💢 Видео: Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом видео рассмотрим эффективную схему изучения программирования с комбинацией под Keepin Box. Этот метод позволяет заменить игровую зависимость на изучение программирования.
✧ Автор: ZProger IT
#Программирование #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Замените игры программированием. Быстрый способ выучить программирование используя Keepin Box
⭐ Курс ООП и Приват канал: https://www.zproger-school.com/?utm_source=yt&utm_medium=no&utm_campaign=keepinbox
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
⭐ Телеграм канал: https://t.me/+0_ril06or99kOGVh
⭐ Устройства для продуктивности: https://telegra.ph/Ustrojstva-Keepin-Box-03-14
В данном видео…
💢 Видео: Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
📃 Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
✧ MeshyAI Canvas: https://www.meshy.ai
✧ Автор: Владимир СВЕТ Игродельский
#3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #NeuralNetwork #Нейросеть
YouTube
Генерация 3D моделей нейросетью - Как создать персонажа с MeshyAI / Как создать игру [Урок 152]
Показываю сервис MeshyAI, с помощью которого можно быстро и легко генерировать 3d модели персонажей, пропсов и окружения для своих игр. Пока качество далеко от идеала, но уже сейчас результат впечатляет, особенно на фоне конкурентов.
https://www.meshy.ai…
https://www.meshy.ai…
💢 Видео: Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
📃 Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше будут ролики с уже подробным и «правильным» разбором всего отдельно.
Это четвертый ролик из плейлиста по «как стать php джуном», будет еще продолжение. Конкретно этот подойдет не только будущим пыхарям, но и любым другим будущим кодерам.
✧ Автор: Кошачья Бацыла
#Найм #Собеседования
YouTube
Вся менеджерская дичь для программиста в одном видосе Agile, kanban, процессы, покер планирование...
Видео для совсем новичков о том, как проходит рабочий день программиста. Кто проверяет вашу работу? Как пройдет первый рабочий месяц? Откуда берутся задачи?
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
Описания здесь супер абстрактные и упрощенные именно для того, чтобы даже твоя мама поняла. Дальше…
💢 Видео: Как добавляют игры в Steam + секреты разработчиков игр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
📃 Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития. По техническим нюансам планируется вторая часть.
✧ Автор: Game Director
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Steam #ПубликацияИгр
YouTube
Как добавляют игры в Steam + СЕКРЕТЫ разработчиков игр
Видео о том, что и как можно выкладывать в Steam, будет полезно не только инди разработчикам, но и тем, кто интересуется играми для общего развития.
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
По техническим нюансам планируется вторая часть.
Подпишись на телеграмм, чтобы быть в курсе только самых…
💢 Видео: Как сделать TILEMAP в UNITY 2D
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Йоу здарово, я STIZY. В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК. Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
✧ Автор: STIZY
#TileMap #2D #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Как сделать TILEMAP в UNITY 2D/2Д 2023 Гайды, Уроки C#
Йоу здарова, я STIZY.
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
В этом видео я расскажу как сделать TILEMAP в UNITY с нуля для ПК.
Объясню что такое TILESET и где его взять. Приятного просмотра :)
-
ВК: @onelove.stizy
ТГ: @LutiyStiZY
-
Теги:
#gamedev #разработкаигр #C #Код #Unity #Guide #Гайд #обучение…
📝 Статья: Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и поделюсь своими мыслями и советами на эту тему.
Меня зовут Киселёв Борис, последние 12 лет я работаю UI/UX дизайнером в различных мобильных игровых студиях. Проект, про который пойдет речь в статье, это World War Armies — кроссплатформенная RTS с прямым управлением юнитами в сеттинге Второй Мировой, сделанная на Unity.
На момент написания статьи игра находилась в оперировании уже полтора года. Интерфейс, ставший в результате релизным, первоначально задумывался как “черновой" и разрабатывался в довольно хаотичной манере. Думаю, многим небольшим студиям знакома эта ситуация. Изначально такая бессистемность разработки не выглядела проблемой: пока проект не приносит денег, скорость и гибкость в разработке всегда кажутся важнее правильной архитектуры. Лоск ведь можно навести и во время уборки в проекте, “когда-нибудь”, верно?
