Book | Разработка игр
589 subscribers
132 photos
28 videos
1 file
889 links
🌠 Привет! Здесь ты сможешь найти полезные материалы по Unity, программированию, а так же всё, что касается разработки игр. Если вы разработчик, то можете предложить в ЛС канала опубликовать пост о вашей игре.

Присоединяйся к нам!
Download Telegram
📝 Статья: Как я писал ветвистый сценарий для мобильной визуальной новеллы

📃 Всем привет! Горю желанием поделиться личным опытом работы над сценарием для мобильной игры жанра Interactive Story.

Я, вместе с небольшой командой, занимаюсь разработкой такой игры с апреля прошлого года и за это время написал для нее 43 эпизода, суммарным объемом около 200 тысяч слов. Сразу хочу уточнить, что в других компаниях я сценаристом не работал, так что данная статья — опыт одного конкретного проекта и одной конкретной истории.
✧ Автор: Inner Wilds
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
👍3
💢 Видео: Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля

📃 Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты?
В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится!
✧ Автор: Лавка Разработчика
#Мультиплеер #Multiplayer #CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
3
💢 Видео: Паттерны - Observer (Наблюдатель)(Unity) - 14

📃 Паттерны проектирования: Observer (Наблюдатель) в Unity и C# В этом видео мы разбираем один из самых популярных поведенческих паттернов проектирования — Observer (Наблюдатель). Вы узнаете, как избавиться от жестких зависимостей между классами и сделать архитектуру вашего проекта более гибкой и расширяемой.
✧ Автор: RDragon
#CSharp #Программирование #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
2👍1
💢 Видео: Анимация персонажа в Unity

📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу представить простой PersonController в Unity с анимациями.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#Animator #Mixamo #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
4
💢 Видео: Хоррор, в котором убийца прямо сейчас в твоей машине | SKINFREAK

📃 Кому вы доверяете, когда город погружается в темноту? В этом видео мы разберем один из самых недооцененных хорроров, который бьет по самому больному, по нашему чувству безопасности. Представьте: вы таксист в ночную смену, по радио крутят новости о маньяке по прозвищу «Скинфрик», а ваш следующий пассажир ведет себя слишком странно...

Это история о том, как паранойя превращает обычную поездку в такси и обычную смену в офисе в настоящий ад. Почему игра заставляет нас подозревать каждого? Кто такой Скинфрик на самом деле?

Это мой первый опыт такого глубокого разбора игры, поэтому мне очень важно ваше мнение! Пишите в комментариях, удалось ли игре вас запутать и в какой момент вы поняли, кто настоящий убийца.
✧ Автор: Veko
#Хоррор #Horror #GameDev #Геймдев
3
💢 Видео: Три необычных способа оптимизации твоей игры на Unity!

📃 Сегодня мы рассмотрим 3 интересных способа оптимизации вашей игры, о которых вы вполне возможно даже не задумывались. Сразу скажу, они не супер универсальные, но, если подойдут вашему проекту, то могут дать сильный буст производительности, поэтому советую ознакомиться со всеми тремя вне зависимости от того, какую игру вы сейчас разрабатываете

Ну а если какой-то из подходов в этом ролике вам покажется особенно интересным, то напишите в комментарии и я раскрою его еще глубже в отдельном ролике, так как на самом деле по каждому из советов в этом видео можно покопаться и наделать разных интересных вещей:)
✧ Автор: Яковлев Илья - IT и игры
#Оптимизация #Optimization #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #UnityScripts #Unity #Unity3D
3
Полишинг - незаметный, но крайне сложный этап разработки

#разработка_на_практике
#студия
Поддержите 🔥 пост, если хотите и дальше видеть данную рубрику на канале:)

Хочется немножко поговорить про полишинг - этап разработки, когда вы полируете свою игру, дорабатывая различные мелочи и улучшая ощущения от игры. На самом деле многие разработчики-программисты часто не задумываются об этом, хотя этап крайне важный

В качестве примера возьмем один из наших проектов. Я прикрепил две версии одной и той же игры, и, думаю, сравнив эти два отрезка, можно заметить, что вторая версия ощущается намного круче, хотя при этом так сразу и не скажешь почему

А знаете что забавно?

Между этими версиями ровно 0 новых механик или каких-то элементов геймплея. Весь геймплей устроен полностью одинаково, отличается все только ПОЛИШИНГОМ, т.е. тем насколько вылизаны и как работают эти механики.

Что именно в этом случае формирует больше импакта? На самом деле очень многое:

👉 Тайминги и анимации подбора предметов (во втором случае больше деталей и более резкие движения)
👉 Общая цветовая палитра картинки (в первом случае есть сильный рассинхрон по цветам UI/фону/бустерам и тд. Во втором все более гармонично)
👉 Анимации и положение плашек на которые приземляются предметы (опять же во втором случае больше деталей)
👉 Вид бустеров (в первом случае - это часть UI, а во втором уже ощущается как часть игрового мира)
👉 Размер элементов на карточках (в первом случае иконки предметов выглядят слишком мелкими)
👉 И на самом деле еще много чего другого:)

🧐 Самое интересное, что каждая из этих мелочей по отдельности вряд ли сильно бы поменяла ситуацию - тут важны ВСЕ детали и именно в этом заключается сложность. Понять что именно надо поправить, протестировать кучу разных вариантов и идей, чтобы дойти до желаемого результата, запрограммировать все это дело в конце концов - на самом деле это огромный труд

Но когда видишь две версии игры рядом, понимаешь: что это не просто косметика. Это то, что превращает нормальный геймплей в выделяющийся на фоне других опыт. Иногда несколько деталей, чуть более плавная анимация или аккуратная цветовая палитра дают игроку ощущение, что игра "живет"

🥰 А какая версия больше нравится вам?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍2
Твоё лицо, когда выпустил игру, а игроки и блогеры придумали за тебя кучу лора, нашли 5 философских концепций, а по отменённым персонажам из файлов построили много теорий
#Мемы #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
🤣9👾1