Со временем наша UI-cистема стала громоздкой, медленной и непонятной, а сам интерфейс, хоть и выполнял свою функцию, безнадежно устарел морально. В команде появилось стойкое ощущение, что UI не дотягивает по качеству до среднего на рынке, и что игра достойна большего.
Так зародилась идея редизайна.
✧ Автор: Киселёв Борис (Levelerus)
#UI #UX #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
Хабр
Редизайн игрового интерфейса. Как, а главное зачем?
Обновление дизайна UI в проекте, который уже запущен в релиз — тема скользкая. Когда, как, а главное — зачем это делать? В этой статье я расскажу, как этот вопрос решался в нашем конкретном случае и...
💢 Видео: 6 шагов до тотального контроля над игроками | Firebase Realtime Database
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда я начинал писать этот ролик думал, ща по фасту накидаю, ну изи же! НО! Как оказалось, подводных камней действительно много и хотелось рассказать как можно больше. Я писал и писал, а информация так-то не заканчивалась. Как итог, на моменте когда я сказал себе "СТОП!", уже выло 22 минуты чистого контента.
Ну что же, надеюсь был полезен, приятного просмотра!
✧ Автор: Dev Hub
#Firebase #UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
6 ШАГОВ ДО ТОТАЛЬНОГО КОНТРОЛЯ НА ИГРОКАМИ | Firebase Realtime Database | Gamedev | Unity
👉 Дискорд канал: https://discord.gg/Gqjvpp84tH
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
Было супер много вопросов по базе данных, да и в целом по всем фичам которые я назвал в прошлом ролике. Я решил приоткрыть ширму тайн и показать хорошую альтернативу бд - Firebase Realtime Database.
Когда…
💢 Видео: Milanote организация проектов
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
📃 В этом видео автор представляет сервис Milanote и делится своим опытом организации геймдев проектов с его помощью.
✧ Автор: Дмитрий Щербаков
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #ОрганизацияПроекта
YouTube
Milanote организация проектов
📝 Статья: Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
📃 В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для форматирования и манипулирования строками, числами, датами, временем, временными интервалами, цифрами и величинами в удобном для человеческого восприятия виде. Мы увидели, как Humanizer может помочь нам преобразовать строки из верблюжьей нотации (camelCase) и стиля Pascal (PascalCase) в удобочитаемый текст, отформатировать числа и даты в приятный с точки зрения пользователя вид, а также преобразовать слова во множественное и единственное число.
Работа со временем и датой — одна из самых распространенных и муторных задач в любом приложении. Пользователи ожидают увидеть дату и время в формате, который будет легко восприниматься и соответствовать контексту. Например, пользователи хотели бы увидеть что-то вроде "2 часа назад" вместо "2023-12-01 12:14:53" или "завтра в 10:00 утра" вместо "2023-12-02 10:00:00". Кроме того, пользователи также могут иметь различные предпочтения в отношении форматов времени и даты в зависимости от их культуры, языка и местоположения.
Цель этой статьи — показать вам, как использовать Humanizer, чтобы вывести работу со временем и датой в ваших C#-проектах на новый уровень. Я расскажу о том, как преобразовать объекты DateTime и TimeSpan в удобный для восприятия человеком вид (в целях лаконичности далее мы будем использовать термин “гуманизировать”), как настраивать параметры гуманизации и как объединять гуманизацию строк со временеме/датой. Мы также рассмотрим некоторые реальные сценарии использования и примеры того, как Humanizer может улучшить пользовательский опыт в отношении времени и даты.
✧ Автор оригинала: Keyur
✧ Перевод: MaxRokatansky (OTUS)
#CSharp #Программирование #DotNET
Хабр
Работа со временем и датой в C# с применением библиотеки Humanizer
Введение В предыдущей статье мы с вами разбирались, как работать с Humanizer — бесплатной .NET-библиотекой с открытым исходным кодом, которая предлагает набор методов расширения и утилит для...
💢 Видео: Сделал игру за 3 дня | JAM Девлог
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
✧ Автор: Печенькот
#GameJame #Devlog #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА 3 ДНЯ | ДЕВЛОГ
Прив! В этот раз я поучаствовал в гейм джеме под названием Mini jam, продлившемся 3 дня, приятного просмотра!
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
Игра: https://cooky-studyos.itch.io/isy-tower
Дискорд сервер: https://discord.gg/3VVp52Z5J8
Мой художественный паблик: https://vk.com/public213885531
💢 Видео: Как подбирать предметы в Unity 3D на кнопку?
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В этом выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Ссылка на файлы из видео: https://gitflic.ru/project/punk_programmer/unity-take-item-with-button
✧ Ссылка на скрипт: https://vk.com/topic-218255938_49812508
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
КАК ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ В UNITY 3D НА КНОПКУ???
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как реализовать подбор предмета на кнопку в вашей игре на Unity.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я…
❤1
💢 Видео: Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
✧ Автор: XpucT
#CSharp #Программирование
YouTube
Уроки C# – Запуск программы от администратора, Административные привилегии – C#
Донаты и на кофе ➜ https://t.me/win10tweaker/171
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
Эксклюзив для спонсоров ➜ https://www.youtube.com/c/XpucT/join
Если недоступна спонсорка ➜ https://boosty.to/xpuct
Форум по C#:
https://win10tweaker.ru/forum/forum/%d1%81
Основной канал:
https://youtube.…
❤1
💢 Видео: Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
✧ Автор: Auriel
#3D #Blender #Блендер #Zbrush #Скульптинг #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Скульптим портрет | 15 Проблем 3D и 2D художников
#cg #zbrush #timelapse #таймлапс #sculpting #3d #3д #speedup
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
Решил записать вот такой вот видосик в довольно популярном формате, который мне показался очень удобным. Что думаете?
Собственно работа в моём посте на Artstation:
https://www.artstation.com/artwork/elNA5X…
❤🔥1
💢 Видео: Unity Event — как это работает?
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
✧ Автор: Punk Programmer
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
UNITY EVENT - КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как работает система событий в Unity.
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
Канал на Дзене - https://zen.yandex.ru/id/622123654db4f6639d7765ed
❤🔥1
📝 Статья: Механики удержания в играх
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
📃 Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и “подсадить” его на свой продукт?
В компьютерных играх одной из самых показательных метрик является retention. Она определяет, насколько игрокам нравится возвращаться в игру и проводить в ней время. Снова и снова.
✧ Автор: Коломичева Дарья
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #Retention
Хабр
Механики удержания в играх
Допустим, вы сделали игру. Допустим, что она неплоха или даже хороша! В нее заходят игроки, ее скачивают, но вот только не задерживаются надолго. В чем причина? Как завоевать любовь геймера и...
❤🔥1❤1
💢 Видео: (Плейтест) Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
📃 Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
✧ Автор: Про Дизайн уровней
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign #ЛевелДизайн #LevelDesign #ДизайнУровней
YouTube
Плейтест: Изящная простота планировки на примере уровня из Cyberpunk 2077
Как добавить вариативности примитивному линейному уровню? Рассматриваем пример хорошего линейного уровня из Cyberpunk 2077.
❤🔥1👍1
💢 Видео: Многоядерная оптимизация игр | Эволюция многопоточности
📃 Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
✧ Автор: Бассмэн
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Оптимизация
📃 Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только начинали зарождаться многоядерные процессоры.
✧ Автор: Бассмэн
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Оптимизация
YouTube
МНОГОЯДЕРНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ ИГР | ЭВОЛЮЦИЯ МНОГОПОТОЧНОСТИ
Почему одни игры могут полноценно использовать 12 потоков, а другие игры 4 потока не полностью загружают. В этом видео попробую разобраться в этом вопросе, но что-бы сложилась полная картина всего происходящего нам надо будет погрузиться в прошлое когда только…
❤1👍1
💢 Видео: Разметка MARKDOWN | Как оформить README | GIT
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как загрузить ваш проект в репозиторий GitFlic
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#GIT #Программирование
📃 В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как загрузить ваш проект в репозиторий GitFlic
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то или иное решение.
✧ Автор: Punk Programmer
#GIT #Программирование
YouTube
GIT// РАЗМЕТКА MARKDOW// КАК ОФОРМИТЬ README
В данном выпуске моей великолепной передачи хочу показать вам как оформить ReadMe.md файл для вашего git проекта.
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то…
Я не утверждаю, что моё решение верное и правильное. И запомните - я не пытаюсь вас чему-то научить. Я просто показываю, как я реализую то…
🔥1
💢 Видео: Система чекпоинтов: сохранение и загрузка позиции игрока Unity3D
📃 Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый, этот код обеспечит бесперебойное восстановление игрового опыта после неудач или перезапусков.
✧ Автор: Unity без воды
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый, этот код обеспечит бесперебойное восстановление игрового опыта после неудач или перезапусков.
✧ Автор: Unity без воды
#UnityScripts #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Система Чекпоинтов: Сохранение и Загрузка Позиции Игрока Unity3D
Реализуйте эффективную систему чекпоинтов в вашей игре с этим кодом Unity. Автоматизированная система сохранения и загрузки позиции игрока при достижении чекпоинта позволяет создать увлекательный геймплей без потери прогресса. Компактный и легко интегрируемый…
❤🔥1🔥1
💢 Видео: Как я дизайнил врагов в Perfect Dice
📃 Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
✧ Автор: Danila GD
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
📃 Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
✧ Автор: Danila GD
#GameDev #Геймдев #РазработкаИгр #Геймдизайн #GameDesign
YouTube
Как я дизайнил врагов в Perfect Dice
Рассказываю про свой подход к геймдизайну врагов в недавно вышедшей игре Perfect Dice.
https://store.steampowered.com/app/2398430/Perfect__Dice/
0:00 - вступление
0:30 - новости про Perfect Dice
1:20 - немножко про таблички
5:56 - как дизайнить врагов при…
https://store.steampowered.com/app/2398430/Perfect__Dice/
0:00 - вступление
0:30 - новости про Perfect Dice
1:20 - немножко про таблички
5:56 - как дизайнить врагов при…
❤🔥1👍1
💢 Видео: Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
📃 Давно хотел попробовать сервис Game Push, но, как и с многими вещами, не доходили руки. Недавно, ребята сами постучались ко мне и попросили рассказать об их сервисе на канали, а это значит, это отличная возможность поизучать его, поковырять. Про сервис слышал много положительного, поэтому вот мы здесь. К моему удивлению, сервис скрывает больше ништяков, чем я слышал, и чем ожидал увидеть, поэтому я собрал все основные фичи в большой обзор и выкатываю его вам! Для инди разработчиков, кто хочет зарабатывать на своих проектах, но не особо париться по поводу различных монетизационных интеграций - очень подходит, прям ябвзял.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#GamePush #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
📃 Давно хотел попробовать сервис Game Push, но, как и с многими вещами, не доходили руки. Недавно, ребята сами постучались ко мне и попросили рассказать об их сервисе на канали, а это значит, это отличная возможность поизучать его, поковырять. Про сервис слышал много положительного, поэтому вот мы здесь. К моему удивлению, сервис скрывает больше ништяков, чем я слышал, и чем ожидал увидеть, поэтому я собрал все основные фичи в большой обзор и выкатываю его вам! Для инди разработчиков, кто хочет зарабатывать на своих проектах, но не особо париться по поводу различных монетизационных интеграций - очень подходит, прям ябвзял.
✧ Автор: Лавка Разработчика
#GamePush #Unity #Unity3D #GameDev #Геймдев #РазработкаИгр
YouTube
Большой обзор сервиса Game Push. Монетизация для инди разработчиков
Подробности и регистрация в сервисе на сайте:
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.me/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
https://gamepush.com/ru/?utm_source=youtube&utm_medium=video_blogger&utm_campaign=lavka_razrabotki
А так же розыгрыш тарифов в телеграм канале Лавки Разработчика:
https://t.me/gamedevlavka/719
Давно хотел попробовать…
❤🔥1👍1